NV一边尽了很多努力改变控制逻辑分区以及SM的实现方式使单位面积上的流处理器密度增加30%,晶体管密度增加15%,减少SMM晶体管消耗, 一边却又毫不吝啬地把有限的晶体管资源去实现更大的ROPs规模。这是因为NVIDIA意识到在驱动层面跟进分辨率时代的脚步的同时,扩充显卡硬实力迫在眉睫,而光栅操作单元对于抗锯齿以及处理高分辨率起着至关重要的作用,所以这次光栅单元成为Maxwell重点变更区。 ROP/MC配比一直没有改变,一直维持8 ROPs per MC。NVIDIA这次不计成本地对ROPs进行了翻倍,从 8 ROPs per MC提高到了16 ROPs per MC,使二代Maxwell在AA、高分辨率下的表现接近于同位宽一代Maxwell和Kepler的2倍。目的是使显卡真正具备流畅运行超高分辨率游戏的能力。 通过游戏测试我们发现GTX980在高分辨率画质的较量中获得了更好的帧数表现,和AMD一样并没有明显的衰减,这一现状告诉我们,位宽时代已经成为过去,主宰显卡等级的光栅时代和Shaders时代已经到来。因此麦克斯韦的核心,只要基于SMM 任何规模和显卡的性能都能得到解释