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四款主流CPU决战游戏竞技场

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magicspectre 发表于 2010-8-28 13:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
点击数:27541|回复数:45
2010年对于游戏界来说,DX11开始正式步入主流的殿堂,历经了前半年费米发布的纷争,GTX460的出现给暑假显卡市场注入了一记强心剂,而即将到来的主流档次的GTX450,还有10月份即将面世的南方群岛,势必将带来HD5000系列的清仓,还有完整版的GF104,届时的显卡纷争又将达到一个高潮。而当显卡价格终将出现松动和变化时,如何利用手上的资源搭建一台适合自己的游戏平台,CPU的选择也至关重要。尽管我们知道,越来越多势将显卡性能榨干的大作的瓶颈在于GPU而非CPU,但是为了不出现传说中的”瓶颈“,购买者往往会认为越好的CPU带游戏的效果越好,但是事实如何,还得真枪实弹的拼一拼才好下定论,而围绕在这四颗CPU身上的争论,也是支持我做这项测试的动力。废话不多说,先来介绍一下本次PK的四位主角:

intel Core i5 750   

核心代号Lynnfield  四核四线程   主频2.66GHz   由于内置pcie控制器以及出众的超频能力成为游戏CPU的王道之选,其平台优势以及oc提升能力成为颠覆1366平台的主力。

测试中形态:  
默认 2.66GHz 133*20  关闭Turbo Boost   内存DDR3-1333@55515  1T

超频 4.00GHz  200*20  关闭Turbo Boost  内存DDR3-1600@66618  1T



intel Core i3 530


Clardale核心 双核四线程  主频2.93GHz 同样拥有出色的超频能力,但是由于缓存的削减以及双核的本质收到众多质疑,与AMD Athlon2 x4 635的对决也成为一个关注的焦点。

测试中形态:
默认133*22=2.93GHz  HT打开  内存DDR3-1333@55515 1T

超频200*20=4.00GHz  HT打开  内存DDR3-1600@66618 1T  


AMD PhenomII x4 965

被超频与开核颠覆的AMD现有的4核王者,但是由于广大开核超频玩家的出现成为众矢之的,在deneb核心泛滥的今天,965的意义仅仅是一个象征性的存在。随着AMD新一步调价,965与955已经杀下千元价位,其本身高频和原生四核的特性,以及C3步进的超频能力还是值得关注的。

默认状态:200*17=3.4GHz   内存DDR3-1333@55515 1T

降频与x4 635对比 ”x4 935“  200*14.5=2.90GHZ  内存DDR3-1333@55515 1T



AMD AthlonII x4 635

市面上最便宜的原生四核 性价比主力军的最强大的武器,由于比Propus核心与Deneb核心仅仅在L3上存在区别,围绕着L3是否无用的争论也是这个测评的一大重点。

默认 200*14.5=2.9GHz  内存DDR3-1333@55515 1T

超频 235*14.5=3.41GHz   内存1565@66618 1T



测试平台与测试方法:


Intel 1156平台:

主板:Gigabyte  P55-UD4
内存:ADATA 2000x  Elpida Hyper MHN-E  2G*2
显卡:MSI R5850 TwinFrozrII
硬盘:Intel X25-V+WD5000AAKS
电源:Cosair VX550W

AMD AM3平台:
主板:ASUS M4A89GTD Pro/USB3  
内存:ADATA 2000x  Elpida Hyper MHN-E  2G*2
显卡:MSI R5850 TwinFrozrII
硬盘:Intel X25-V+WD5000AAKS
电源:Cosair VX550W


测试OS:Win7旗舰版  32bit  
显卡驱动:Catalyst 10.4

测试方法:在1920*1080的分辨率下采用最优化的设置进行测试,关闭任何自动加速,节能,降频选项。


测试项目:

