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标题: Maxwell当红炸子鸡——微星GTX960深度评测 [打印本页]

作者: kmt    时间: 2015-3-29 11:50
标题: Maxwell当红炸子鸡——微星GTX960深度评测
本帖最后由 kmt 于 2015-3-29 14:16 编辑

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           前言:

                                       英伟达全新Maxwell架构打头阵的双响炮GTX 980与GTX 970两款旗舰级GPU是先声夺人,暂时取得了王者的宝座,近敌AMD的新产品390x要到今年5-6月份才可能上市,那么前面两者更多的是为发烧友准备的,而作为小甜点的NV第三款新显卡GTX960来说,它是基于GM206核心架构而研发的产品,老用户应该知道NV无论是那一代显卡,只要中间带6的必定是当时性能与价格以及销量平衡最好的产品,大家已经注意到了GTX960只有可怜的128bit位显存位宽,好歹以前的GTX660ti配备了192bit的位宽啊,其实不必纠结了,这次nv又黑科技了一回,比以往相同带宽提升了1/3左右,等效带宽为149GB,就是说虽然位宽有所缩减,可效率是有小幅的增加,规格方面GTX960拥有流处理器数量为1024个,显存容量降低到2G,纹理单元64个,晶体管数量是29.4亿,核心面积只有227mm的尺寸,公版的起始频率为1127MHz,boost到1178MHz,当然依然支持Boost 2.0技术,功耗设计为120W左右,显存频率是1753MHz X4,相当于7000MHz,从整体参数上来看GTX960就是GTX980砍半而来的产物,不过价格不及大哥一半,如果性能可以赶超后者50%甚至更多的话,那样的话性价比还是相当高的,另外很有可能过几个月,NV保不准会推出192bit的GTX960TI都是没准的事,相信布局完中高端的显卡之后,入门级NV还会孪生出几款产品出来,来迎接下一代的到来,不过那都是未来的事情了,手里这块微星GTX960显卡是一款非公版GPU,既然是非公肯定的用料上相应的要强过公版一大截,到底GTX960整体的性能如何,让我们开始评测部分吧













外观/开箱/拆解:

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微星GTX 960显卡的外包装延续了Gaming[龙骑士]系列红黑色的风格,正面醒目的龙图腾的吉祥物,是那么的霸气,上下部分布着型号,系列,支持G-SYNC技术,DX12效果,显存容量,超频版GPU,以及采用TwinFrozr V代散热器等,反正是密密麻麻的各种logo都打在了上面,很可惜我没有看到中文的字符,另外msi你是不是太懒了一点,在国内销售为什么还用国际版包装,莫非是图省事吗,既然在中国大陆销售就应该印上中文不是,侧面是sn号码以及代理商等信息,顶部的龙logo无处不在,底下是nv标志性的绿色了,比较满意的是包装壳的硬度比较好,并不会像以前闪电系列软绵绵的感角,背面是特色功能简介,如Gaming APP程序将超频变的简单化,ZERO FROZR智慧停转技术,还有SuperSU Pipe热管U型弯曲的独创特色,最后还有Trox Fan功能,其实就是将风导进扇叶,来加速GPU散热的一项新技术,产地没错china















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抽去外壳内部还有一个大大的盒子,上面簿一点的是配件包装,下面是工业海绵防护的显卡了,运输过程中不用怕会弄坏了,配件包括,保修卡,显卡一片,转接头,启动盘,宣传册,说明书,差不多就这么多,还是很丰富的,不过驱动盘基本没用,那么显卡左侧风扇上的贴纸怎么没用中文,上面英文Zero Frozr翻译过来就是0噪音系统,对于静音有要求的用户是个利好,简单说就是显卡温度低于60度两个风扇是不转的,此外第2种是功耗超过BIOS预设阀值的情况下风扇才会启动一个,真正的做到了降低风切音带来了的高频噪音的烦恼






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GTX 960Gaming这个体积属于中等长度,机箱空间不大的玩家可以轻松的容纳下它,而此次依据使用的是TwinFrozr V散热器,但很可惜材质通体为塑料,以往像Lightning那般的全金属的外壳是看不到了,那么红+黑色的搭配冲击力很强,不过是不是稍像ROG啊,在之前风扇盖上光秃秃的已经消失不见了,这次msi是开窍了在两个风扇上印有品牌以及系列的贴纸logo,这样就好多了吗








