楼主,关于游戏方面的流畅度你解释的很透彻和专业,在下也学习了
但是,电影方面可能就不那么透彻了,因为我本人是从事影视行业的,所以来就电影电视方面的帧数流畅度来做个解释
之所以视频24帧会感觉不到卡顿,那是因为有个快门速度的东西存在,快门速度如果较低,那么就是单张画面的曝光时间较长,比如30分之一秒,出现的情况就是从单帧来看,稍微有点运动的画面都是糊的,正因为是糊的所以24张连贯起来感觉不到卡顿(这和楼主你从24帧推算出24分之一秒的这个概念上来说其实不一样,电影的大部分快门速度实际上是48分之一秒)。
但是,如果快门速度达到200或者更高,拍一般人物正常生活运动的情况下,视频里面的每单帧的画面就是清晰的,如果把这24张清晰的帧连贯起来,问题就出现了,画面出现了颗粒卡顿感,如果楼主玩下现在的单反拍视频(佳能的机器),在N制30帧的情况下,改变快门速度,就可以明显感受到这种变化。这种情况下,就算30帧的视频,人眼感觉依然有卡顿和不舒服的感觉
还有一点,关于楼主说人眼只能最高30帧的画面这一说法,也是有很大漏洞的,还是那句话,楼主如果玩下相机或者摄像机弄视频,看下用每秒30帧与每秒60帧的逐行格式拍摄的视频,快门速度也保持一致,就会发现,60帧的视频比30帧的视频要流畅的多,顺滑流畅。我个人感觉,每秒120帧以上的视频,人眼不太能区分了,比如用phantom高速机拍的每秒1000帧的水滴四射的画面,用正常速度播放感觉极其奇怪,仿佛水滴溅射没留下什么影像,但是用每秒30帧的升格手段来播放,就是体现出了运动的细节。
24帧,其实是个视频保持人眼观看流畅的最低档次。但是凡事无绝对,有一种东西就缩时摄影或延时摄影,这种东西可以用每秒12帧的速率早就流畅的画面,特别是运动场景,比如拍照片的时候用2分之一秒的快门速度进行拍摄,等于是每张照片记录了2分之一秒内发生的事件,如果是运动的物体,就会看见这是一张拖影的照片。在这个慢快门速度的前提下,连续不间隔,或间隔很短时间拍摄,然后再把这些照片连起来,奇异的现象发生了,感觉事件被加速了,但是又感觉很流畅。 |