孤岛危机 弹头  Crysis Warhead
                                               正当防卫2 Just Cause2
星际争霸2  Star Craft2
                                               孤岛惊魂2 Farcry2
黑手党2 Mafia2
                                               科林麦克雷 尘埃2 Dirt2
潜行者  普里皮亚及的召唤  S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat
                                             生化危机5 Resident.Evil 5
最终幻想14  FF14
                                              鹰击长空 H.A.W.X
外星人大战异形 Alien Vs Predator
                                               侠盗猎车手4  GTA4
NBA2K10  
                                              失落的星球2 Lost Planet2
3D Mark Vantage
                                               3DMark 06



Let's get it started
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bill5267 + 10 精品文章
michaelz + 15 原创内容
luoyu_1980 + 5 好啊,用的什么外设?
overthink + 22 精品文章
xxy + 5 辛苦

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magicspectre  楼主| 发表于 2010-8-28 13:50 | 只看该作者
本帖最后由 magicspectre 于 2010-8-28 16:29 编辑

DX10游戏巅峰  游戏测评不可或缺的  

孤岛危机 弹头    Crysis Warhead

游戏介绍:
                  《孤岛危机:弹头》是由德国Crytek   Studios开发,美国艺电(EA)发行的一部孤岛危机正统续作。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。此作将全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced   AI”技术将把游戏互动体验提升到一个史无前列的巅峰高度。

采用游戏自带的Benchmark Tool   FBWH BenchTool
热衷--DX10--4XAA  1080P  地图为Frost  循环进行3次记录平均值




  测试结果分析:
显卡危机果然名不虚传,5850在4xAA下仅仅能达到勉强的27fps,在这款显卡为最大瓶颈的游戏中,各款CPU的成绩均在毫厘之间,分不出丝毫的胜负。不管高频低频,L3与否都没有任何的改变。

  明年的Crysis2 是考验下一代显卡的一个分水岭,能有多变态,让我们拭目以待。






老牌游戏FarCry2   过去对CPU的要求也不低,但是目前主流CPU均能轻松的应对。对N卡的优化很好,A卡也能达到流畅的标准,同样是DX10的老牌测试游戏。

孤岛惊魂2  Far Cry2

游戏介绍:
                  
  自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。                  
  在本作中玩家扮演12名雇佣兵中的一名,在美丽的非洲大地中执行刺杀任务。虽然系列前作就是一款“开放式游戏”,而本作更是将游戏内容“开放到底”:你可以任意的选择执行不同的任务;在不同的场景中移动也不会出现读盘的画面;如果你杀死了恐怖分子的头领,那么他的手下就会顶替他的位置;可以在两个不同势力之间自由选择;没有被玩家使用的其他可选角色也会以其他身份出现在游戏中。                    借助于UBI蒙特利尔工作室开发的全新引擎,游戏中将表现出即时的天气与空气效果,所有物体也都因为全新的物理引擎,而显得更加真实。你甚至可以在游戏中看到一处火焰逐渐蔓延,从而将整个草场烧光!

测试设定:采用自带的Benchmark Tool,DX10  4XAA  全部Ultra High设置  循环运行三次。



测试结果分析:依旧是一团浆糊般的混沌厮杀,表现最好的4G i5与最差的x4 635之间近有1.5fps的差距完全处于误差范围以内。
测试的所有选手再次打平。

同样Far Cry3也有消息称正在开发进行中,明年又将成为这两个孤岛系列的再次对决么?







