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标题: [转]GTA5 26个特效细项帧数影响测试 平台i7-2600K/GTX 970 4G [打印本页]

作者: TaskForce141    时间: 2015-4-16 22:47
标题: [转]GTA5 26个特效细项帧数影响测试 平台i7-2600K/GTX 970 4G
刚看到三大妈这贴挺有用的,转过来让被GTA5折磨成幻灯片的苦逼PC党找回点面纸。。

原作者:cp296633
原帖:http://bbs.3dmgame.com/thread-4749309-1-1.html






提醒一下性能测试是在影像设置纳编按TAB进入, 结果会用TXT储存于
我的文件\Rockstar Games\GTA V\Benchmarks

硬件:I7-2600K@4.4GHz / GTX970@1.4G / 16GB DDR3 / 美光SSD M4
软件:Windows 7 64bit / 350.12 WHQL / GTA 5 Update 1

场景5测试时间最长具有参考性, 场景2帧数最低主要测试草地品质
样板配置如下(1080p, 除了MSAA 2x外全开)
在样板配置基础下关闭或最小化某项特效..看帧数提升比例

[attach]301082[/attach]

[attach]301081[/attach]

原始ods试算表
[attach]301083[/attach]


总结

MSAA依旧是SLI大户玩的, 最没性價比的特效四大杀手 MSAA/阴影/草地/进阶视野
关了草地品质场景2提帧58%.....ex:30帧>47帧
就算特效全关1280*720显存还是吃快1g
跑了三十几次效能测试数据...好枯燥


作者: dert88    时间: 2015-4-17 01:09
本帖最后由 dert88 于 2015-4-17 01:19 编辑

这是在玩游戏还是被游戏玩?
设置默认,游戏就惨不忍睹不能玩了?
反正1920x1200分辨率,默认设置,gtx960 2G都能稳定7x FPS以上流畅爽玩,非画面党真是幸福啊。

作者: CheyTac    时间: 2015-4-17 11:57
   默认设置画面确实好看,然后觉得突突突的时候帧数有点低,于是手动设置了一下,然后那画面……
   尼玛
作者: kmt    时间: 2015-4-17 17:25
跑多少fps
作者: NOIP117    时间: 2015-4-18 12:59
不错,回去把aa关了以及没用的,另外感觉高和极高差距不大,OL下流程更重要
作者: jasu30    时间: 2015-4-20 18:10
本帖最后由 jasu30 于 2015-4-20 18:19 编辑

把最开始的【忽略建议的限制】开启后,【纹理】品质原本因为爆显存不让选“高”的,可以强制开启,上面【视讯记忆体】显示红色“24xx MB/2047 MB”提示显存不够,但实际上GTX 960 2G玩的时候,用Afterbuner监控显存占用连1900MB都不到(系统内存占用倒是超过了8GB)。。而且也不会造成帧率骤降(开垂直同步后45-60帧徘徊)。。
[attach]301609[/attach]

实际上这设置还算人性化了,显卡不够好的,可以设置【垂直同步】为“一半”限制30帧,然后上更高的画面设置。。。当然快速移动肉眼可见的拖影是肯定的,心里默念游戏机PS4/X1平台也就1080p 30帧而已安慰自己吧


作者: riggzh    时间: 2015-4-21 13:51
jasu30 发表于 2015-4-20 18:10
把最开始的【忽略建议的限制】开启后,【纹理】品质原本因为爆显存不让选“高”的,可以强制开启,上面【视 ...

爆显存之后我右下角直接有一片是残的

作者: jasu30    时间: 2015-4-21 15:34
riggzh 发表于 2015-4-21 13:51
爆显存之后我右下角直接有一片是残的

求截图,这么神奇。。
作者: evev    时间: 2015-4-23 00:01
jasu30 发表于 2015-4-21 15:34
求截图,这么神奇。。

不用爆显存 貌似开了msaa右下角就会糊一片





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