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660/660TI非对称显存测试第四弹:趣味多游戏显存负载测试

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发落 发表于 2013-1-7 15:56 发自PCEVA移动客户端 | 显示全部楼层
本帖最后由 发落 于 2013-1-7 17:08 编辑

其实没必要模仿CHH那边的测试方式。
举个例子,残废的人坐在轮椅上绕操场滚了一周;然后要正常人和他一样坐轮椅上滚一周;最后大家成绩都差不多。这能证明什么?证明残废的和正常人一样?还是正常人和残废的一样?
这个时候就应该站起来绕场跑一圈,然后叫这位也来跑一圈才对。

所以我的结论有两个:
1、要有正常人。也就是要有660 3gb或者660ti 3gb。
2、游戏方式应该我们来选,而不是他来选。

另外隔壁最新的帖子我也看了,还是老样子,四开单机游戏不动,又没有读写显存的动作,那么显存控制器的瓶颈怎么看的出来。
发落 发表于 2013-1-7 20:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 发落 于 2013-1-7 20:12 编辑
zitlink 发表于 2013-1-7 19:16
不知谁还记得10年前从AGP到PCI过度的那一年,ATI的原生PCI显卡和NV的AGP桥接PCI显卡的争论?我觉得恰如这次 ...


我记得,最后NV无惊无险上岸。
但是NV攻击R400系列不支持SM2.0和HDR的确给ATI带来了很多困扰。
现在NV不支持DX11.1连个浪花都没打起。

说句实话,660这种高频boost会导致驱动重置、默频被7850ghz车翻、显存有问题、电感啸叫、连DX11.1都不完全支持的显卡在口碑上居然能和7850打的难分难解实在是让人不得不佩服NV的公关手段。
发落 发表于 2013-1-8 01:38 发自PCEVA移动客户端 | 显示全部楼层
sunmilo 发表于 2013-1-8 01:05
这地图炮放的……我微星 660和HIS 7870都用过,怎么体验恰恰和你相反。
660从未遇到驱动重置,倒是7870在 ...

老朋友你好,太晚了明天回你。
发落 发表于 2013-1-8 09:31 发自PCEVA移动客户端 | 显示全部楼层

对于楼上和chh的某些测试,我只想说,测的是64bit带宽在利用最后512m显存时,速度变慢的问题,你发个已经读满的显存就能否认慢这个问题?
而且我劝你们不要做这些似是而非的测试来分散别人的注意力了,你是想把别人有限的精力都浪费在你身上?显存开最大占用,显存控制器负载率0%,你根本不知道要测什么!还是假装不知道?挑游戏还蛮用心的,也真难为你们了。
发落 发表于 2013-1-8 13:26 发自PCEVA移动客户端 | 显示全部楼层
别指鹿为马 从gz的樟树顾杰到CHH到这里一直讨论的是显存瓶颈的问题。不过我觉得从你开始我已经可以看到帖子的走向了,“你明明说过什么什么的”然后翻老图打脸然后纠缠不清。可是你纠缠在别人语病上就能证明显存带宽没问题吗?这种故意浪费别人精力来草你的大无畏挡枪精神,得值多少?
发落 发表于 2013-1-8 13:30 发自PCEVA移动客户端 | 显示全部楼层
都是玩魔兽的,表以为我们看不出你想当mt...
发落 发表于 2013-1-8 17:32 | 显示全部楼层
hujun01 发表于 2013-1-8 17:27
明知道这个显存搭配方式有问题,肯定执行效率上会有所降低,还非要去用670 680 去验证这种搭配是有问题的 ...

不是你承认是就是的,也不是哪天你否认了就不是了。
这事得事实说了算。
发落 发表于 2013-1-10 10:03 发自PCEVA移动客户端 | 显示全部楼层
zitlink 发表于 2013-1-10 08:56
楼主还不明白?即便是同核心,显存不同读取机制也不同。4g的680和680 2g的显存读取机制是完全不同的;同样 ...

哈哈哈,这是提前为测试结果找理论吗?
嗯,4g和2g,3g和6g,2g和3g。大家来找茬系列?
发落 发表于 2013-1-12 23:10 | 显示全部楼层
又扯开话题了,显存够用不够用是一码事,显存是不是人为添了0.5G效率低的,当完整2G卖,又是一码事。
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