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标题: 【圆梦微星560Ti-448】神秘的核心 来迟的精灵 [打印本页]

作者: overthink    时间: 2012-2-28 09:00
标题: 【圆梦微星560Ti-448】神秘的核心 来迟的精灵
本帖最后由 overthink 于 2012-2-28 17:11 编辑

神秘的核心 来迟的精灵 微星N560GTX-448 Twin Frozr III Power Edition试用



GeForce GTX 560 Ti (448 Core)的前世今生

最早看到560Ti升级GF110核心是2011.10.25在驱家看到的,那时还提到了28nm工艺。

http://news.mydrivers.com/1/207/207422.htm
据新加坡同行VR-Zone透露:GeForce GTX 560 Ti也将推出改进版,不过采用的将不是原来的GF114核心(再说GF114核心也没有可以“开核”的部分了),而是直接换成28nm工艺的GF110核心……新的560Ti显卡暂定名为GeForce GTX 560 Ti(448 Core)。

随后,随着消息的确切,确认GeForce GTX 560 Ti (448 Core)是用的40nm GF110核心,和580 570是相同的GF110核心,非28nm产物。
http://news.mydrivers.com/1/208/208760.htm
这款升级版将被命名为“GeForce GTX 560 Ti (448 Core)”,核心编号“GF110-270-A1”,设备ID 1087,封装形式为HS-FCBGA 1981,核心尺寸42.5×42.5毫米。至于制造工艺,28nm并未被提及,因此应该还是40nm。

显卡拥有448个流处理器、56个纹理单元、40个ROP光栅单元,也就是屏蔽了16组SM流处理器阵列中的两组,比GeForce GTX 570少一组。核心频率定在732MHz,同时搭配320-bit 1.25GB GDDR5显存,等效频率3800MHz,这些都与GeForce GTX 570如出一辙。三路SLI、HDMI/DisplayPort输出等这些规格也都将得到继承。

11月25日,GTX 560 Ti 448 Cores实物照片首次曝光,卡是索泰的。

http://news.mydrivers.com/1/210/210293.htm
从外观上看,这款卡的散热器设计和索泰的毁灭者系列GTX 570/560 Ti/560毫无二致,而包装盒上则可以看到明显的448 Cores、320-bit、1280MB等规格标识,这都是核心从GF114更换为GF110的新版GTX 560 Ti与旧版不同的地方,即流处理器从384个增至448个,显存也从256-bit 1GB增至320-bit 1.25GB。


11月29日,NVIDA正式发布GTX560Ti 448,有一个不太好的消息就是,此卡不在中国销售。

http://news.mydrivers.com/1/210/210678.htm
GeForce GTX 560 Ti 448显卡只会在北美如美国、加拿大,欧洲如英法、俄罗斯、北欧几个国家销售。首发AIC显卡厂商有华硕、微星和技嘉,零售价格在289美元,折合1800人民币出头。

在此感谢PCEVA举办【微星GTX 560 Ti 448 Cores】试用活动,让我有幸试用这款显卡。

二楼:微星N560GTX-448 Twin Frozr III Power Edition赏析
三楼:测试平台及3D Mark成绩
四楼:游戏测试
五楼:温度功耗测试
六楼:试用总结

作者: overthink    时间: 2012-2-28 09:00
本帖最后由 overthink 于 2012-2-28 18:28 编辑

微星N560GTX-448 Twin Frozr III Power Edition赏析

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正面

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背面



给力的5热管双风扇散热,中间三个是6mm 两边的是8mm。(图片上的字有点不清,发帖了才看到)给力的原因大家会在功耗温度测试中看到。


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给力的散热

再上个ASUS EAH6950散热做下比对吧。

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ASUS EAH6950散热

6+1相供电, MOSFET 显存一体化散热,之前我看到一种说法是这样一体化散热不太好,原因是MOSFET的高温会通过一体化散热传递到显存,容易造成显卡运行不稳定,从后面的温度测试中可以看出这种担心是完全没有必要的。

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MOSFET 显存一体化散热

显存用的是三星K4G10325FG HC040.4ns的颗粒,每颗128MB 32bit,共10颗,组成1.25G 320bit6相核心供电,1相显存供电,核心供电的PMW控制芯片用的是uP1981A  在卡的背面有三颗uP6282AD  Driver IC,每颗控制两相。
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核心供电及显存芯片

