Z390芯片组相比Z370,除了工艺进步到14nm外,主要增加了Intel CNVi和最多6个USB3.1 Gen 2的支持,相比H370,就是多了可以超频的功能和4条PCIE 3.0通道。Cannon Lake PCH继续增加接口而不增加上行DMI总线带宽,使得现在的芯片组在挂载大量M.2设备和USB3.1 Gen 2设备时上行带宽会严重成为瓶颈。但Intel要区分主流平台与HEDT平台的定位,CPU仅有的16条PCIE通道和DMI总线的瓶颈就是一个很好的卡位。
Intel这次也非常着重强调九代CPU的游戏效能,但仅限于CSGO、彩虹六号等对CPU延迟极度敏感的FPS游戏,需要极高的帧数,CPU和内存越快的确是可以把FPS拉得越高。对大多数常规游戏来讲,CPU性能还是过剩的,因此9900K、9700K相比8700K和AMD Ryzen的游戏性能差别都并不大。以下使用MSI GTX 1080 Ti GAMING X 11G显卡测试。
PhotoShop CC 2018对多核心利用率进一步提高,这对现在越来越多核心的CPU来讲是个好事情。我们选择最常用的RAW转JPG功能作为测试项目,挑选173张佳能6D拍摄的RAW文件,在PS自带的Camera RAW插件里适当对曝光和色彩进行调整,并批量输出2000万像素全尺寸的JPG文件,计算各CPU转换过程的耗时情况。
Camera RAW插件对Intel平台的优化比较不友好,超线程的收益率不大,在之前的版本甚至有关了超线程性能逆增长的情况,Light Room(LR)的情况也类似,所以8个物理核心的9700K比8700K更快。9900K在这里也出现了反常表现,虽然占用率满,频率也正常工作在4.7G,但效率反而比其他三款Intel的CPU都低,如果关掉9900K的超线程,效能会大幅提升至142秒,比9700K更快。而第二代AMD锐龙处理器在这里表现出奇的好,Ryzen 7 2700X和Ryzen 5 2600X都比Intel平台更快。因此我们认为RAW转JPG的速度不仅看内存(我们已经固定DDR4-3400),还要看核心和缓存的对应关系,因为关闭超线程的9900K和9700K的差别就仅剩4MB的L3缓存了。
在PR转码的时候,不同CPU资源利用充分程度有别,同时不同平台GPU利用率也有差别。9900K在这个测试中成绩为168秒,比Ryzen 7 2700X还慢了9秒,但相比9700K来说已经快了很多,我们认为9700K在这个测试中表现是不正常的,原因可能和Adobe Media Encoder对9代CPU的优化不足有关。另外9900K关了超线程之后,也要198秒才能完成测试。
这次Intel把第九代酷睿定位于“最快的游戏处理器”,可以算是名至实归,即使官方的PPT里和三年前的PC(9900K vs 6700K,1080Ti)对比提升很大,但只是提到了那几个特定游戏的情况。我们知道大多数游戏更多是看主频,9900K拥有5GHz的主频,以及全核4.7G睿频,都达到了前所未有的高度,而大部分游戏整体体验主要还是取决于显卡,处理器之间的差距在大多数情况下并不是很大,在使用高端显卡、低分辨率时,GPU渲染负载低,CPU指令比重增高,因此CPU高主频低延迟会带来一定的优势,这也是许多媒体在测试CPU反映游戏帧数的性能差别时所用的方式。当分辨率越高时,GPU负载加大,CPU的“做工”时间比重会减小,但换个角度想,低分辨率下高端显卡的游戏帧数都很高了,差10%的帧数带来的体验差距几乎是可以忽略的。