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XFX的RX 480终于到手了明晚发技术性测试

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点击数:9600|回复数:41
本帖最后由 SCE-PhyreEngine 于 2016-7-1 22:58 编辑

明晚还是先以技术性测试为主。游戏会跑3个。不但测试下RX 480目前的表现,还测试下新前端对于DX12下的相关提升和以后AMD搞好驱动后的潜力。
主要测试过程保留短视频以附件形式上传。

其余内容,特别是功耗测试等,后天这块RX 480乘坐快递交给PCEVA视频直播室。

















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wrylx1989 发表于 2016-7-6 09:01 | 只看该作者
哥们,你测试的时候能不能把什么360 后台占用之类的软件全部关闭呢,极限测试的时候会影响到的
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SCE-PhyreEngine  楼主| 发表于 2016-7-5 22:45 | 只看该作者
至于AMD说的驱动解决,我个人认为技术上会优化改善调度模式提升性能

然后就是对于挖矿情况对显卡频率功耗加以限制,所以估计以后RX 480挖矿性能会降低
40#
SCE-PhyreEngine  楼主| 发表于 2016-7-5 22:44 | 只看该作者
有的外媒评测机构喜欢对显卡做OpenCL方面的测试,这方面测试显卡满载时,和挖矿一个效果。
RX 480正常使用不挖矿,不会露出恐怖像
造谣之家(驱动之家)先是说GTX1080 DVI接口问题,然后又抓住RX 480 CF 挖矿问题不放。
不过对于AMD来说还是怪他自己,多考虑考虑情况不就得了------苍蝇不叮无缝的蛋
39#
SCE-PhyreEngine  楼主| 发表于 2016-7-5 22:00 | 只看该作者
AMD Vullkan驱动更恶心,已经到了影响食欲的地步
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drewitch 发表于 2016-7-5 17:49 | 只看该作者
支持一下楼主发的小测试,感觉这么多年了AMD的驱动还是要拖硬件的后腿,要是自己的东西都不能给个友好的开发环境,能指望游戏开发商比你更深刻地理解显卡底层吗?虽然随着时间的推移驱动完善后的显卡性能会逐渐提升,但是不能先声夺人让AMD总是在市场策略上先输一招。
37#
yhhx 发表于 2016-7-5 13:59 | 只看该作者
xiarpiaoyu 发表于 2016-7-4 13:14
这个是驱动内开么 和MFAA一样 A卡进游戏就可以不需要再像MFAA一样用MSAA才生效么?
...

驱动内开啊 游戏 全局设置里开啊  当然  你按游戏单开也行   这个就是照比MSAA帧数高  例如都是4X 但是AMD专用AA帧数更高点 总之就是驱动的画面优化选项替换游戏本身的部分画面优化选项了︿( ̄︶ ̄)︿
36#
SCE-PhyreEngine  楼主| 发表于 2016-7-4 14:09 | 只看该作者
建议AMD下次在借鉴东西,能不能在吃透之后放出来。
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SCE-PhyreEngine  楼主| 发表于 2016-7-4 14:06 | 只看该作者
PolyMorph 发表于 2016-7-4 00:03
tonga开始就有HWS了

汤加同斐济,是HWS预览版
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xiarpiaoyu 发表于 2016-7-4 13:14 | 只看该作者
yhhx 发表于 2016-7-4 10:24
A卡玩游戏的话想帧数高画质高最好用驱动自带的EQAA抗锯齿  镶嵌模式改为覆盖程序设置  镶嵌级别64x ...

这个是驱动内开么 和MFAA一样 A卡进游戏就可以不需要再像MFAA一样用MSAA才生效么?
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yhhx 发表于 2016-7-4 10:24 | 只看该作者
A卡玩游戏的话想帧数高画质高最好用驱动自带的EQAA抗锯齿  镶嵌模式改为覆盖程序设置  镶嵌级别64x
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PolyMorph 发表于 2016-7-4 00:03 | 只看该作者
SCE-PhyreEngine 发表于 2016-7-3 00:39
一。测试表明了一个很明显的问题就是对于RX 480,AMD官网的最新驱动几乎不能用。大家要用安装盘里的驱动, ...

tonga开始就有HWS了
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SCE-PhyreEngine  楼主| 发表于 2016-7-3 20:40 | 只看该作者
fastone 发表于 2016-7-3 20:05
你用盘里面驱动安装了,用AMD那套开发工具还是不行?

不行,目前需要我完全自己搞
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fastone 发表于 2016-7-3 20:05 | 只看该作者
SCE-PhyreEngine 发表于 2016-7-3 19:59
建议AMD采取,以下措施:
1.针对已上市的DX12游戏和已经开发差不多的DX12游戏通过驱动进行HWS调度优化。还 ...

你用盘里面驱动安装了,用AMD那套开发工具还是不行?
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SCE-PhyreEngine  楼主| 发表于 2016-7-3 19:59 | 只看该作者
建议AMD采取,以下措施:
1.针对已上市的DX12游戏和已经开发差不多的DX12游戏通过驱动进行HWS调度优化。还有一些力之所及的DX11游戏
2.对于在开发中和准备开发的DX12游戏,尽快向开发人员提供详细开发文档,交由开发人员自由调度。反正这也符合DX12让开发人员更接近底层的原则。
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SCE-PhyreEngine  楼主| 发表于 2016-7-3 19:56 | 只看该作者
GCN1.1开始AMD就开始借鉴PS4硬件体系的相关内容和功能。
HWS的标准定义是 GCN PS4版本的主题功能:即HWS可以自由调度流处理来进行相关数据处理和物理计算这部分配合CPU,然后再配合ACE和GCP处理渲染。每个HWS既可以单独负责相关工作,又可以以组态集合的形式协同工作。

Fiji的HWS,很可能是当初没借鉴好或者没有借鉴完整,AMD把他们的工作组态固定了,开发人员无法优化,自己也不能自由调度,原则上讲,这最多只能算HWS预览版。

GCN4.0的HWS就可以根据调度需求流处理来进行相关数据处理,配合ACE和GCP处理渲染了。
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fastone 发表于 2016-7-3 17:38 | 只看该作者
FIJI那个和GCN4.0那个HWS从程序代码去调度他来看,设计有不同,不然按照GCN1.2+的那个调度方式,是应该能成功让HWS运转的
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eraser666 发表于 2016-7-3 16:20 | 只看该作者
Fiji就有HWS了
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Shakit 发表于 2016-7-3 01:40 | 只看该作者
新驱动比旧驱动表现差了好多,弄不懂农企。
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SCE-PhyreEngine  楼主| 发表于 2016-7-3 01:38 | 只看该作者
睡觉前再说一个注意点:最好不要试图用RX 480运行2014年前半年或更早的游戏,不然可能会自讨苦吃
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