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寻找最佳搭档!高中低处理器、显卡交叉测试

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sapphirex 发表于 2012-3-9 10:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
点击数:17473|回复数:66
本帖最后由 jasu30 于 2012-3-9 10:53 编辑

来自泡泡网:http://www.pcpop.com/doc/0/744/744838.shtml?bsh_bid=83664189


本文转载自泡泡网


大伤脑筋:攒电脑时CPU和显卡如何搭配?



在预算有限的情况下,如何DIY出一套配置最优的电脑,这是令每一位玩家都头疼的问题,但这也是DIY的魅力所在,不论高端、个性还是性价比,只有DIY才能满足大家的需要。

电脑配件有无数种排列组合,这其中又以CPU和显卡的搭配最伤脑筋,电脑的性能主要取决于CPU和显卡,玩家自然希望两者都能选用高端的型号,但往往因为资金有限不得不做出取舍。比如游戏玩家会尽量选用高端显卡,但又怕中低端的CPU发挥不出性能,因此笔者被问最多的就是CPU能否完全发挥出显卡性能的问题:

类似以上这种某某CPU能否带动某某显卡的问题,笔者时不时就得耐心解答一次,微博上的言论看似有些道理,但始终没有权威的数据和理论支撑,只是凭借笔者多年来大量硬件评测的经验所得。


空口无凭,如果有评测文章的话就更有说服力了。为了一劳永逸的解决困扰众多玩家攒机或升级时的CPU与显卡搭配问题,笔者展开了旷日持久的测试,本文就通过大量的理论分析和数据解析,告诉大家CPU和显卡该如何搭配!



越看越懵:一些权威、但比较片面的评测

DIY玩家们获取资讯的途径就是看各种评测文章,但媒体或杂志的评测文章都很有针对性,要么就是用一颗顶级CPU测不同显卡间的性能差别(显卡频道),要么就是用一块顶级显卡测不同CPU间的性能差别(CPU频道)。



● 显卡频道:看吧,玩游戏全靠显卡

不同型号的显卡,性能自然差距不小,玩家们也明白加几百块钱让显卡上一个档次游戏就会更流畅的道理。



● CPU频道:CPU对游戏性能影响也很大

不管国内还是国外IT网站,在测CPU性能时通常都会加入一些游戏测试,通过他们的测试成绩来看,CPU对游戏性能的贡献非常“巨大”,更换CPU可以让游戏FPS提升二三十帧,这个幅度有时候可能比更换显卡更明显。



● 垂直频道评测数据的局限性

不管CPU频道还是显卡频道,这样统一使用高端测试平台的方法确实能够把CPU/显卡的性能发挥到最大,但却不符合用户的实际使用情况——因为很少有人能同时拥有顶级的CPU和显卡,那么主流级CPU搭配主流级显卡这样的组合性能又如何呢?还能像媒体评测中的表现那么好吗?



面面俱到:CPU和GPU交叉测试方案出炉

当然,笔者并不是否认CPU频道和显卡频道编辑们辛苦劳动的成果,只是觉得过于高端的测试平台不够“亲民”,对于大量普通用户的参考价值可能要大打折扣。


测试平台动不动3960X,一颗都顶我们一台电脑了!

为了照顾大多数像笔者一样收入不高、但又喜欢玩电脑、玩游戏的用户需求,解答一些用户“某某CPU能否带动某某显卡的问题”,笔者日思夜想,终于想出了一套比较“完美”的解决方法——把市面上所有显卡和所有CPU都拿来,各种组合在各种游戏中的性能都测一遍,然后对比一下数据会差多少,不就完了!?


正当笔者为自己“天才”想法沾沾自喜之时,却遭到了周围同事的嘲讽:“上千种排列组合,你测到猴年马月去啊?”不过笔者的想法还是得到了大家的认可,只是 测试项目必须精简,CPU、显卡和游戏都必须精挑细选,只选有代表性的,这样才能简化测试项目,才能让评测文章早日发布。



最终我们的测试方案如下:

CPU选用Intel,目前Intel CPU的游戏性能最强,市占率和关注度都最高,Intel的CPU产品线划分也比较清晰,目前已经完全过渡到了SandyBridge架构,主流级产品分为i3、i5、i7三大系列,低端有奔腾、高端还有LGA2011接口的i7。


