piplpoly 发表于 2016-4-1 20:31
游戏少,只是效率突破,除非游戏商出的游戏DX11 不到30帧 用DX12 超过30帧很多。
不然,单就DX12没有多少大 ...
FlankerWang 发表于 2016-4-1 23:01
不看好大部分游戏商的开发能力,最后还是要靠驱动补
FlankerWang 发表于 2016-4-1 23:01
不看好大部分游戏商的开发能力,最后还是要靠驱动补
hyno111 发表于 2016-4-2 20:38
我觉得一部分是NV以前太过注重优化了,DX11性能挖掘比AMD深(没记错的话A卡还是不支持多线程?),结果DX12提 ...
hyno111 发表于 2016-4-2 20:38
我觉得一部分是NV以前太过注重优化了,DX11性能挖掘比AMD深(没记错的话A卡还是不支持多线程?),结果DX12提 ...
林威 发表于 2016-4-1 19:52
AMD终于要翻身了,感动
SCE-PhyreEngine 发表于 2016-4-2 13:07
虽然微软算是我们公司的竞争对手,但是做东西还是靠谱的,至于Win10,如果是官方下载的映像一般来说TH2正式 ...
大号跳蚤 发表于 2016-4-4 22:34
work for Sony?
fastone 发表于 2016-4-5 08:44
对的,他就是SIE PS事业部的高级软件开发工程师,主要负责就是PhyreEngine开发维护,PS4的游戏开发引擎就 ...
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