根据我个人实际的使用经验,TN屏的视角问题是不可克服的缺陷。
(逻辑上来讲,如果TN屏能够克服/或有可能克服/或部分克服可视角缺陷,使其不再成为TN屏的一项重大缺陷……那么成本更低/响应更快的TN屏,理应灭了所有的广视角LCD~)
以我的实例来说~
玩儿上古卷轴/巫师这类RPG,有很多夜景,TN屏在夜间场景,如果观看的姿态稍有不对,四个角根本看不清……屏幕越大越严重。看电影的夜间场景同理~
(我08年同时用了一台24寸的TN和一台28寸的TN)
我个人的看法是~
不应该向非职业/或专业玩家,推荐任何TN屏的产品,目前TN屏仍能苟延残喘的唯一卖点,就是配合高刷新率的低响应时间。
(其实还有一个卖点……就是价格低廉,但在这个帖子里可以不予考虑)
说得再明白一点~ 如果玩家是想买一台通用显示器,兼顾玩儿游戏,推荐TN屏就有待商榷。
除非玩家是专业或职业的FPS玩家,专门购买一台显示器来玩儿高强度/快节奏的FPS,那么才适合推荐高刷新率的TN屏游戏显示器。
(这里的高强度/快节奏主要是指 QUAKE/DOOM这种类型的,我个人不把 CS这种类型的视为高强度/快节奏)
如果实在要买专业的TN游戏屏,也不应该超过24寸(22寸更好)。
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