选择了5颗比较有代表性的处理器

显卡选用NVIDIA,N卡的点名率还是最高的,从低到高产品线分布比较均衡。而A卡目前处于更新换代的时期,产品线拉得太长,旧产品在清仓新产品还没到货,想要测全就比较麻烦了。


7款显卡囊括了市面上热卖的绝大多数

测试项目,也就是游戏的选择尽量以热门的、比较新的、关注度最高的游戏为主。保留了理论测试3DMark11,加入了使命召唤8、Crysis 2、战地3、蝙蝠侠2、魔兽世界、星际争霸2,总共7个项目。



测试方法:5颗CPU×7款显卡×7款游戏

乍看之下,我们所测的CPU、显卡和游戏都不多,但考虑到各种排列组合的话,5颗CPU×7款显卡×7款游戏=245次,这样总共就得测245个项目,每一个项目跑10分钟的话大概就是40个小时,这还不算更换平台、CPU、显卡,重装驱动所用的时间。

不过,花多少时间都是值得的,只要我们的评测有参考价值就行。下面就来看看测试平台:

此次参测的CPU只有i7-3960X是LGA2011接口,其余均为LGA1155接口。LGA1155平台我们使用技嘉的Z68-UD7主板。该主板 为技嘉Z68系列的旗舰级,能最大限度的发挥出CPU的性能。LGA2011平台主板的选择上,我们选择了同样是来自技嘉的X79-UD7主板,这块主板 是X79的高端,有着优秀的超频性能和超强的做工用料,保证了SNB-E核心的CPU在其上能大展身手。


技嘉Z68-UD7和技嘉X79-UD7

显卡方面,选择了AIC大厂Inno3D映众的产品,映众显卡做工精良,而且多以NVIDIA公版标准为准,这样对于N卡来说就更有代表意义了。


映众GTX580和GTX570


映众冰龙GTX560Ti和GTX560


映众游戏至尊GTX550Ti和GTS450

对于笔者来说,枯燥的、重复的测试开始了,但呈现在网友面前的,是我们整理好的很有意思的一些数据。



DX11理论:3DMark 11

时至今日,依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位,通过我们与大量实际游戏的对比来看,3DMark11确实能够代表很多游戏的性能表现,成绩相对比较公正,很有参考价值。

3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。

这张数据图包括了5x7=35个数据,以折线图的方式展现出来就很直观了。


我们来横向看数据,可以发现低端显卡即便是搭配了高端CPU,所带来的性能提升也极其有限,而中高端显卡搭配中高端CPU的话,性能增益就十分可观了。


这样的表现通俗一点就是“门当户对”的道理:低端CPU搭配高端显卡,显卡性能就发挥不出来;高端CPU搭配低端显卡,性能没有提升简直就是浪费。以上这 两种方案就是畸形搭配,只有档次差不多的CPU和显卡放一起,才能保证CPU性能没有浪费,显卡性能还能发挥个八九不离十。

这是5x7=35个数据的另一种呈现形式,i7-3960X作为目前民用级最强CPU,我们假设他能发挥出所有显卡100%的性能(本文不谈超频,否则测试就变得更复杂了),然后就可以计算出其它CPU能够发挥出显卡百分之几的性能。


对于GT440这块入门级显卡来说,奔腾双核就能发挥出9成以上的性能;而GTS450和GTX550Ti则需要i3才能有9成性能;GTX560和GTX560Ti一颗i5就能发挥出95%的性能;而GTX570和GTX580 i5虽然也能发挥出9成功力,但配i7显然更好一些,可达95%。


不过,3DMark毕竟只是一款Benchmark,除了超频玩家和评测编辑没有人会天天对着电脑跑分的。接下来我们就看看在实际游戏中各种CPU和显卡的组合是否也是这样呢?




DX9c游戏:《使命召唤8》

《使命召唤8:现代战争3》由Infinity Ward、Sledgehammer Games以及Raven Software辅助,三家工作室共同开发,是“现代战争”系列的第三部,这已经是使命召唤系列的第八部作品。游戏在前作的基础上,已经将战斗地点移到德、法、英以及美国本土,着实上演了一次“第三次世界大战”,一个疯子挑起的战争!