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双6PIN辅助供电接口


BIOS切换开关,右静音,左性能,经试验,这两个BIOS频率都是一样的,同为核心750 显存3900 Shader1500 应该是调整了风扇转速,更好的散热意味着更好的超频幅度,也就是更好的性能了。测试时我是用的静音挡上。

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BIOS切换开关


输出接口,双DVI+Mini HDMI   有点可惜的是无DP接口。

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输出接口


GF110庞大的核心照,可惜的是忘记把一角硬币放上面了。DIE照可以看出,此片560Ti 448是用的1048周期A1GF110核心,应该是570的再阉割版本吧,这样的核心肯定不会太多,怪不得仅在几个国家上市呢

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核心照


上个此次测试两张显卡的合照。

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合照

附:

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570、MSI 560TI 448、560Ti 384、ASUS EAH6950规格列表


作者: overthink    时间: 2012-2-28 09:01
本帖最后由 overthink 于 2012-2-28 18:29 编辑

显卡性能测试


先介绍下测试平台
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平台、测试软件、测试游戏

CPUEIST关,C1E关,C3 C6关)、内存运行状态,(技嘉主板,CPUZ电压,你懂的
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CPU内存运行状态


560Ti显示PCI-E1.1是因为节能的原因,运行3D就会自动跳到PCI-E2.0状态。
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显卡GPUZ图


由于显示器最高只支持到1680*1050分辨率,游戏基本是以此分辨率跑的,在AA选择上,选用了A卡 N卡都支持的MSAA
MSAA--MultiSampling Anti-Aliasing。
即多重取样抗锯齿模式。这是nVidia在NV20即GeForce 3显卡上首次引入实用化。简单说MSAA就是SSAA的改进版。SSAA仅仅为了边缘平滑,而不得不重新以数倍的分辨率渲染整个画面,造成宝贵显卡处理资源的极大浪费,因此MSAA正是为了改善这种情况而生。MSAA实现方式类似于SSAA,不同之处在于MSAA仅仅将3D建模的边缘部分放大处理,而不是整个画面。简单说3D模型是由大量多边形所组成,MSAA仅仅处理模型最外层的多边形,因此显卡的负担大幅减轻。nVidia和ATI也不遗余力的推出各种MSAA优化技术用以提升MSAA的画面质量与速度,MSAA虽然是2002的技术,当前却正是红火的正式实用化时代,许多游戏在菜单里都提供了直接支持。

3D Mark测试
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3DMark 06  MSI 560Ti 448



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3D Mark 06 ASUS EAH6950
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3D Mark Vantage  P模式  MSI 560Ti 448

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3D Mark Vantage  P模式 ASUS EAH6950

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3D Mark Vantage  X模式  MSI 560Ti 448


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3D Mark Vantage  X模式 ASUS EAH6950


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3D Mark 11  P模式 MSI 560Ti 448


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3D Mark 11 P模式 ASUS EAH6950


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3D Mark 11 X模式 MSI 560Ti 448


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3D Mark 11 X模式 ASUS EAH6950  


HD6950的HDR/SM3.0 Score 是13123  ,  CPU Score是7890
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3D Mark 06 Score

HD6950 Vantage X模式10330
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3D Mark Vantage Score


HD6950 11 X模式1691
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3D Mark 11 Score

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显存占用


从3D Mark测试来看,两卡没有拉开较大的差距,MSI 560Ti 448性能略强些。




作者: overthink    时间: 2012-2-28 09:02
本帖最后由 overthink 于 2012-2-29 16:13 编辑

游戏测试

用Fraps记录实时游戏帧数,然后做出实时帧数图表。至于每秒多少帧才可以说是流畅,我查到以下资料
关于“人眼不能分辨超过每秒30帧的画面
  【说法1】是因为人眼的视觉残留特性:是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是电影的拍摄和放映。原因是由视神经元的反应速度造成的。其时值是二十四分之一秒。是动画、电影等视觉媒体形成和传播的根据。
【说法2】当物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质。人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。就是说,无论你游戏帧数有多高,60帧或120帧,最后我们仅仅能分辨其中的30帧而已。

