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硬盘级容量的高性能USB3.0 U盘 金士顿DTHXP30 512G评测

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前言
随着近年来闪存技术的不断提高,U盘的容量也在渐渐提高。2005年的时候,4GB是主流容量,而现在16GB才是主流容量,往上还有32GB和64GB容量的U盘在售,可以说U盘的容量一直在随着人们的需求和技术的成熟在不断的提高。而我们今天要评测的产品是一款容量堪比硬盘,持续读写性能堪比SSD的U盘,它是来自金士顿Data Traveler系列的HyperX Predator 512GB U盘。


细节介绍

DTHXP30 512GB(以下文章中统称DTHXP512)采用银色铁盒外包装,相对普通的金士顿U盘纸制外包装,显得更高端一些。


铁盒背面有产品的标称速度以及系统兼容列表,背面的标称速度为读取240MB/S,写入160MB/S。


铁盒中包含U盘本体,钥匙扣和一根USB3.0的数据延长线。


DTHXP512为长方体状,正面最左边的是一个蓝色的LED工作灯,当有数据读写时,这个灯会闪烁。右边是金士顿的logo和Hyper系列的logo以及512GB的容量说明。


DTHXP512采用可推动式外壳设计,把前边半截外壳往后推即可打开USB接口。


DTHXP30 512GB基本规格
不带钥匙扣:72mm*26.94mm*21mm(长宽高)
带钥匙扣:88.53mm*26.94mm*21mm(长宽高)
DTHXP30 512GB的高度和金嗓子喉宝的铁盒高度差不多。


DTHXP512的宽度大概能占一般的2.5寸SSD三分之一的宽度。


DTHXP512标配一个钥匙扣,可以很轻松的扣上去,便于携带。


由于DTHXP512的体积相对于普通的U盘更大一些,所以在连接USB接口时,可能会挡住旁边的USB接口,因此金士顿附送了一根USB3.0延长线,避免挡住旁边的USB接口。

理论性能测试
测试平台:
CPU:Intel Core i7-4670K OC 4.5G
主板:MSI Z87M Gaming
内存:G.Skill DDR3-2133 9-11-10 1.65V
显卡:MSI N660 TF 2GD5/OC
硬盘:Plextor PX-128M5s
电源:Enermax Revolution 85+ 1050W
散热器:猫头鹰U14S

测试方案:分别在USB2.0接口与USB3.0接口下运行CDM对U盘进行测试,测试一共两组,一组测试样本容量为1000MB,一组测试样本容量为4000M。

Crystal Disk Mark:
CrystalDiskMark默认使用不可压缩数据模型,测试数据样本容量可自行选择,运行5次,结果取最好成绩。
USB2.0:

USB2.0的持续读取和写入速度都比我们之前使用SSD测试的成绩要略微高一些,可能是因为在windows8中默认开启USB加速的缘故,所以持续读写成绩比我们之前使用SSD测试的成绩还要要略微高一些。小文件读写成绩比较一般,属于正常成绩。


USB3.0的成绩同样比我们使用SSD测试的成绩要略微高一些,这也代表了DTHXP512的持续读写速度已经达到USB3.0的速度极致了(非理论值),小文件读写成绩同样一般,属于正常成绩。

填盘测试:
填盘测试,我们复制了大概470GB左右的混合数据进去,包含了音频文件,高清视频文件,dll文件,游戏安装文件等来填满U盘,然后再跑一次CDM,看看满盘会不会对性能有影响。

填盘后,USB2.0下的测试并没有受到影响,和空盘的成绩差不多。


填盘后,USB3.0下的测试有轻微的性能倒退,不过也还好,差距不大。

实际读写效果测试
测试方案:使用大型文件、混合文件、零散文件来测试U盘的实际读写性能以及读写稳定性,测试方法使用windows自带的资源管理器来进行复制粘贴测试,观察读写曲线来测试读写稳定性。使用Fastcopy来复制拷贝相同的文件,得出读写速度和完成时间来确定实际读写性能。大型文件为一个15.2GB的MKV格式高清视频,混合文件为22GB的战地4安装文件,零散文件使用的是4.15GB的Program Files文件。
读写测试均在USB3.0速率下进行。
测试文件属性:

从左到右分别是大型文件、混合文件、零散文件的文件属性。


大型文件的读写测试速度比较稳定,基本处于一条直线,读取速度基本在200MB/S左右,写入速度基本在180MB/S左右。


混合文件的测试也比较稳定,有几个波动的地方,不过基本还是处于一条直线,读取速度基本在200MB/S左右浮动,写入速度基本在181MB/S左右浮动。


由于零散文件大部分都是小型文件,所以U盘的4KB读写能力比较吃力,读写速度波动都比较大,低的甚至几百K/S都有。

FastCopy
FastCopy是一款通过优化复制指令而提高拷贝速度的小工具,我们使用它来进行文件拷贝,可得到具体的拷贝速度和完成时间。(测试文件与之前相同)


