微星Gaming系列主板在原有微星7系主板产品线的基础上,做了专对游戏玩家的强化, Killer系列网卡、SoundBlaster音效、背部IO接口插拔寿命强化,PCEVA在前面已经对msi Z77-GD65-GAMING主板做了详细的硬件测试,详见:
http://www.pceva.com.cn/article-1431-1.html
而在这里,我们将剖析一下最大硬件改动的部分,Killer杀手网卡。
Killer杀手网卡,前身为Bigfoot Killer,是游戏发烧网卡的标帜,而由于IT业越发的高度集成化,Bigfoot Killer也随之发展,被芯片级厂商Atheros收购,而后Atheros再被Qualcomm公司收购,但是这些对消费者而言,其实无需过多关注,我们只需要知道,一颗集成度更高的板载芯片,也已经能实现更加高端的功能了。
微星 Z77-GD65-GAMING主板集成的是一颗型号为Killer E2205-B的网卡芯片,隶属于Killergaming E2200系列嵌入式以太网产品。
Killer官网链接:http://www.killergaming.com/solutions/Embedded_Ethernet
驱动下载:
http://cn.msi.com/product/mb/Z77A-GD65-GAMING.html
http://www.killergaming.com/supp ... 123&download_type=1
打上驱动后,管理程序自动运行,自动检测互联网状态后,优化功能便自动启用了。
测试过程中,和现在大多数带宽测试软件、网站一样,没有长时间把带宽占满,只是测试一个平均值。
测试结束,测试结果上行带宽6Mbps,下行带宽4Mbps。基本准确。
本人网络为长城宽带,40兆城域网带宽,4兆电信出口带宽,显然killer是没有在长城宽带架设服务器的。
PS:所谓城域网带宽,指长城宽带网络内带宽为40兆,比如A朋友家里也是长城宽带网络,我和A朋友对传文件就有40兆带宽了;或者迅雷、BT连接到长城宽带的城域网资源,我也同样可以获取到40兆带宽的下载速度。
而4兆电信出口带宽,则是互联网带宽,到哪里都可以独享这4兆带宽。
killer网络控制软件功能
系统概述
确实是比较概述了,不显示CPU超频后的实际频率,不显示显卡具体型号。发送接收字节数与网卡本地连接显示相近。
底部可以显示1分钟内的网络流量。
第二页,PC显示器,这里killer厂家犯了个比较低级的翻译错误,英文应该是PC monitor,PC监控器。这里可以查看并记录CPU使用率、内存使用率、offload bandwidth、互联网带宽,并可以结合Fraps软件查看并记录游戏FPS。
记录的数据支持导出CSV表格文件。
高级设置,基本上默认即可
深入了解Killer的魅力
然后我们来解析一下Killer网卡的实际功能。
1.网络-TCP协议设置-TCP无延迟
TCP无延迟,英文原意应为TCPnodelay,实现这个功能的方法则是主动发送TCP ACK包。
要深入了解这个功能,我们要先了解TCP协议的运作原理,不想深入了解的童鞋可以忽略这一段直接看下面的结论。
一个TCP线程的建立,需要经过三次的协商确认,也就是我们常说的TCP三次握手。
第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
而TCPnodelay的机制,其实并不是Killer独有的功能,而是windows的功能,注册表里就可以改了。而这项技术,即使在TCP/IP路由技术的教材里也并没有记载,因为这是一种非常规的手段实现的降低延迟的方法。
因此这项功能的实际情况需要大家自行摸索看下是开好,抑或是关的效果好,但对于TCP ACK频率的设置,个人推荐不要设置成0或者1,2为佳。
应用程序
这个功能可以说是用户最需要关注的一项
我们可以在这一栏内看到自己电脑所安装的所有需要联网的程序,并且可以看到前面有1-4的优先级,程序默认为最低级4级,而像网络游戏这种需要低延迟的程序,则会被默认设置为最高级1级,浏览网页等普通程序则为3级。
这个功能其实并不是说用了Killer网卡网络游戏就不再延迟了,这是个错误的引导,
而且Killer网卡为各个程序的网络包做了优先级排序,
