本帖最后由 hyenax1950xtx 于 2013-2-26 00:37 编辑
刚刚随手测试了两个新发布的游戏Benchmark,分别是《最终幻想14 重生之境》和《生化危机6》,发现了一些有趣的问题,借着最近流行每帧生成时间的讨论随手测试了一下
在以前的显卡测试过程中,就发现过有卡顿和FPS并未有衰减的现象,大家自己玩游戏的时候应该也会有同样的体验
什么是“每帧生成时间”呢?
“数学家”@仙賢戀軒 曾做过详细的解释,感兴趣的朋友直接看他的帖子就可以了:http://bbs.pceva.com.cn/thread-55424-1-1.html
现在我们就来看看表现
测试使用微星的N660 hawk和R7870 hawk来进行对比,游戏均采用最高画质设定,用Fraps记录Benchmark的过程
过程中由于涉及场景的切换,会导致数据突然变低或变高,大家看的时候无视掉就行了
游戏的Benchmark并未提供我们FPS和每帧生成时间,所以我将Fraps得到的数据重新制作后,便于大家观看
先看看FPS吧
按照以往的理解,这足矣说明两款显卡都可以很流畅的玩这两款游戏啦
我们再看看每帧生成时间
结果却让人很难接受,两款显卡均有在非场景切换的过程中出现每帧生成时间大于41.67ms,结局就是卡顿,尤其是在Benchmark中出现的多人团队作战和BOSS放大招时,要知道FF14是网络游戏这种卡顿是很影响团队作战能力的,而N660 hawk的抖动要比R7870 hawk的大,超过41.67ms的次数要高于R7870 hawk,也就是说虽然测试程序和FPS表明这款游戏的Benchmark中N660 hawk要强于R7870 hawk,但实际游戏体验则是R7870 hawk要好。
生化6的Benchmark测试结果比较好辨认,只有两个场景,中间的那个大凹就是场景切换时出现的,测试结果同FF14一致,只不过从N660 hawk换成了R7870 hawk,总体上来看,R7870 hawk超过41.67ms的次数要高于N660 hawk,从抖动上来看,R7870 hawk第一个测试场景的体验并不好,第二个测试场景的体验要好于N660 hawk,这又带来了一个新的问题,场景的取舍会导致结果出现很大的变化,对测试场景的选择又成新的话题,毕竟测试人员不可能把游戏全部玩遍了再来对比,那出来的数据制成的表格就非常恐怖了。
大家看了本帖以后,认为以后的显卡测评中是否要加入每帧生成时间呢?如果加入大家喜欢看单独的还是堆叠在一起的呢? |
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