从DTHXP512读取一个15.2G的视频文件需要耗时81.69秒,平均读取速度为190.79MB/s,写入一个15.2G的视频文件需要耗时82.03秒,平均写入速度为189.99MB/s。


从DTHXP512读取战地4的安装文件需要耗时119.52秒,平均读取速度为188.82MB/s,写入战地4的安装文件需要耗时126.34秒,平均写入速度为178.62MB/s。


从DTHXP512读取4.15G的Program Files文件需要花费51.22秒,平均读取速度为83.07MB/s,写入Program Files文件需要花费197.06秒,平均读取速度为6.14MB/s。

实际读写测试中,DTHXP512在拷贝大型连续文件的平均读写速度在200MB/s左右,比跑分测试出的速度差了不少,不过这也属于正常,CDM跑出来的成绩毕竟只是生成文件的读写速度峰值成绩,并不能代表绝对的读写速度。在混合文件的测试中,DTHXP512虽然成绩有所下降,但是并没有掉太多,基本还能保持170-190MB/s的读写速度。而在零散文件的测试中,由于小文件太多,DTHXP512的4K读写速度应付有点吃力,所以速度比较差,并且波动较大。

随身携带的移动系统制作
一个高性能并且容量达到512GB的U盘,我们除了把他当成易于携带的大容量移动硬盘外,还可以把他做成一个随身携带的移动系统。
需要准备的文件:
1.Windows To Go:
Windows to go是Windows 8企业版集成的一项功能,可以把虚拟光驱后的系统镜像部署到可移动设备中。而小编的电脑并不是企业版的Win8,所以我选择了使用第三方的安装工具来完成这个部署过程,除了使用第三方安装工具,还可以自行提取aik包来制作windows to go,不过过程比较麻烦。

2.一个Windows8(7)的镜像文件,推荐使用Win8。

准备好这两样东西后,我们就可以开始直接安装系统了。

WTG辅助工具的安装过程非常简单,首先把系统镜像虚拟成光驱,再把D:\sources这个位置设置为install.wim文件,下边的H符盘是选择你要安装的U盘符盘。


点击开始写入后则开始进行安装,安装时间大概需要二十分钟,看大家的电脑配置和U盘性能决定。安装过程基本无需操作,只需要在差不多完成安装的时候,按几下确认就可以了。


当弹出这个窗口的时候就已经完成了系统的安装了,接下来直接重启,并把U盘设为首启动项即可开始正常系统安装过程。

U盘移动系统的性能
安装完系统后,我们就可以把U盘作为系统盘进入系统了。

我们首先跑个CDM来测试下U盘性能会不会受到系统盘的影响而有所改变。

从上图中我们可以看到U盘的读取和写入都有不同程度的下降,尤其是持续读取和512k的读取,掉了一半还多。说明把U盘做系统后,是有可能对系统造成影响的,但是具体是做了系统有所影响,还是系统盘为U盘并进入系统有影响呢?

我们把系统盘设为SSD,U盘挂为从盘再次测试。

性能相对U盘空盘测试时略低一些,和满盘测试的结果差不多。从这个结果我们可以简单判断U盘性能下降的原因是由于U盘作为系统盘启动的缘故导致的,并不是由于把U盘做成系统后导致的性能下降。

那么,当我们从U盘启动时,拷贝文件的速度如何呢?

测试文件同样是之前的视频文件,读写一个15.2G的视频文件,速度比之前掉了不少,读取速度只有122MB/s,写入速度只有112MB/s,并且写入速度波动比之前变大了不少。从这里可以看出当U盘作为系统分区启动时,读写速度均会受到影响,下降接近一半。

我们再使用相同文件测试一遍之前FastCopy测试的项目,以得到更精确的性能数据。
(注意,由于系统盘为U盘,所以和之前的测试符盘是刚好相反的,C盘为U盘,H盘为SSD)


在U盘作为系统盘启动时,读取一个15.2G的视频文件需要132.74秒,平均读取速度为117.42MB/s,写入需要149.83秒,平均写入速度为104.02MB/s。读取和写入比之前作为从盘时,需要分别多花50和67秒来完成。


读取战地4安装文件需要185秒,平均读取速度为121.7MB/s,写入战地4安装文件需要260.53秒,平均写入速度为86.62MB/s。读取和写入比之前作为从盘时,多花66秒和134秒来完成。