压抑的煞神游戏 《潜行者:普里皮亚季的召唤》采用GSC的X-Ray图形引擎开发,并且支持DirectX 11。

《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)的故事剧情发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,Pripyat是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有“鬼城”之称,现时Pripyat市已经成为了一个旅游景点。显然,新版S.T.A.L.K.E.R.游戏的舞台就在这里搭建。


采用自带的Benchmark Tools  DX11  所有特效全开



成绩:同样没有丝毫的区别

5850依旧成为这款游戏测试中的瓶颈。

在这类第一人称射击追求极致画质的情况下,主流CPU已经完全不能改变游戏流畅性,如果想要得到更流畅的游戏体验,选择性的优化设定和对显卡进行超频才是出路。



2K最新大作  黑手党2 使用了大量的Physx特效,在Physx设定到High的时候可以说没有任何的N卡单卡可以流畅的进行游戏。而关闭Physx之后,A卡也可以流畅的进行游戏。。


游戏介绍:                  
  由2K Czech开发的黑帮游戏《黑手党2》将带领玩家进入1940年至1950年、虚构的地下世界,带领玩家进入如同好莱坞电影般的游戏世界,在活生生般的城市中冒险。                  
  二战使得主角Vito Scalleta的生活十分窘迫,为了能继续生存下去,不得不去做点“小活”。好景不长,他被警察捉到了,为了逃避牢狱之灾,他选择去当兵打仗。几年后,他活着回乡,在火车站他的好友Joe                     Barbardo正等着接他。Vito为了生存还得重新去做本行,或许这次运气会好点,能引起某个家族的注意……
设定 1920*1080特效全开 Physx OFF  AA打开  16AF  

成绩:


最高与最低之间又是仅有2fps的差距,成绩最好的为4G的i5与i3,主频的提升可以给这款游戏带来微小的提升。



猎奇游戏的经典  异性大战铁血战士

  

游戏介绍:                  
  《异形大战铁血战士》是一款由Rebellion公司开发的FPS游戏,本作的游戏舞台设定为名叫BG-386的行星,殖民采掘集团在该星球发现了古代金字塔,围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。游戏的单机游戏模式中玩家可以分别扮演三种种族进行各种族的故事模式,挑战完成种族各自的目的。联机模式中则可以扮演三种族进行对战,扮演不同种族时其视点以及攻击方式都将发生变化。
测试采用官方的Benchmark Tools  DX11特效打开 默认为1X AA。


4G的i5依旧笑傲群雄,最高与最低的差距也是维持在2fps,主频达到2.9G的四核处理器在应对这款游戏上就没有任何的瓶颈。




经典延续 生化危机5

游戏介绍:
                  
  “生化危机5”确定将支持新一代的高解析度电视(HDTV)输出,呈现出比现有传统电视多出一倍以上的扫描线与分辨率.游戏的系统将承袭NGC与PS2上推出的“生化危机4”,采用16:9宽荧屏的全3D游戏画面与背向主观视点,依靠两台新主机的强大处理效能,游戏的场景与人物的精细度,以及光影与烟雾等特效上都有着大幅的进步!

测试设定 1920*1080特效全开 4XAA  测试分为GPU CPU两部分的测试。

GPU测试完整的体现了CPU等级的无差别性,所有项目均可以获得流畅的体验。
CPU测试则鲜明的将各个处理器的档次体现了出来。可以看到大规模的AI运算可以明显的看出有无L3的差距,单核性能的差距,以及频率上的差距。




第三人称射击类动作游戏  正当防卫2


游戏介绍:                  
  由Avalanche工作室开发的《正当防卫2》是一款高自由度开放式动作游戏,该作仍然由Rico                     Rodriquez作为主角,继续之前的发泄和破坏,而这次的目的地是在东南亚的一个小岛Panau上,这将又是一款好莱坞风格的游戏。                  
  《正当防卫2》是一款以特技作战为卖点的游戏,故事发生在前作的几年后,Rico正在南美洲享受美丽的阳光沙滩,却被他的老搭档Maria                     Kane打搅了他的休假,她要求Rico找到她的良师益友Tom Sheldon,并将其杀死,此人已经成为强盗,并且躲在Panau岛,该岛就位于马来群岛一带。

设定 特效全开 4XAA  在自带benchmark的第一个场景  The Dark Tower上进行测试。




又是微乎其微的差距,这也鉴定了一个事实,在这种类型的fps游戏中,主流CPU不存在任何的瓶颈,超频也不会对这类游戏带来任何主观能感觉到的提升,显卡是这类游戏的唯一瓶颈。