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输出接口可以说兼顾了新老用户的需求,1个DVI,1个HDMI.3个DP,与GTX980全部封死不同的是还在挡板处设计有散热口,帮助排出热量,当然防尘套都是有的,防止磕碰做的不错,因定位的原因GTX960只设计有一个SLI桥接口,组双卡sli性能已经超过980了有木有








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隐隐约约的可以看到粗大的热管以及庞大的覆盖在显卡上的散热器,对于功耗不是太高的GTX960压它是没有问题的,风扇罩上下位置红条的加入起到了很好的点缀,不至于那么单调,多说一句,微星Gaming定位虽然是中端,低端一点的GPU你用塑料的散热器可以理解,但旗舰的GTX980还是采用相同的材料散热器,就相当不应该,怎么也的上个金属的外壳吧,














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这款GTX960供电为单8P接口,而公版的是一个6P接口,因是超频版显卡,自然电力要求更高一点,另外接口反插的设计安装更方便了













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各位可能已经发现了,各厂商的GTX960大都设计有背光灯,GTX 960Gaming也不能落在人后不是,当然有配备了,并且与其他品牌只是单纯的字体背光不一样,而是龙图案加上msi的英文logo,逼格提升了太多吼吼,另外Gaming显卡散热器特别是风扇罩霸气有余,但细节还可以更完善一些,比如左风扇边框中间突出两头锯齿状的设计相当一般,正常直接上中下拉齐与挡板平行那样会比现在好的多














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背面无背板不是太好的设计,一可以加强散热保护元器件不会碰坏,二来还可以提高逼格,何乐不为那,可以看到背面的元器件都集中在右面,而左测空白,也好理解就是公版pcb拉长了而已,当然用料更足了,厂商为了不让用户自己随意拆解,螺丝的位置已经贴好了易碎贴,如果拆解就无保修了,顶部还加上了一条金属材质的固定支架,减少pcb弯曲的情况,背面只有两颗显存,还有空焊位可能以后会出4g版吧,核心位置上还有起到滤波作用的铝聚合物电容














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gtx960 pcb长度为25cm,加上散热器在27cm大概,小机箱放入还是有一定的的难度,两颗风扇的尺寸是10CM,静音效果相当给力













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与titan的体积差不太多,两种风格你更喜欢那一种?titan因为有背板所以稍微重一点,塑料材质的960当然就轻一点














拆解:



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接下来就是大家喜闻乐见的大卸八块的部分了,我是标准的不拆不舒服斯基,取出多功能螺丝刀然后把能看到的螺丝,通通取下放到容器里防止丢失,螺丝可是不少,大大小小有20个左右,另外建议戴好防静电手套,以防静电击穿电路板,供电位置上还设计有大尺寸的散热片,全部拆解完的样子,有加强条,显卡pcb,还有散热器套件












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既然是拆机风扇罩也的拆开了,不过注意风扇上的螺丝是6角的,最好用多功能螺丝套装,里面都会有的,风扇拆机稍难一点,因连接线是固定在金属扣内部的,必须借助钳子才能掰开,风扇罩不是一体的,而是可分离式的,背光灯也要一同拿下来







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两枚是POWER LOGIC出品的低噪音风扇,且采用了msi独立设计的TORX FAN扇叶,一半的扇叶为弧度设计,官方宣传称比前几代的风扇风量提高百分之20左右













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散热器为4p供电线,为了防止高温的熏烤,外面已经用热缩管包好,背光灯是2p供电














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TwinFrozr V代散热器的体积上说不上庞大,但鳍片的密度比较大并且很厚,能加快热传导的速度,来增强整体的散热效率,就散热器的做工来讲还是很不错的,另外为了美观与防止氧化鳍片全部经过镀镍处理,看上去亮闪闪的,亮瞎了你的24k钛合金狗眼没吼吼,固定风扇的底座也是全金属的,比其他品牌挂在散热器侧面的方式牢固的多












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清晰可见的3根粗壮的热管,左为2个6mm尺寸的,右是一根8mm的,焊接的工艺不错,没有发现任何的焊锡残留的状况,虽GTX960功耗不怎么高,可散热器底座表面还是比较平整的,面积也非常的大,热管与底座同样是镀了一层镍,这在cpu,显卡散热器领域已经成为一种标准了













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输出接口上只搭配有一个屏蔽罩,右侧因体积与电容的冲突限制只能是留出来了













