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仙仙科普大讲堂之FPS和流畅度之间的关系以及其判断方法

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81#
太暗 发表于 2012-8-31 17:05 | 只看该作者
学习了啊
82#
bearlinda 发表于 2012-9-2 23:29 | 只看该作者
强人用心了。
好好学习,天天把妞。
83#
lee998427 发表于 2012-9-3 10:56 发自PCEVA移动客户端 | 只看该作者
理性发烧,够用就好,谢谢原创科普
84#
mizukawaryo 发表于 2012-9-3 11:35 | 只看该作者
掉帧就会感觉卡 没好显卡也会卡
85#
saga1974 发表于 2012-9-3 20:24 | 只看该作者
“当FPS大于30帧的时候,大脑和眼睛所接受到的信号也实际上只有30帧。”这句话是大有问题的,对于静态或动态小的画面这个说法成立。但是大动态就完全不行了,在大动态的条件下人眼是能分辨的是60Hz以上的。对于高对比度的情况,这个甚至可以上到100Hz以上。最浅显的实验方法,大家在显示器前快速晃动自己的手,此时会有明显的残影,而在日光和白炽灯下就不会有此现象。这也是为什么早期fps竞技游戏【雷神之锤】之类都追求100以上的FPS。而且现在对于大动态的体育节目已经是采用48~60的帧率进行录制和传输了
86#
letianjiren 发表于 2012-9-6 20:27 | 只看该作者
高人啊!膜拜!这个概念挺不错的 上次也看到有这么评测的了
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airfly2012 发表于 2012-9-7 11:53 | 只看该作者
学习了!!!!!!!!!!
88#
RickyHugh 发表于 2012-9-7 14:11 | 只看该作者
原来是这样,我说为什么呢,帧数超30FPS还卡,以前一直以为是帧数虽然很高,但幅度大才卡的
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ghosttang 发表于 2012-9-11 16:33 | 只看该作者
杀鸡用牛刀了。SPSS居然……哎,数据矿工们情何以堪呐。哈哈哈
90#
左脚湿了 发表于 2012-9-20 09:45 | 只看该作者
好文章。
91#
fxpowerchu 发表于 2012-10-17 23:17 | 只看该作者
仙賢戀軒 发表于 2012-8-7 18:09
市售主流IPS显示器的响应时间是8ms,也就是说1秒内可以展示的画面是1000ms/8ms=125

因此至少显示器表示1 ...

请教仙普版主,这个8MS跟5MS指的是黑白响应时间还是灰阶响应时间,或者还是别的时间?就选择来说,应该重视的是哪个时间,厂商经常宣传的是哪个时间呢?
92#
仙賢戀軒  楼主| 发表于 2012-10-17 23:51 | 只看该作者
fxpowerchu 发表于 2012-10-17 23:17
请教仙普版主,这个8MS跟5MS指的是黑白响应时间还是灰阶响应时间,或者还是别的时间?就选择来说,应该重 ...

1.我不是版主

2.所谓的响应时间,一般指的是像素点由暗转亮以及由亮转暗的时间。一个叫上升时间一个叫下降时间。当然了,实际操作中没必要了解那么细致。一般来说,6ms以及以下的感觉不到。

我永远都是这个观点,显示器是否拖影以及色域色调,找个卖场体验一下比看什么参数都管用。毕竟这个东西的接受程度是因人而异的。
93#
fxpowerchu 发表于 2012-10-18 14:35 | 只看该作者
仙賢戀軒 发表于 2012-10-17 23:51
1.我不是版主

2.所谓的响应时间,一般指的是像素点由暗转亮以及由亮转暗的时间。一个叫上升时间一个叫下 ...

可是我住在小城市,本地电脑城买的全是低档货。没办法,只能参考网上说的。
94#
无欲无求 发表于 2012-10-18 20:40 | 只看该作者
很强大,收藏后慢慢看
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gyyls 发表于 2012-10-20 10:27 | 只看该作者
讲的很好,游戏卡顿就是平均FPS水平。 一些误导评测给的是最高FPS,没什么参考价值
96#
xiao212 发表于 2012-10-20 15:53 | 只看该作者
其实就是一个简单的数学统计问题,游戏30FPS为什么没有电影24FPS流畅,就和上网一样,两个网络均可以让你一分钟下60MB的的文件,只是有一个很平滑,速度不会突高突低,另外一个就大起大落,那么同样的网络来玩网游,哪个好就不说了吧。为什么3G上网说速度达到5Mbps,但是玩起游戏来比不上2M的有线宽带,区别就在我上面说的那里。
97#
newhalf 发表于 2012-11-11 00:48 | 只看该作者
楼主,关于游戏方面的流畅度你解释的很透彻和专业,在下也学习了
但是,电影方面可能就不那么透彻了,因为我本人是从事影视行业的,所以来就电影电视方面的帧数流畅度来做个解释
之所以视频24帧会感觉不到卡顿,那是因为有个快门速度的东西存在,快门速度如果较低,那么就是单张画面的曝光时间较长,比如30分之一秒,出现的情况就是从单帧来看,稍微有点运动的画面都是糊的,正因为是糊的所以24张连贯起来感觉不到卡顿(这和楼主你从24帧推算出24分之一秒的这个概念上来说其实不一样,电影的大部分快门速度实际上是48分之一秒)。
但是,如果快门速度达到200或者更高,拍一般人物正常生活运动的情况下,视频里面的每单帧的画面就是清晰的,如果把这24张清晰的帧连贯起来,问题就出现了,画面出现了颗粒卡顿感,如果楼主玩下现在的单反拍视频(佳能的机器),在N制30帧的情况下,改变快门速度,就可以明显感受到这种变化。这种情况下,就算30帧的视频,人眼感觉依然有卡顿和不舒服的感觉
还有一点,关于楼主说人眼只能最高30帧的画面这一说法,也是有很大漏洞的,还是那句话,楼主如果玩下相机或者摄像机弄视频,看下用每秒30帧与每秒60帧的逐行格式拍摄的视频,快门速度也保持一致,就会发现,60帧的视频比30帧的视频要流畅的多,顺滑流畅。我个人感觉,每秒120帧以上的视频,人眼不太能区分了,比如用phantom高速机拍的每秒1000帧的水滴四射的画面,用正常速度播放感觉极其奇怪,仿佛水滴溅射没留下什么影像,但是用每秒30帧的升格手段来播放,就是体现出了运动的细节。

24帧,其实是个视频保持人眼观看流畅的最低档次。但是凡事无绝对,有一种东西就缩时摄影或延时摄影,这种东西可以用每秒12帧的速率早就流畅的画面,特别是运动场景,比如拍照片的时候用2分之一秒的快门速度进行拍摄,等于是每张照片记录了2分之一秒内发生的事件,如果是运动的物体,就会看见这是一张拖影的照片。在这个慢快门速度的前提下,连续不间隔,或间隔很短时间拍摄,然后再把这些照片连起来,奇异的现象发生了,感觉事件被加速了,但是又感觉很流畅。

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qwe14789cn 发表于 2012-11-12 03:20 发自PCEVA移动客户端 | 只看该作者
楼主讲解的不全对,电影不卡是因为电影一帧是时间段,游戏一帧是时间点
99#
qwe14789cn 发表于 2012-11-12 03:22 发自PCEVA移动客户端 | 只看该作者
98楼大神,说的很详细,这才是为啥电影不卡的原因
100#
逸先生 发表于 2013-1-1 18:35 | 只看该作者
看帖,拿分,走人
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