读取Program Files文件需要73.70秒,平均读取速度为57.73MB/s,写入Program Files文件需要447.92秒,平均写入速度为9.5MB/s。读取和写入比之前作为从盘时,多花16.5秒和250.9秒来完成。


从上边的测试中,我们可以看到当U盘作为系统盘启动时,持续读写性能会出现大幅度下降,读取和写入都掉了差不多一半,4k小文件读写性能也有一定程度的下降。
那么如果假设U盘在系统盘下掉速度是由于Windows或者系统分区引起的,我们把U盘分成两个分区会不会对速度有所影响呢?就像我们平常购置硬盘一样,系统和软件放一起,普通的资料和数据另外放一个区,本来小编是打算通过量产把U盘分成两个区,并对第二个分区进行读写测试的,但是非常遗憾,小编并没有找到这款主控合适的量产工具,所以只能把这个疑问留下并分享给大家。什么时候有合适的量产工具了,我们再来尝试。

U盘移动系统流畅度测试
在小编测试过程中,小编发现移动系统在使用过程中,流畅度并不是特别好,当你进行频繁的访问操作或是对系统有写入操作时,就会出现卡顿现象。

我们通过任务管理器可以看到系统盘也就是U盘的使用率非常频繁的达到了100%,而这个时候小编仅仅是在使用资源管理器访问文件夹,这时候的使用体验并不好,有明显的延迟和卡顿现象。


我们再来安装一个DireceX组件,这时候U盘的使用率直接达到了100%持续满载状态,这时候延迟更大,基本除了等待安装完成外,什么也干不了。

小编猜测卡顿的原因可能和临时文件夹缓存有关系,当小编在访问文件夹时,文件夹的缩略图和内容会被缓存到C盘中,因此会有读写产生。而当小编访问的文件夹越大,越频繁,那读写的内容就越多,也就会造成越大的卡顿。

最后,我们能不能在这个移动系统中玩游戏呢?我们把游戏整个安装在系统中,再进行游戏测试。

首先是Metro Last Night这款游戏,这款游戏自带有benchmark,并且在测试完毕后会生成帧数曲线。左边的是U盘做系统盘时的成绩,右边是SSD做系统盘的成绩,我们从上图可以看出左边的图在个别地方,会有断层的帧数出现,就是忽然之间变为一帧或者是直接0帧那种,这说明这个地方是非常卡的,小编在观看benchmark运行时,有的地方的确非常的卡。


我们再来看罗马帝国2 全面战争的情况,全面战争的帧数曲线两幅图的差别并不大,从这里可以看出,U盘作为系统盘启动并没有对全面战争的帧数造成太大影响,可以正常的在移动系统中运行游戏。

从我们的测试中,可以看出在移动系统中玩游戏也不是不可以,但是必须是一些对系统读写不多的游戏才可以,类似模拟人生、文明5这种游戏,估计就非常吃力了。

总结
HyperX Predator 512GB 毫无疑问是一款定位高端的旗舰产品,主要以容量和性能作为主打特色,并且具备顶级USB3.0 U盘的性能,大家从我们的文章中也可以看到DXTP512的性能的确不错,甚至于在Win8下,由于有USB加速的缘故,持续读写速度比之使用SSD转接出来的USB设备都要高。
这么大容量的U盘并且读写性能也不错,小编第一个想到的想法就是做移动系统。一个可以随身携带,符合自己使用习惯的系统,对于经常外出办公旅行的人群还是有一定吸引力的。因此,小编加入了移动系统的测试环节,从我们的测试结果来看,U盘做移动系统倒也不是不可以,只是由于Windows系统的某些原因,导致了U盘在作为系统盘启动时,性能有了一定程度的倒退,持续读写甚至只有原来的一半,并且在使用体验上,并不是很好。所以小编认为U盘做移动系统除非你非使用自己的系统不可,否则都没有什么必要把U盘做成移动系统来使用。当然,你也可以当你需要拷贝数据时,把U盘挂从盘使用,这样性能基本差距不大。
目前这款产品的媒体报价为5353元,淘宝上可以以4700-4900元的价格拿到,这个价格相对来说还是是贵了一点,不过如此大容量闪存的产品目前还是仅此一家,所以价格会比较贵,相信这类产品会跟SSD似的,推广起来了,价格就便宜了。
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kaikaipro 发表于 2014-10-18 09:15 | 只看该作者
很喜欢这款优盘,比闪迪东芝等的塑料旗舰们有质感多了,就是太贵了~
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