考虑到有些游戏是锁帧的,比如《极品16》FPS锁定30(可惜硬盘里木有,NFS系列只有NFS15),所以在做游戏的实时帧数图表时,我添加了24帧每秒的可玩帧数和30帧每秒的流畅帧数做为该游戏能否流畅运行的参考。最低帧数表现了我们运行游戏的流畅度,平均帧数表现了显卡的整体性能,这两个有实际的参考意义。而最高帧数的参考意义不大,所以做数据统计时只统计了平均帧数和平均帧数,删除了意义不大的最高帧数

显存占用测试是在游戏运行前,新开GPUZ,运行游戏结束后,打开GPUZ的Sensors页面的Memory Used (A卡是看Memory Usage (dedicated) )看这项的记录的最大值。

Dirt3 测试

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Dirt3设置


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最低帧数、平均帧数及显存占用


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从图表看,这两款显卡都可以流畅的运行Dirt3,整体而言MSI 560Ti 448性能更强些。显存使用方面,ASUS EAH6950 占用766M 显存, MSI 560Ti 448占用683M 显存。

Far Cry 2测试

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Far Cry 2设置


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最低帧数、平均帧数及显存占用


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Far Cry 2 1680*1050  MSAA8X 其他全开最高,对两张显卡毫无压力,远远超出30FPS的流畅线,MSI560TiASUS EAH6950性能更好些,需要注意的是显存占用,560Ti占用了1004M  HD6950也使用了987M 已经接近1G了,如果分辨率提高到1920*10801G显存估计会爆掉。

LostPlanet 2测试

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LostPlanet 2设置


HD6950 平均帧数48.98
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TEST A最低帧数、平均帧数



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HD6950 平均帧数36.58
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TEST A最低帧数、平均帧数  


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HD6950显存占用1005M
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显存占用
ASUS EAH6950 TEST A平均帧数跑出了48.98,在TEST B平均帧数跑出了36.58,但是最低帧数TEST A掉到过10 TEST B掉到16,从实时帧数图可以看到,EAH6950偶尔掉到24帧以下,也就是说这个设置玩LOSTPlanet2  EAH6950偶尔会有卡的感觉,MSI560Ti就毫无压力,MSI 560Ti不管是TEST A还是TEST B都没有掉到过30帧以下。再看一下显存占用,ASUS EAH6950占用1005MMSI占用795M显存,看来在1680*1050状态下,想特效全开玩游戏,1G显存是必须的,1920*1080,就要考虑更大显存的卡了。

NFS15测试

由于NFS15没有自带Benchmark,所以手动选择相同的赛道,用Fraps记录实时帧数。由于是手动所以肯定有些误差,但还是有一定的参考价值的。

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NFS15设置
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赛道


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最低帧数、平均帧数及显存占用

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MSI560Ti NFS15 Shift2中又取得了领先。平均帧数领先ASUS EAH695010多帧,不过在实际游戏中,这两张卡给人的体验应该没什么不同,ASUS EAH6950最低也达到了59帧,远超流畅线之上。

Heaven 1.0.3测试

HD6950 DX11分数834.2724
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DX9DX11模式分数



HD6950 DX9平均帧数98.03
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DX9模式两卡差距不大,MSI 560Ti平均帧数只领先ASUSEAH6950 8

HD6950 DX11平均帧数32.89
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DX11模式由于开启了Tessellation细分曲面两卡性能都有大幅度下降,但是MSI 560Ti的领先优势也在扩大,平均帧数领先了ASUS EAH6950 接近16帧,FPS完全在流畅之上。

Tesselation测试

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Tesselation设置



HD6950 Tesselation测试平均帧数22.49
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压力来了,可以看到ASUS EAH6950最低跌到了10帧。


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显存占用

显存占用倒是完全不用担心。

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从实时帧数图看出ASUS EAH6950大部分时间在可玩线之下了,MSI 560TI大部分在可玩线之上。MSI 560Ti 448的Tesslation性能明显胜出ASUS EAH6950。




作者: overthink    时间: 2012-2-28 09:02
本帖最后由 overthink 于 2012-3-3 18:39 编辑

温度功耗测试

这部分有点遗憾,因为我的电源是银欣SST-ST65ZF比较老,除了主板24PIN+CPU8PIN之外,只有4PIN D接口,所以MSI560Ti的双6PIN是通过4个大D口转接的,跑游戏还正常,甜甜圈没法跑,一跑就自动断电重启,所以这部分的满载温度、功耗是运行Heaven三十分钟的状态。超频也没法测试了。这个问题我和R大聊了一下,也查了下资料,初步认为4个4PIN D接口转接成双6PIN是4根12V的线带,跑甜甜圈时需要的电流超过了该路输出的最大电流,触发了电源的过流保护。