最简单的,比如你同时打开了迅雷、BT、电驴、酷狗这些“万恶”的狂吃带宽软件,同时你还想玩网络游戏,这时一般网卡都会显得很卡,延迟高,甚至掉线的情况。同理,如果在下载的同时你还想做skype等网络通话,估计一般人都会抓狂了。
而使用Killer网卡后,为这些程序做网络优先级调整后(将吃带宽的软件调整为最低级4级,网游调整为最高级1级),延迟以及掉线情况便迎刃而解了,屡试不爽。
效果测试
本次测试采用3个对网络延迟敏感,且比较主流的网络游戏,暗黑破坏神3、LOL、以及剑侠情缘3网络版。
需要注意的是,现在一般网络游戏均用ping值来测试、显示游戏的延迟情况,但其实这并不科学。因为游戏一般是用TCP或者UDP链接,一般是UDP链接比较多,而ping值是ICMP协议,ping值的高低并不能100%的代表着游戏的延迟情况,但由于ICMP在网络处理机制中,优先级最低,当ping值低的时候,一般而言网络情况则不会差(优先级最低的包都能很快的处理响应,优先级高的包则会更快不会更慢);而ping值高的时候,并不一定代表着游戏就一定会卡会慢,因此很多人在玩网游的时候,会抱怨ping值显示不够精准。所以这个值只能拿来做参考用途。
暗黑破坏神3测试
大菠萝3,我玩的帐号是美国服务器,由于是国际链路,并且延迟对操作而言非常敏感,玩过的朋友都知道,稍微卡个几百毫秒(PS:1秒=1000毫秒),你的人物可能就已经死掉了……
这里我们试一下,开着迅雷,挂一个BT电影,几个普通迅雷下载连接,不使用Killer网卡时的情况。
结果死得很惨烈……
然后我们退出游戏,使用Killer网卡,并且Diablo III Retail已经被默认设置为1级了。
这时我们继续和刚才一样打开迅雷,再进同一个游戏关看看。
一边杀高强度精英,一边把鼠标放到ping上再截图毫无压力,玩了差不多2个小时,把迅雷的任务全下载完后,整个过程并未见延迟甚至卡机的情况发生。
再来试下现在年轻人比较热门的游戏,LOL,也就是英雄联盟撸啊撸。
由于这个服务器是由国内腾讯架设,并且有接入长城宽带线路,因此在一般情况下,我的网络只有30多毫秒的延迟,那么这次我就把整个带宽资源炸满,将上传和下载同时达到接入网络的极限,方法是向我的ISP网关打超过40兆的流量(注意右下角网络监控器,上传已达百兆)。
无打开Killer优化网络的情况下,ping值各种不稳定,游戏各种卡,英雄一直在喊“别催了别催了,我在做了”
甚至出现了丢包、断线重连的情况(为了做测试,当了一把猪一样的队友对不起T_T)
退出游戏,启用Killer功能,重回战场,延迟消失
大杀特杀毫无压力
再来试一下比较火的剑侠情缘3网络版,也是一款经典的国产游戏了,画面做得还不错,对网络依赖性并不高,测试了一下即使在这么极端的测试情况下也还是基本可以玩的。
在不开启Killer功能的时候,进入游戏时甚至出现了程序崩溃的情况。
试了三次都崩溃了,只好先讲迅雷、打流器等暂停,进入游戏了再打开。
而如此极端的情况下,即使没使用Killer优化,游戏里还是比较顺畅,没有出现延迟,卡机等情况,可见剑网3对网络要求并不如前两款游戏那么高。平均只有150ms左右的延迟。
打开Killer优化程序后,延迟降到了30ms左右,提升还是很大的。
其他拓展
近年很多厂商的嵌入式网卡芯片都不支持抓包工具了,还好这款Killer E2200依然可以完美支持Wireshark抓包,其他抓包工具暂没测试,因为个人用的感觉最好用的就是Wireshark了。
总结
微星Z77A-GD65-GAMING板载的Killer杀手网卡,可以为需要多线程网络操作的玩家提供很大的便利,如果家里不是多台电脑组网的话,就不必再买一台独立的NAS以及拥有丰富QOS功能的路由器/路由猫来干下载这活了,一边下载,一边游戏,一边视频通话都完全可以胜任。而对于只想专心单线程操作而言的用户来说,Killer网卡的价值可能就没有那么大了。如果一张板载Killer网卡的GAMING主板,相比没有板载Killer网卡的主板仅贵200元的话,这个性价比还是很值得肯定的。当然,msi GAMING系列主板并不只是有这点改动,详细评测可以见:针对游戏玩家优化设计 微星Z77A-GD65-GAMING评测
http://www.pceva.com.cn/article-1431-1.html
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