于是总结以上几个游戏,不难得出

观点1:


  如果你是大型FPS游戏的忠实fans,对显卡的追求是你提升游戏质量的首要任务,其外,在满足显示需求后,外设的需求应该排在CPU的等级之前,显示享受和其他感官享受才是畅玩这类游戏的王道。

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magicspectre  楼主| 发表于 2010-8-28 13:51 | 只看该作者
本帖最后由 magicspectre 于 2010-8-28 16:32 编辑

第一部分的测试集中了几款fps大作,而第二部分就丰富得多;

首先出场的是万众期待的星际争霸2  十二年磨一剑的暴雪  除了带给我们无尽的期待  在硬件上带来的新指标也颇受期待。
在特效全开而且大规模暴兵的情况下,各款CPU即将拉开惨烈的对决。


游戏介绍:                  
  《星际争霸2》是一款实时战略竞技类游戏,是先前《星际争霸》的续篇;游戏包括三类截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族,各种族经过全面修改和重新设计后诞生了一些全新的兵种,并且一些原有的经典兵种也增加了新的技能。                  
  在《星际争霸2》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也将有所调整。
在这项测试中,我采用了与其他测评不同的打已保存战役记录平均fps的方法,战役章节为  背水一战,顶住虫族刀锋女王最后6分钟的战斗,尽可能的还原操作,每个项目测试三次记录平均的成绩。误差,我想应该能控制在3-5fps以内。

设定为全超高 1920*1080



  如果你为第一部分各个处理器的成绩不分上下而感到失望,那么星际2就是一记醒目针。这是sc2战役中AI计算任务最繁重的一关之一,而海量的部队和AI给处理器带来了强大的压力,而SC2本身只用到1.5核心,其中AI运算只能用到单核的情况使得各处理器的档次可以明显的拉开。而倍受诟病的无L3  x4 635和L3被削了一半的i3 530成了SC2的重点打击对象。 让我来逐个分析其中的对决。

4G i5最强大的单核能力以及8M的大L3成了当之无愧的SC2 CPU王者,oc后的fps提升也达到了惊人的将近50%,与oc的幅度一致,成了名副其实的“超频”CPU。而默认的i5也能与x4 965并驾齐驱达到45fps左右的水准。

i5 vs i3:缓存上的和pcie内置控制器的两大差距,使得i3默认的高频也没有讨到任何的便宜,被拉开了将近10fps,对于RTS游戏来说,已经难言流畅。4G i5所向披靡的同时,4G i3的提升也不小,高频的双核玩转SC2的说法并非空穴来风。如果搭建廉价SC2平台时,i3并不是鸡肋,i3达到4G的难度是要比i5要小的,无论是板子的选择还是散热的压力都不是一个档次的。

x4 965 vs x4 635  
同频无L3的x4 635 与 “x4 935”之间的对决可以让L3无用论加上一个醒目的标注了,那就是“SC2除外”。可以看到有L3的935即使主频与635相同,还是可以拉开了7fps的差距,比635 oc到3.4G的fps还高。这就证明了在应对大规模运算任务时,L3还是能起到很大的作用,同理在某些大规模交战为主题的网游中,L3也会吃香,可惜的是网游很少会拿到这样的测试中已同样的基准进行测试,所以这个观点只是个人的猜测,仅供参考。

而965恢复到默认频率时也可以看到与i5默认已经处于同一水准,证明了AMD高频的phenom2在应对SC2时并没有拖后腿,phenom2的处理器只要进行默电状态下的超频,尤其是C3步进的deneb,达到3.4~3.6G的水准就可以基本达到流畅的水准。


