本帖最后由 jasu30 于 2011-5-9 00:42 编辑
超远视距
CryEngine2使用优化的LOD(Level of Detail细节水平)来描绘环境,游戏中的视距相当于8公里。
高水准3D模型
《Crysis》中的3D建模水平极高,运动起来也没有丝毫僵硬感。
动态模糊(Motion Blur)
动态模糊效果在《Crysis》中被广泛应用,高画质下即可实现,属于Pixel Shader像素渲染特效。
景深(Depth of Field)
景深特效也是Pixel Shader特效,即超过一定z值(据录制点距离坐标)就进行模糊处理。
光线投射效果(God Ray)
之前的游戏中,如此类光线透过树叶的效果都是游戏预处理完成的,而非实时生成。但《Crysis》中的此效果可随视角随时改变,是继HDR后又一种模拟实际视觉效果的新特效,该特效也是基于Pixel-Shader。
几何实例(Geometry Instancing)
几何实例效果主要针对树叶、数目花草等数量大、性质相同的物理实体生成,使用同样的3D模型来大量生成画面中的物体。该效果并非简单复制,而是可以进行颜色、大小、方向的变化,产生更加真实生动的画面效果。
水面效果
液体效果是3D动画的的老大难问题。《Crysis》将水面的渲染水平再次提高了一个档次,其引擎先用模拟波浪算法计算出波浪的未知,再利用镶嵌(tessellation产生碎小多边形)技术描绘水面的细微变化,产生近乎真实的效果。
海面
小溪
瀑布
日夜交替
《Crysis》支持实时日夜交替。游戏中的日升日落都有真实的效果,交替也更加自然。
体积光照(Volumetric Light)
游戏中的光线会同雾、云等相互作用,实现更加真实的效果。
表面散射(Subsurface Scattering)
传统3D画面在处理光线射向一个表面时,仅处理反射效应。但在真实世界中,很多半透明的材质在遇到光线时,会将其部分吸收,产生散射、折射的效果。如人的皮肤就有94%的表面散射效果。这一效果的应用也是《Crysis》中人物皮肤如此自然的原因。
人的皮肤不再像一块塑胶
树叶的边缘会有一部分透明
墙壁也有此效果 |