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去掉散热器以后下面的GTX960的PCB组件还是不少的,不过都在左侧,右面前面说了是公版拉长而来,所以无元器件以及蛇型线的印记,空焊的地方不多,那么还有一个小改变,以前msi的pcb无论主板还是显卡都是咖啡色,而现在都统一使用黑色的pcb,其实功能性能是完全相同的,不过是不同颜色的差别而已










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与980庞大的核心相比,采用GM206核心的GTX960面积只有294mm,小了不少面积上,外围的金属框也取消了,所以在拆机安装时要特别注意不要压坏了核心,核心制造上还是老伙伴TSMC帮nv代工的,版本号为GM206-300-A1













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显存方面则是SAMSUNG 型号为K4G41325FC-HC28,GDDR5的颗粒,单颗512MB,总共4颗组成2048MB容量,相对于海力士的显存棒子的好超一点













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供电采用的是4+1相,比公版多了一相,每相供电采用1上2下MOSFET设计方案,上桥是NTMFS4C10N,下桥为NTMFS4C05N,不过下面还是有一处空焊位,PWM主控芯片为安森美NCP81174 ,











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平台照片,第2个pcei还有相当大的空间,可以放下第2块960,组sli散热不用担心



作者: kmt    时间: 2015-3-29 13:41
本帖最后由 kmt 于 2015-3-29 13:44 编辑



3D基准测试:




平台;




CPU:Intel Core i7-2600K
主板:微星Z77-GD65
内存:美光 灯条 4GBX4 1866
显卡:MSI 技嘉G1 GTX980.GTX 960Gaming
显示器;飞利浦27
机箱;乌鸦2-E
硬盘:SANDISK 256G SSD
电源:海盗船AX850
散热器:海盗船H80i




系统; Windows 7 64bit SP1



驱动;For344.11(gtx 980)
           For347.52(gtx 960)










测试程序;


3DMark 11
3dmark2013
3dmark vantage
Unigine : Heave
Stone Giant
Unigine Valley







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环境温度20度












     测试方法;基准测试方面为了整机测试的公平性与减少误差.测试过程都在密闭的机箱内完成.机箱底部风扇调到最低.为了有比较直观的对比.本次测评加入了nv新一代旗舰的GTX 980的部分成绩.看看GTX960的整体性能是怎么样的.显卡全部使用默认频率以反映出整体的性能和功耗.来模拟普通用户实际的使用环境.给大家呈现一个毫无保留的GTX960是一个什么样的一个性能区间















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3DMark 13 FSX档总分3390,,gpu得分3545,性能应该说还不错,









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3DMark 13 FS档总分6565,gpu得分7581,比上一代的gtx760有小幅度的提高,










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gtx760数据











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3DMark 11 X档总分3389,gpu得分3107,默认频率下跑分已经可以跑出漂亮的分数了











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3DMark 11 P档总分10100,gpu得分10576,进入1w分在不是梦想了中端卡











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gtx760数据汇总







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3dmark vantage X档,总分17332,gpu得分16645









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3dmark vantage H档,总分25046,gpu得分22355









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天堂,平均32.4.最低7.4,最高72.9fps  1920x1080分辨率











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天堂  平均19.1.最低9.8,最高42.f6ps 2560x1440分辨率











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山谷,平均34.5.最低4.9,最高65.3fps   1920x1080分辨率











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山谷,平均21.2.最低13,9 最高39.7fps 2560x1440分辨率











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石巨人测试,关闭曲面细分fps 96  2560x1440分辨率








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石巨人测试,关闭曲面细分fps 35





图表汇总;




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      本节分析:
                                  经常有PC用户在问难道现在的显卡,只能用一些跑分程序出来的高低区分所谓的性能吗,目前确实是这样的,那么玩家一定看到过分相当高,可依然不流畅哪,这就是俗称的高分低能了,从成绩来看GTX960作为中端显卡仅各测试程序的表现还是相当给力的,已经达到了GTX980接近55%的性能区间,可以说麦克斯韦架构的核心进步是非常之快,已经让AMD坐不住了,憋足了力气要出大招准备予以还击,让大家期待的20NM或者16NM工艺依然不见踪影,而位宽缩到了128位,但效率是有所增加的,就算是上一代与它定位类似的gtx760新gtx960也强过前者7-12%左右,还是有一些提高的,其实测试之前我考虑要不要加入3dmark vantage这款跟不上时代的测试软件,最主要的是它对于现在的显卡负载过低,不能完全榨干DX12显卡的全部的实力,我想早晚这款程序会退出历史舞台的,到了山谷与天堂这两款程序就不同了,时时计算渲染出的如现实世界中的场景,雨滴和树叶飘动的效果,让你以为像在做梦一般的感角,


