本帖最后由 hyenax1950xtx 于 2013-1-13 00:29 编辑
660/660TI非对称显存测试第一弹:发现问题的开始
660/660TI非对称显存测试第二弹:对于污蔑老滚5开三屏的回应
660/660TI非对称显存测试第三弹:对于某些见风就是雨的回应
660/660TI非对称显存测试第五弹:五卡混战显存负载测试
首先要感谢三位网友(@61x7 ,@发落 ,@goldman948 )条理清晰和逻辑缜密的归纳,我再次阐述我们的目的和目标,请某些开口就说黑的看懂以下汉语的意思:
1、非对称的192bit和2G显存的设计,是否会造成影响,是否为摆设?
·如果不会,那么其显存的使用应该和完整规格的670/680无异,但为何显存翻倍后670/680是4G,而660/660TI是3G?
·如果会,那么能够造成多大的影响,PCEVA的立场是:就660/660TI本身的市场定位而言没有影响,只有少数更高环境的应用才会出现,但已经超出了660/660ti市场定位对应的应用范围,测试的目的仅仅是用于比对是否有影响,这点早在第一帖就说过
2、如何验证660/660TI的2G显存是否正常,单独游戏的情况,可以查看facemy在第一贴的第11页209楼放出的显存负载测试,如果说最后的512MB显存可以正常使用,那么表现应该会和670一样,但是单独游戏时,我并未发现660/660ti的显存能够像670的那样使用,而且不会超过1536MB:
·单独游戏显存的使用是否能够超过1536MB的门槛
·如果单独不行多开游戏窗口运行是否能够超过1536MB的门槛,并且正常使用
3、如果第二点的验证能够被证实无法正常使用超过1536MB后的512MB显存,那么是否为硬伤,是否会对用户的选购形成参数上的欺骗?
·PCEVA的立场是:理论上可以正常使用,但最后512MB的位宽是否为64bit,无法确认,我们认为能否利用在于驱动层面,但目前测试显示1080P下单独游戏的运行驱动会回避超过1536MB,暂且认为最后512MB为摆设
接下来,我仔细看了网友:肥猪肥猪在CHH发表的测试,并仿造他所设置的参数进行测试:
注:我的显示器没有1600x900的设置,怕引起BUG,没有在驱动中强制添加1600x900的设置,故而选择很相近的1680x1050的分辨率,上古卷轴5不是我不想开,而是我手上的版本,一开启就会强制关闭,原因不明,故而没有使用肥猪肥猪使用的上古卷轴5。
一、肥猪肥猪的测试在开启两个游戏后(上古5+战地3、上古5+孤岛惊魂3),表示显存超过了1536MB的使用量,而且游戏显示的帧数比较高,我在这里开启了战地3(战地3弹出的窗口和分辨率不太对应,原因不明)和FC3:
两个游戏都很正常,显存也并未超过1536MB,但我的运行帧数远不如肥猪肥猪的测试
二、肥猪肥猪进行了三开游戏(上古5、战地3和孤岛惊魂3)的测试,GPU-Z 显示显存MAX使用量为1.9G,三个游戏的帧数都很平滑和顺畅,由于不能开启上古5,我先选择了杀手5:
在杀手5(杀手5的窗口大小也不符合对应的分辨率设置,原因不明)的载入过程中,显存已经突破1536MB,而另外两个游戏均较为正常,但帧数依然远不如肥猪肥猪的测试帧数
当进入游戏后,我选择了一个截图的“瞬间之美”,这张图表达了,显存使用达到1847MB,三个游戏均在30帧以上,但要提醒一下杀手5不会后台运行,在切换到其它游戏后,他的画面被定格了,这一点可以从Farps的帧数显示上看到,我的Fraps只会在当前窗口显示,这里孤岛惊魂3和杀手5都有Fraps的帧数显示而战地3没有,这能表达显存没问题吗?我们来看下一张
当我把窗口切换回杀手5后,孤岛惊魂3的Fraps的帧数显示消失了,而杀手5运行较为正常,跑起来有一些的卡顿和粘滞,战地3和惊魂3的帧数跌落到23帧附近,要知道这几个游戏的画面设置除了战地3都在中下级别的设置
将战地3和惊魂3点进选项也没有缓解
我将杀手5更换为热血无赖(1680x1080的窗口和1680x1050分辨率的正常对应),设置如下:
开启中度负载的热血无赖后,三个游戏均没法玩
将热血无赖更换为魔兽世界(窗口正常,无AA无阴影),同样三个游戏都不能正常运行
将魔兽世界更换为孤岛危机2(窗口正常,中低画质设置),孤岛2勉强30帧,另外两个只有24帧
我将惊魂3的MSAA的开启到4xMSAA,显存的使用量和不开时候是一样的,但三个游戏的帧数已经暴跌
三、疑问
我在之前的测试都是将三个游戏设置到最高画面级别,三开后的结果,显存使用量并未达到最大,但三个游戏全部完蛋,这里采用肥猪肥猪的中低画质设置确能在1.8G以上,勉强能保证一个游戏达到能略顺畅,这是否为显存使用还未达到最大值?
肥猪肥猪的测试,孤岛惊魂3是否启动FC3DX11的执行程序?战地3能否在第二章开头运行,二者对比下来帧数的反差实在太大
关于这个三开游戏后的影响究竟有多大,大家可以等待我的第五弹,3G版本的660TI还在路上
四、测试说明
为了保证测试截图的准确性,希望表达自己观点的朋友在提供的测试数据下注意以下几点:
1、让Fraps的帧数显示只在当前窗口下出现
2、请开启MSI Afterburner的OSD监控,并显示显存使用量和显存使用率
3、保证GPU-Z能够主页和OSD都有,不要在显存监控那里点击上MAX
4、有条件的可以带上CPU-Z和资源管理器的截图
如果你有2G显存以上显卡和1920x1080分辨率以上的显示器,欢迎在跟帖中提供你的测试截图,最好有单游戏和多窗口的截图,不论什么卡,这都会对我们分析提供帮助,十分感谢
CHH的肥猪肥猪网友放出了2.0版本的测试:http://www.chiphell.com/thread-652976-1-1.html
这里我要说明,我的测试并非针对这个网友,我只是针对那些听风就是雨来胡搅的人,言语上造成误解,纯属意外。
从个人质疑的第一篇帖子到这篇2.0版,承认这个测试的真实性,本人测试,降低画质和分辨率后确实能够在多开下超过1.5G并达到能流畅的帧数
但这里面有两个问题:
1、只是确认了能使用,不代表单游戏中能够达到1.5G的上限,并能像670/680那样的顺利使用
2、最后512MB的速度问题,这个需要3G版本的660/660TI对比,还有7870
请又想来说没问题的看清以上两点,请自重
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