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4PIN转6PIN 和电源自带的6PIN


转接线是两根12V接线(黄色),而电源自带的是3根,输出同样的功耗,电源自带的12V接线所流过的电流要小。

电源质量过硬的话,自带的6PIN输出功耗不止75W

关于 6PIN 8PIN 针脚定义以及输出功耗,下面的连接有参考价值
http://hi.baidu.com/tyc6982/blog ... 6c4517a08bb75b.html
http://hi.baidu.com/tyc6982/blog ... badc018b82a171.html


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MSI 560Ti 448 温度、功耗


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ASUS EAH6950 温度、功耗

HD6950 待机MOSFET温度31.4℃  ,运行Heaven 30分钟,MOSFTE温度是61.2℃
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5热管的 MSI 560TI 448散热把GF110核心压在了69℃,还是很给力的。
3热管的 ASUS EAH6950就没那么给力了,核心最高上过80℃。
不过这两张卡的噪音控制还都是不错的,MSI 560TI 448最高转速52%(2340RPM),ASUS EAH6950最高转速45%(2384RPM),没有烦人的噪音。




作者: overthink    时间: 2012-2-28 10:44
本帖最后由 overthink 于 2012-3-3 18:39 编辑

测试总结

一般用户选择显卡,我认为主要考虑的有以下几点:性价比、能耗比、保修
先看下这两张卡的性价比:

GeForce GTX 560 Ti 448显卡只会在北美如美国、加拿大,欧洲如英法、俄罗斯、北欧几个国家销售。首发AIC显卡厂商有华硕、微星和技嘉,零售价格在289美元,折合1800人民币出头。

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搜索了一下淘宝,ASUS EAH6950现在的售价是1829,可以看出两卡价格在同一水平线上,MSI560Ti 448 性价比高些。

从游戏测试、功耗测试来看ASUS EAH6950能耗比领先于MSI560Ti 448  

保修期限,两卡都是三年,打平。

总结一下MSI560Ti 448的优缺点吧:

优点:性能强大
      做工不错
      散热给力
缺点:双6PIN供电在用4PIN转6PIN超频时容易触发电源的过流保护
           功耗偏高   
           无DP接口

没有完美的产品,适合自己的就是最好的,如果你在很意功耗,需要DP接口,电源不够强力,那么这卡是不适合你的,如果你需要的是性能,对功耗、DP接口没什么要求,那么这卡还是值得一玩的,可惜的是国内买不到。最后希望大家都能选到适合自己的产品。不要被误导,那就很好了。


作者: akjz    时间: 2012-3-1 10:53
嚯嚯,很全的测试,游戏测试跟我那测试差异好大呃,还就是3DM11的P差分大些,2000以内还是坚定选择我组6850CF的想法。。。
作者: overthink    时间: 2012-3-1 11:56
akjz 发表于 2012-3-1 10:53
嚯嚯,很全的测试,游戏测试跟我那测试差异好大呃,还就是3DM11的P差分大些,2000以内还是坚定选择我组6850 ...

平台原因吧,775确实老了
作者: zouqi0707    时间: 2012-3-1 22:05
不错的测试,如果游戏测试可以更丰富一些就更好了。
但是LZ还是辛苦了,已经测试了不少了。
总的来看两张卡基本一个水平,如果要双卡的话 我想或许还是HD6950更适合一些,不论功耗还是显存都占些优势。
作者: overthink    时间: 2012-3-2 11:31
zouqi0707 发表于 2012-3-1 22:05
不错的测试,如果游戏测试可以更丰富一些就更好了。
但是LZ还是辛苦了,已经测试了不少了。
总的来看两张卡 ...