作者: kmt    时间: 2015-3-29 13:53
本帖最后由 kmt 于 2015-3-30 09:09 编辑

功耗/温度/噪音:



程序:GPU-Z.AID64.FARMARK










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测试工具












    测试步骤;进系统后空载5分钟记录核心温度.同样也是在机箱内部关闭侧面板完成.运行FARMARK程序满载10分钟 分辨率1920x1080极限模式让bios自动控制风扇转速.然后在手动调节风扇转速到百分之100.看看温度有何变化.本次测试过程还加入了噪音仪 测温枪.分别记录GTX 960空载与满载情况下部件的温度及机箱内部噪音测试.











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这款非公GTX960待机温度才19度,可以说很低了











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farmark考机最高温度在62度不高,不过出现了自动降频的情况











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farmark+aid64一起考机温度稳定在61度不动了,控制的不错













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GTX 960待机各位置温度












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GTX 960满载各部件温度













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GTX 960显卡待机噪音与显卡满载噪音汇总













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GTX 960游戏功耗及测试程序与整机功耗温度





图表汇总;




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0噪音风扇视频:

http://player.youku.com/player.php/sid/XOTIwNDA1MjQw/v.swf





         本节分析:
                                    不得不说麦克斯韦二代的gtx960温度控制的非常不错,空载才只有19度,这在前些年是不可想象的结果,而考机FARMARK+AID64最高不过62度左右,与GTX980一直boost在最高频率相反,GTX960达到一定的温度后已经出现了小幅的降频的情况,玩家也不必有什么不爽的,只在跑甜甜圈时才会这样,其他像游戏,跑分都是一直加速在高频率,以往原厂公版涡轮风扇那如推土机轰鸣声的噪音,很让人心烦的声音已经消失不见,取而代之的是全新的零噪音技术了,此项机制是噪音与功耗以及性能找到了平衡点,另外只有在开机时风扇才转一下,进系统立马停转,一会下面有视频可以看看效果,另外只所以800多转噪音有55dba是因为机箱底部3把18寸风扇带来了,并不是显卡风扇全部发出来的,比起来上一块哪款GTX980虽然转速也不高只有1000转左右,不过噪音比960Gaming还是稍高,那么就算是温度在高风扇也是低速运行,我只能手动加到百分之100的风扇速度,噪音也只有68dba,虽高一点可还在可接受的范围内,在来说说功耗,测试的所有游戏功耗最高230w,最低188w,相信对于功耗很敏感的消费者,看到这么低的能耗比也是可以满意的,此外待机功耗97.5w,本次测试使用的还是3代CPU,如果换成4代U,控制在50W左右都是无意外的,游戏的温度就不一一截图了,基本都在49-60度的范围内,要比公版那是低太多了


作者: kmt    时间: 2015-3-29 14:03



游戏测试:




    注.GTX960游戏测试截图过多.已经打包大家要看的在本贴底部有下载链接.以存储到百度网盘上









       测试方法;本次游戏测试统一采用1920x1080 8XAA与2560X1440的分辨率.游戏既有DX11 也有DX10 DX9.虽然老迈的DX10 DX9对于显卡的负载不能百分之百.但是老一代的游戏也不是吃素的.变态GAME比比皆是.游戏统一测试benchmark.没有的用fraps进入固定场景记录游戏FPS.虽然显卡不光是专属于游戏的.但跑出来的成绩还是有一些价值,对于不了解GTX960真实性能的玩家,这一节不可错过









游戏列表;

孤岛危机 DX11
失落的星球2 DX11
热血无赖DX11
地铁最后的曙光DX11
蝙蝠侠阿甘起源 DX11
古墓丽影9 DX11
看门狗DX11
神偷DX11













