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关于SSD的定位和分类的梦想

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1#
neeyuese 发表于 2011-8-29 22:49 | 显示全部楼层
没有这种可能,游戏载入慢不全是SSD的问题,和游戏的加载模式也有很大关系。
2#
neeyuese 发表于 2011-8-31 19:38 | 显示全部楼层
那个4GB的缓存对你的SSD来说,一文不值。
3#
neeyuese 发表于 2011-8-31 19:44 | 显示全部楼层
他测的可不是磁盘跑分,是全部项目的。
4#
neeyuese 发表于 2011-8-31 21:37 | 显示全部楼层
给你的SSD随机性能再强个100倍,甚至接近RAM的速度又如何,游戏加载速度能比现在的SSD上再高个20%已经非常了不起了,说穿了,现在最高端的SSD(几万块甚至几十万的货色)和比较低端的SSD之间,争取的也就是你这20%的游戏读取速度了(如果你认为游戏是你的全部)。当你换上主流SSD的那一刻开始,你的电脑瓶颈已经转移了,不一定是硬件,而是软件了。
5#
neeyuese 发表于 2011-8-31 21:48 | 显示全部楼层
这是今年IDF2011大会上的演讲PDF。



图中指出,SSD的速度继续发展下去(无限?),最终能提高到啥水平(实际水平),图中用DRAM来表示最快速的SSD。

可以看到SSD和DRAM之间的差距在15%附近,那么也就意味着,不管再强的SSD,其实也就是在抢这15%的实际应用速度。

限制速度的瓶颈已经不是存储介质,而是操作系统,文件系统,软件或者别的地方。

众所周知,内存跑分的速度是SSD不可比的,几百倍差距,而实际表现也就如图所示,差距并没想象的那么大。机械盘到SSD之间,差距却非常的大。

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