游戏还跑过鬼泣4 生化危机5,这两张卡都跑一二百帧,没什么参考价值,就木有写。

从能耗比来说,6950是领先的,6950CF 对电源的压力比MSI 560Ti 448  SLI要小的多 ,1680*1050  1G显存差不多,如果是1920*1080 最好上2G显存。  6950  1G显存的卡 2G显存的卡都有, 可惜 560Ti 448显存貌似只有1.25G的版本。
作者: royalk    时间: 2012-3-2 11:49
显存占用有点意思,这个可能跟引擎对N卡和A卡的支持程度不同有些区别吧。
看来同一分辨率下是否爆显存对N卡和A卡也不能一概而论了
作者: overthink    时间: 2012-3-2 12:01
royalk 发表于 2012-3-2 11:49
显存占用有点意思,这个可能跟引擎对N卡和A卡的支持程度不同有些区别吧。
看来同一分辨率下是否爆显存对N卡 ...

总的来说A卡的显存占用比N卡稍微高一点点, LOST PLANET2差距大些 ,不知道显存会不会有内存泄露情况。
作者: royalk    时间: 2012-3-2 12:46
overthink 发表于 2012-3-2 12:01
总的来说A卡的显存占用比N卡稍微高一点点, LOST PLANET2差距大些 ,不知道显存会不会有内存泄 ...

嗯,lost planet2这种明显偏N的就有比较大的差距,不知道一般的游戏是否也如此
作者: PC-9969    时间: 2012-3-2 14:17
很丰富的测试。赞一下。560TI 448SP这种产品杀伤力可不比6930低呀……
作者: qwfy919    时间: 2012-3-2 16:21
卡是好卡,不过N卡果然对电源要求还是高些啊。
作者: lk111wlq    时间: 2012-3-2 19:12
我的9800GTX+  
作者: overthink    时间: 2012-3-2 19:16
lk111wlq 发表于 2012-3-2 19:12
我的9800GTX+

9800GTX+一代经典啊
作者: jasu30    时间: 2012-3-4 19:51
写的非常详细。。O版辛苦了。

微星这560TI 448的显存、mos管一体式散热片(附带高科技防弯条功能)很光滑。。个人觉得还是多做一点凹凸槽,增大散热面积更好些。。。

微星570非公版的供电方案没啥亮点,但TwinFrozr III散热器算是一大亮点。在台系的华硕坚持使用低成本HDT热管直触;技嘉现在是向华硕靠拢,也开始用HDT的情况下,超公版显卡里,有售价昂贵的索泰至尊显卡多达四槽占用的散热系统以外,微星的TF系列散热器算是双槽占用的显卡内最不缩水的了。可惜的是,风扇不太给力,3000+以上转速时候的噪音让大家不太好接受了。。期待TF4上做出升级改进吧。

560TI 448核心来自于GF110的三次阉割,但是性能依旧不俗,能够接近二次阉割的GTX 570。同样最近玩到的6930,也是三次阉割的核心产物。。

个人觉得,不要一味盲目的说,三次阉割产品就不值得买,虽然历史上有这样的产品,例如5830、GTX 465(这个应该算是四次阉割),但也有性能/功耗比依旧不错的,例如560TI 448/6930/6790,在特定的时期,以及合理的价位,都能是玩家不错的购买选择。(6790后期性价比不高是因为6850降价迅猛,那当然还是买性能更好、功耗更低的6850咯)

非常可惜,本来很多奇怪的核心产品都是中国特供货的优良传统(什么4860/开核的4830/AMD开核5000等等),在560TI 448上没有继续发扬,不然6950还能降到更低的价位。

作者: overthink    时间: 2012-3-4 20:37
jasu30 发表于 2012-3-4 19:51
写的非常详细。。O版辛苦了。

微星这560TI 448的显存、mos管一体式散热片(附带高科技防弯条功 ...

普通游戏,还算静音吧,BIOS我是打在静音档上,甜甜圈,噪音应该大些,可惜的是电源不给力,没法跑。
作者: jasu30    时间: 2012-3-4 22:25
overthink 发表于 2012-3-4 20:37
普通游戏,还算静音吧,BIOS我是打在静音档上,甜甜圈,噪音应该大些,可惜的是电源不给力,没法跑。{:6_ ...

现在来看,五热管的几款都还挺静音的,三热管的6850Hawk和四热管的560TI Hawk都比较吵。。
作者: fangyuan1005    时间: 2012-3-5 10:38
好东西呀,口水散热器。


作者: czxicom    时间: 2012-3-12 17:05
微星的好东西,你懂的,就是要顶!
作者: jasu30    时间: 2012-3-30 12:01
恭喜恭喜,您的文章登上了“绝对技术”全新版块!链接:http://www.pceva.com.cn/portal.php?mod=list&catid=45

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