   对于这个项目中表现不佳的635与i3来说,解决的途径 1.进行超频,这个项目适用于i3,大幅超频后可以显著的提升游戏表现。  途径2就是选择性的关闭一些选项,暴雪虽然用这款1.5核,dx9c的游戏让目前的中高端硬件都吃了一个下马威,但是他的优化还是值得期待的,关闭一些对CPU比较敏感的选项(仔细研究一下特效开关会有暴雪的提示),就可以获得更好的游戏体验。



  赛车模拟,采用了部分DX11技术的科林麦克雷 尘埃2
  Dirt2
  
  Codemasters07年上市的越野竞速类作品《DiRT》将迎来续作,目标平台仍面向PC、PS3,和Xbox                     360,那些对NFS新作表示失望的赛车游戏爱好者据此可稍稍释怀。《DiRT》执行制作人Gavin Raeburn表示新作将在画面、物理、职业生涯,及多人连线方面有长足的进步。该作在北美以外地区将被冠以《科林·麦克雷:DiRT                     2》的头衔,以纪念去年在直升机事故中丧生的传奇车手科林·麦克雷,据称新作还将参考麦克雷本人晚期职业生涯。  

  设定 1920*1080   Ultra High  post process_medium  测试地图:London


赛车模拟游戏中,60fps是一个可以流畅进行的基准,可以看到5850也是可以轻松应对这款游戏的,i5稍占优势,但是区别不大,说明这也是一款主流通吃的游戏。

极品飞车14也是大家对赛车游戏关注的一个焦点,也同样值得期待。


NBA2K10


游戏介绍:                  
  由2K SPORTS开发的体育游戏《NBA 2K10》的封面人物揭晓,他就是洛杉矶湖人队的球星科比布莱恩特。2K官方还提供了4个不同的封面供网友在线投票,最终得票最高的将作为游戏发行时的正式封面,投票页面将于美国时间6月5日开发。著名大导演斯派克李参与了封面的设计,他认为科比在封面上穿蓝色球衣和黄色球衣的效果最棒,所以就有了科比穿上尼克斯队球衣的版本。

  在NBA2K11即将发布之际,NBA2K10依旧是PC平台上可玩性最佳的NBA模拟游戏,相对NBA Live系列,NBA2K系列对于场外球迷,工作人员,和板凳席的细节刻画更为生动鲜明,这也是需要消耗处理器的一部分,但是他的优化也很出色。

设定为自带的benchmark 8XAA


无L3对于这类拥有一定AI计算量的游戏带来了一些困扰,但是由于配置的需求不高,635也没有成为明显的瓶颈,而且进行超频后,也不再处于下风。


飞行模拟 DX10 鹰击长空  
当年阿汤哥给我们带来的深刻印象,如今也可以通过游戏来进行体验。



游戏介绍:                  
  《HAWX》的故事背景设定在2012年,私人企业武装力量日趋强大,世界正处在分崩离析陷入大战的边缘。玩家可以驾驶超过50种战机在高空中打击敌方力量。除了单人游戏外,游戏还将支持4人协同的编队模式,以及最高16人的对战模式。

测试设定 DX10 特效全开 4XAA  

测试的前半部分考验GPU的性能 后半部分加入大规模的战斗场景,考验CPU的性能。


4G i5一骑绝尘,除了i5默认和635稍占劣势,其余选手的表现均十分接近,总体来说影响比较小,流畅性没有任何的问题。


华丽画面第三人称射击,DX11新作 失落的星球2


游戏介绍:                  
  《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT                     Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。

设定为DX9.0c  1920*1080  4xAA   官方Benchmark Tool


TestA为一般战斗场景  TestB为极致场景,DX11状态下在怪兽身上将有强度不下于heaven2.0那条著名的龙的细分曲面效果


结果很鲜明的的体现出了这几款处理器的档次,首先是4G i5继续无敌,i5默认与965处于同一起跑线,拥有L3的“935”只是在强度更大的TestB中取得了一定的优势;i3与635半斤八两,在应对强度更高的TestB中,高频可以取得一定的优势