孤岛危机3为《孤岛危机》系列三步曲的第三作,游戏已经上市。EA零售平台Origin方面已经提前泄漏了EA即将公布的这款射击新作孤岛危机3
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失落的星球 2承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化, 游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面
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热血无赖由United Front Games和Square Enix伦敦工作室共同开发,一场设定在香港都市的开放世界的警察戏码。玩家将以卧底警察Wei Shen(沈威)体验游戏,攻入敌人内部,毁灭全球最顽劣的犯罪团伙。
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《地铁:最后的曙光》是由4A-Games公司开发的一款末日科幻题材FPS游戏,游戏讲述一场为争夺足以毁灭人类的世界末日装置的内战。人类依旧苟活在地下等死。不同派系之间的战争还在继续,晚上依旧有各种变异生物潜伏在暗处。地面上的空气里依然布满着致命的辐射尘埃,但有传言冰层开始融化,阳光开始穿透云层。
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《蝙蝠侠:阿甘起源》由华纳蒙特利尔工作室打造,使用优化版“虚幻”引擎打造。正如游戏标题所述,本作将会发生在《蝙蝠侠:阿甘》系列作品之前,是一部前传性质的作品,游戏聚焦蝙蝠侠年轻时,他将首次遭遇众多超级反派
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古墓丽影9将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。














《看门狗》是育碧2013年的3A级重磅大作,本作采用开放世界的沙盒玩法,游戏讲述了一个十分精彩的故事,该游戏采用了新的AnvilNext引擎,打造出了一个辽阔庞大的世界,这个开放世界的冒险游戏发生在芝加哥,那时的电子设备已经被内置于几乎所有物品中,整个城市都在依赖着他们。
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《神偷》(Thief)系列游戏是由发行过《古墓丽影》系列、《杀手》系列、《杀出重围》系列和《盟军敢死队》系列等游戏的游戏发行公司Eidos发行的第一人称潜入类游戏。玩家在游戏中操控名为加勒特(Garrett)的大师级窃贼,在类似介于中世纪晚期与维多利亚时期之间的蒸汽朋克风格的虚拟世界进行盗窃
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下载链接游戏截图;http://yun.baidu.com/share/link?shareid=412062366&uk=604175261  


    本节分析:
                    
                                  我在思考一个问题,如果游戏厂商新开发的GAME集成显卡都能玩的话,那样还用独立显卡干什么哪,显卡企业与游戏厂商真是一对好搭档啊,新GAME硬件必须要求高,这样我们的GPU才能大卖吼吼,游戏方面各位已经看到了,只有显卡危机3勉强1080P下可以跑到29FPS这可是高特效啊,而到了2560X1440只有20FPS,卡的不行,单卡想上100FPS这款游戏还的一段时间,在就是看门狗这款DX11游戏了,优化是真差,特效还是相当逼真的,相应的占用显卡资源比较高,2K分辨率帧数还是不高,1080P能跑出39FPS,不过场景大的话还会更低,另外一些游戏就毫无压力了,基本都在40-70FPS左右,1080P对于GTX960不是事,但调高到2K以后大都在30FPS以内,只有不多的几款能跑到40FPS左右,并且个别游戏显存已经不够了,高分辨率的显卡还是的4G更为稳妥








作者: kmt    时间: 2015-3-29 14:09
本帖最后由 kmt 于 2015-3-30 09:11 编辑


超频:





    测试方法.首先是默认电压,然后是将核心电压加到头.显存小幅提升.核心频率加到最高.直到显卡不能正常运行停止.来看看风冷GTX 960最高能OC到多高的频率






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3dmark2013 Fire Strike Extreme 核心最高OC1523mhz,显存7280mhz,我这块体质一般,其他的大雕可以加到1,6g-1,7g,










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3dmark2013 Fire Strike 核心小超1503mhz,显存7200mhz,TDP只boost到了90+












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3DMark 11 X 核心1503,显存7200,在高频率的话直接驱动重置,加显存也是无用









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3DMark 11 P 核心1503,显存7200,比默认略有提高










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GTX760超频数据








图表汇总;






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本节分析:
                超频后的GTX960提高虽不多,但能轻轻松松上到1.5G如此高的频率,也是相当可以了,要知道GTX760加到1.3G已经就上不去了,相隔一代频率就提升了这么多,我们有理由相信,未来超频2G不是梦想,


作者: kmt    时间: 2015-3-29 14:10



               总结:


