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660/660TI非对称显存测试第四弹:趣味多游戏显存负载测试

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61x7 发表于 2013-1-11 15:13 | 只看该作者
本帖最后由 61x7 于 2013-1-11 15:22 编辑
hyenax1950xtx 发表于 2013-1-11 09:03
这游戏我木有号啊。。。我只有WOW,这个你有吗?


那个客户端实在太大了- -
只有没点了的号 不过我觉得用网游存在不确定因素更多  帧数波动较大 更难分析出问题

J3 的话N有推出基准测试 我去找找http://download.nvidia.com/downl ... tup-v1.1.1.1_EN.exe
觉得帮助不大。。有兴趣的话在下了看看
162#
hyenax1950xtx  楼主| 发表于 2013-1-11 22:57 | 只看该作者
61x7 发表于 2013-1-11 15:13
那个客户端实在太大了- -
只有没点了的号 不过我觉得用网游存在不确定因素更多  帧数波动较大 更难分析出 ...


好的,谢谢提供,你的测试,自己测试就行了,不用一定要追求极致,毕竟没有讨论A卡,你可以把自己的测试发上来分享,给大伙作为一个参考
163#
PETTERZIN 发表于 2013-1-12 15:06 | 只看该作者
要自重的应该是游戏开发厂家,为什么不优化好点再发布,非要爆显存才显出自己的游戏是高玩么?所以我从来不关注那些需要配置坑得要死的游戏测试!
164#
dy12348765 发表于 2013-1-12 21:39 | 只看该作者
PETTERZIN 发表于 2013-1-12 15:06
要自重的应该是游戏开发厂家,为什么不优化好点再发布,非要爆显存才显出自己的游戏是高玩么?所以我从来不关 ...

说得对,现在的游戏都是抢着发布,做优化的少(费时间嘛),要是大家都很认真地做了,也许一个游戏,p4级别的都够了,那A I不得苦死,反正怎么说都是最终倒霉的是玩家
165#
发落 发表于 2013-1-12 23:10 | 只看该作者
又扯开话题了,显存够用不够用是一码事,显存是不是人为添了0.5G效率低的,当完整2G卖,又是一码事。
166#
lgg_wd_2 发表于 2013-1-13 12:57 | 只看该作者
持续关注!
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没事上上网 发表于 2013-1-13 16:05 | 只看该作者
好好聊嘛~坐等结论,结论才是我们希望看到的,火药还是少放点好
168#
enrollee 发表于 2013-3-11 15:41 | 只看该作者
值得跟踪,持续关注
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越哭越揍你 发表于 2013-3-12 17:16 | 只看该作者
我的660TI 3G的 一过1.5G的就卡顿
170#
smartcomputer 发表于 2013-3-12 17:30 | 只看该作者
发落 发表于 2013-1-12 23:10
又扯开话题了,显存够用不够用是一码事,显存是不是人为添了0.5G效率低的,当完整2G卖,又是一码事。 ...

顶啊
老黄无聊啊,改卖显存了
171#
mezhjzh001 发表于 2013-3-18 12:05 | 只看该作者
看看,学习学习了
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