最终幻想14
本次测试中的唯一的一个网游


堪称网游的硬件杀手。

 Eorza是整个《最终幻想14》世界的名称,它比Vana“diel世界(《最终幻想11》的世界)要小一点。而《最终幻想14》具体的故事则发生在叫做Haiderin的地方。Haiderin和中世纪风格的Vana”diel不同,它将展现的一种具有“高度幻想”风格,同时比Vana“diel更加的现代化,从飞空艇的样子我们就能略见一二。《最终幻想14》的种族设定与《最终幻想11》类似,但来自《最终幻想11》的种族将会被重新设计,名称形态等都会有所改变。

采用官方放出的benchmark软件,分为两部分;High为1080p,考验GPU,A卡的成绩比较出色;Low为CPU测试;



GPU测试方面,635与i3稍占劣势,超频后均能扭转,说明瓶颈并不明显。
CPU测试方面,i5依旧处于不败之地,965与i5依旧有7%的差距。
对于网游来说 benchmark的情况只能作为一定的参考,更主要的是实际游戏的优化以及网速的情况,姑且不说这款网游会不会登录大陆市场,实际的效果还有待时间的检验。


游戏中压轴出场的是堪称对处理器要求极为苛刻的GTA4,可以说是平台移植游戏的一个典型代表。


游戏介绍:
  《侠盗猎车手》系列历来都是以黑帮生活为背景的知名动作冒险游戏。《侠盗猎车手》系列最新作,主人公自然与黑道脱不了干系,游戏舞台是以纽约为蓝本所设计的自由市。本作的主人公名叫Niko   Bellic,是一名来自中欧的30岁白人男子,被负债累累的堂兄 Roman   的谎言所蒙蔽而来到拥有自由女神、帝国大厦、时代广场的自由之都,并于此实现他心目中的美国梦。


设定也同样为所有特效全开 1080p  16AF。

测试分为两部分:The Lost and Damned考验GPU,同理Gay Tony部分考验的是CPU的能力




GPU和CPU测试中,明显的短板依旧是默认的i3与635这对对手。同时也可以看出超频是提升游戏质量的途径。
965同样也没有在与i5默认对拼的pk中败下阵来,在GPU测试中打平,在CPU测试中则小负对手。
L3在这款游戏中同样起到了不小的作用,“935”的成绩超过了超频之后的635。而L3减半的i3对比i5,即使主频有优势,由于核心数目的劣势和L3的差距也被拉出将近10fps的差距。


观点2

从第二部分的测试中,虽然测试项目种类繁多,但是有一些项目还是证明了L3的作用并非摆设,赛车类模拟可以对CPU的性能高枕无忧。但是平台移植,大规模RTS作战,各种带有大量AI计算的模拟游戏,以及部分网游都可以体现出L3的价值。

综合排名方面;

i5 4G不可阻挡。

965其实代表的是广大的deneb用户的性能,可以让他们欣慰的是,与i5默认的差距并没有想象中的遥远,很多情况下都很接近,无论deneb玩家是通过2xx的价格,还是5xx的价格,或者是踏踏实实的购买原生的deneb,只要付出一定的超频努力,那么获得的性价比会十分出众。

i3与635在大部分项目中处于难兄难弟的状态,不分伯仲,进行一定的超频后与各自的老大哥之间的差距也可以缩小,但是不能不提到的是,i3在4G状态下的游戏性能已经与965十分接近,在SC2这类频率要求很高的游戏中甚至可以反超965.