                                        整个评测完成下来感受颇深,在AMD迟迟未有新显卡上市的这个时间段,NV先发制人的战略是正确的,那么我想即便是R9 390X出来打败了GTX980,后面老黄还准备了GTX TITAN X这款新核弹头来前后夹击对手,当然现在还只是猜测,实际还要等实物出来才能知晓,言归正传,性能方面GTX960比上一代的GTX760强最多20%大概,说不上是质的飞跃,也只是略有提升,不过非公版的GTX960价格才1599,而当时GTX760一线非公都在1800-1950以上,能用比GTX760更低的价格换取比它更强一些性能的GTX960,个人感觉还是相当值得购买的,并且功耗也相对低一点,而那些用户电源不是太大的也完全能hold的注,不必在重新购买一款全新的电源了, 前前后后微星的显卡也用好几款了,像GTX460.GTX560ti,以及GTX680闪电都使用了很长时间,那么手里这块msi GTX 960Gaming显卡拥有逼格超高的LED灯,扎实的做工,霸气的外观以及强悍散热系统与性能,对于不想花4000+入旗舰的GTX980消费者,但还经常会玩一些大型游戏的用户,GTX960完全可以满足1080P全部特效下流畅的效果,以往显卡高噪音以及高温度的现象完全不用在担心了,适合那些静音有要求的玩家,最后要说的是虽然N卡动作频频,不过那面的AMD还是没什么动静,一家独大不是什么好事,有竞争才会推动GPU的发展不是吗


作者: 容嬷嬷    时间: 2015-3-29 16:13
沙发,好专业的评测
作者: royalk    时间: 2015-3-30 10:49
960超显存收益比超核心大很多。。显存7200到头了?
作者: kmt    时间: 2015-3-30 11:23
royalk 发表于 2015-3-30 10:49
960超显存收益比超核心大很多。。显存7200到头了?

时间紧,没在加显存,

作者: wm258156031    时间: 2015-3-30 11:46
不知道A卡还有翻身的希望么
作者: kmt    时间: 2015-3-30 11:50
wm258156031 发表于 2015-3-30 11:46
不知道A卡还有翻身的希望么

难啊,nv前后夹击amd

作者: ahfncj    时间: 2015-3-30 12:03
玩lol风扇能不能停转   
作者: royalk    时间: 2015-3-30 12:05
kmt 发表于 2015-3-30 11:23
时间紧,没在加显存,

反正我这里两张便当8000都是OK的

作者: kmt    时间: 2015-3-30 12:22
royalk 发表于 2015-3-30 12:05
反正我这里两张便当8000都是OK的

8000肯定是没问题的,妥妥的,但这款核心体质相当一般

作者: 花心の海    时间: 2015-3-30 12:41
好长的强帖,留名帮顶。一直核显的飘过
作者: kmt    时间: 2015-3-30 13:12
花心の海 发表于 2015-3-30 12:41
好长的强帖,留名帮顶。一直核显的飘过

多图杀猫,吼吼

作者: iCloud    时间: 2015-3-30 13:22
初来论坛就被傻猫。一开始我不想回帖的
作者: lacsiess    时间: 2015-3-30 14:23
小AA这次是马甲军团,估计390会到2499,380X(现在的290X)压进2K打1999价格段,380(现在的290)1699,370(现在的285)1499或者1399,只要380/380X改进一下发热和功耗,对上960/960ti还是没啥问题的......
作者: 小y    时间: 2015-4-1 07:59
royalk 发表于 2015-3-30 10:49
960超显存收益比超核心大很多。。显存7200到头了?

+1
麦克斯韦显存都很能超,960显存到8500应该没问题

作者: 假装在纽约    时间: 2015-4-2 03:46
赞一下,楼主测试辛苦了
作者: mkmk891    时间: 2015-4-2 12:06
好长的评测。提一点意见:说“非公版一定用料强过公版”和“双卡sli强过gtx980”的时候实在应该多想一下,尤其是后者,国内外960sli游戏测试数据也不少了,基本和970拼还可以,不及980。 另,支架螺丝固定风扇是否更牢固我不好说,至少这种做法并非现在才有,我的老gtx460hawk就这样,而且这部分金属用一段时间后生锈了(可参考我几年前的帖子)
作者: mkmk891    时间: 2015-4-2 12:12
http://www.techpowerup.com/mobile/reviews/NVIDIA/GeForce_GTX_960_SLI/1.html 比如这个,一系列游戏测试加权后,结果表示在fhd和2k分辨率下,960sli和970差距5%。到了4k后,位宽劣势出现,差距达到20%
作者: 李斯特Liszt    时间: 2015-4-2 19:41
LZ稍微花点时间学习下如何制表的话,评测看起来会professional很多
作者: kmt    时间: 2015-4-2 20:29
李斯特Liszt 发表于 2015-4-2 19:41
LZ稍微花点时间学习下如何制表的话,评测看起来会professional很多

那是媒体习惯用的,不用

作者: 魔鬼D眼泪    时间: 2015-4-5 12:55
收藏学习了,好详细的评测




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