635的超频能力就相当的有限,同样是c3步进,propus与deneb的差距可以用一条街来形容,C3的deneb可以在1.4V以内轻松的达到3.6甚至3.7以上的频率,而我测试的这颗propus由于普遍体质的问题,只能在3.5G左右进行测试而且电压十分惨不忍睹,最终能通过prime95的频率则必须压制在3.45G以下。ASUS M4A89GTD作为oc能力最强的几张A板之一,也对其无可奈何。

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magicspectre  楼主| 发表于 2010-8-28 13:52 | 只看该作者
本帖最后由 magicspectre 于 2010-8-28 16:58 编辑

经过了接近一个星期的测试,终于可以拿出这个结果,我相信实践出真知,盲从或者不假思索的一帮子打死,是对DIY精神的亵渎。对于不同平台和不同游戏,在看完这个测试之后,可以总结出一个结论:

如果你是fps游戏的发烧友,那么追求一块高等级的显卡是你不二的选择,其实也不需要大笔投资,与5850性能接近的GTX460就可以拥有更好的性价比。这样搭配上平台价格最便宜的635+870或者880你就可以获得最实惠的游戏体验,要知道这4款cpu中,最低与最高的差价达到了700多rmb,这个预算可以是2条DDR3普条加上一套不错的键鼠,或者其他更有价值的东西。

  对于其他游戏比如SC2,以及对处理器需求很高的GTA4等,在满足了显卡的需求之后,在平台和cpu的选择上,就要参考你的预算。价格是很重要的一个因素,对于I5+P55的平台来说,目的就在于扩展性,超频能力,i3+H55和i5+H55更多的是够用,顶用。对于AMD平台来,可升级的能力是一个卖点,但是不要过分的指望这个因素,毕竟把握住现在的行情才是关键,以后的事情,不需要太过纠结。纠结过多,失去的不仅仅是你的时间,也是你作为DIY玩家的一种乐趣,玩硬件和被硬件玩,可能就是一个理念的问题。

  几个价格区间的参考,如何适合自己的,由你自己选择。
  i5 750/760+P55A UD3R=1450+1150=2600
  x4 955+870/880=975+700=1675
  i5 750+H55=1450+700=2150
  x4 635+870/880=680+700=1380

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5#
magicspectre  楼主| 发表于 2010-8-28 13:54 | 只看该作者
本帖最后由 magicspectre 于 2010-9-3 09:30 编辑

感谢x4 b55和i5 655k友情客串 965和i3 530{:4_137:}
6#
xxy 发表于 2010-8-28 15:38 | 只看该作者
你做的?
7#
karl.12 发表于 2010-8-28 15:47 | 只看该作者
看来是原创
8#
smatk768 发表于 2010-8-28 15:55 | 只看该作者
原创!!顶起!!看来现在搞个635足够了
9#
cio 发表于 2010-8-28 17:10 | 只看该作者
好长的文章
10#
kx945` 发表于 2010-8-28 17:38 | 只看该作者
{:4_145:}软件跟不上!
还是频率决定!
11#
oys 发表于 2010-8-28 18:16 | 只看该作者
还没有写完啊,lz辛苦了~
12#
xxy 发表于 2010-8-28 20:38 | 只看该作者
好了,今天的20分全给你了

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参与人数 1活跃度 +5 收起 理由
magicspectre + 5 我很赞同

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13#
overthink 发表于 2010-8-28 21:22 | 只看该作者
写的不错 辛苦
14#
jacklin78 发表于 2010-8-28 21:39 | 只看该作者
nice
{:4_152:}
15#
royalk 发表于 2010-8-28 21:48 | 只看该作者
635没L3还是比较杯具的。。果然我猜的没错i3做游戏机是不错的选择
16#
DigiWalker 发表于 2010-8-28 22:16 | 只看该作者
1156性能。。。am3长寿- -蛋痛~
17#
playcent 发表于 2010-8-28 22:54 | 只看该作者
LZ辛苦了...
18#
135tt 发表于 2010-8-28 23:17 | 只看该作者
科普啊。受教了。感谢感谢
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jeffrey913 发表于 2010-8-28 23:22 | 只看该作者
这个要顶
20#
9550pro 发表于 2010-8-28 23:27 | 只看该作者
支持原创..............
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