3代依然沿用前作的引擎,画质上没有明显提升,甚至有些地方还比前作粗糙一些,但是本作的画面依然震撼人心,前所未有的宏大场面,对现代战场的描绘达到了系列的巅峰,每一个角度截成图片都是照片级的构图,每一关给人震撼的程度都不亚于好莱坞投资过亿的大片,但从场景设计方面来讲,的确是突显诚意之处。另 外,枪械的质感、细节处理也十分到位。

在《使命召唤8》中各种组合的表现果然与3DMark11有所不同,奔腾双核不管是搭配哪种显卡都会成为瓶颈,i3带GTS450也会有一定程度的性能损失,而i5的表现则上佳,这主要是激烈的射击场面对CPU要求较高。

不过《使命召唤8》毕竟是老引擎的游戏,即便是GT440这种级别的显卡都能跑30帧,不同价位的CPU和显卡虽然性能会有损失,但基本的流畅运行还是没有问题的,所以也不用太过在意了。

按照百分比来统计CPU能发挥出显卡几成性能的话,奔腾只能发挥出8成性能,i3接近9成,i5则足以应付GTX560Ti级别的显卡,GTX570和 GTX580就需要i7来带了。至于i7-2600K和i7-3960X,它俩的价格虽然差了三四倍,但游戏性能几乎没区别,玩家没必要去追求天价六核怪兽。


本页小结:《使命召唤8》中GT440适合搭配i3,第二梯队显卡(GTS450/GTX550Ti)适合2500K。第三梯队中的GTX560/560Ti也需要搭配i5 2500K。GTX570/580则搭配i7 2600K显得更加合理。



DX9c游戏:《星际争霸2》

暴雪的游戏,引擎往往并不是最新,系统要求也不是很高,但游戏画面却趋于完美,让人惊叹不已,这就是暴雪程序员和美工的独到之处:他们可以使用最成熟、最易用的技术勾勒出最顶级的特效。此次Starcraft II就是这样,虽然没有使用DX11 API,但大量DX9c成熟技术的应用让我们目不暇接。

包括FP16 HDR、光线散射/反射效果(Diffuse and specular for lighting)、景深效果(depth of field)、体积雾(fog volumes)、动态环境遮蔽(dynamic ambient occlusion)、智能贴图置换(smart displacement)等等,这些都是Starcraft II的“BT”之处。

《星际争霸2》对于中高端显卡来说没有什么压力,反倒是对CPU提出了非常苛刻的要求,大家可以看到如果选用奔腾G840的话,GTX560和GTX580性能几乎没区别,但如果搭配i7的话,它们的性能可是要差50%之多!当然i3也出现了明显的瓶颈效应。

星际2非常典型,越强的显卡,就越需要强力CPU的支持才能发挥出过人的实力。

由上表我们能较为直观的看清奔腾相对于《星际2》来说连入门都算不上,其严重拖了显卡的后腿。

本页小结:在该游戏中不管是哪个梯队的显卡奔腾都无法发挥出其全部性能,i3都力不存心,CPU应该作为优先考虑,选择i5可以在游戏中无论战斗多么激烈都不会出现掉帧的现象。至于显卡的话GTS450都足够了,只有GTX580才需要i7的支持。



DX11游戏:《魔兽世界》

说到暴雪大家一定非常熟悉,对它而言,刚刚过去的2011年是《魔兽争霸》问世17周年、《魔兽世界》运营7周年。而对于中国玩家而言,《魔兽世界》总是有那么多的故事可以讲。今天我们要说的是第三部资料片大地的裂变中DX11的支持让这款游戏身份不同……

《魔兽争霸》与《魔兽世界》是截然不同的两款游戏,但却拥有相同的历史背景与世界观,暴雪书写了一系列可歌可泣的故事、刻画了无数个维妙维肖的英雄人物、让玩家亲眼见证了几场宏伟的、史诗般的战争……这些都成为魔兽玩家们所津津乐道的话题。因此,魔兽除了暴雪官方公布的残缺不全的“正史” 外,还有集合网友和玩家智慧的“野史”,更加耐人寻味,值得一看。

从上图中我们卡已看出在《魔兽世界》中参测产品的成绩鲜明的分成了3个阶梯。第三梯队中低端的GT440即使搭配了旗舰的CPU也与搭配奔腾G840差不了多少性能,可见奔腾G840搭配GT440已经足够了,在往上就是浪费。


WOW虽然支持DX11,但所使用的特效有限,所以对显卡的要求不高,GTS450跑起来就很流畅了,此时搭配CPU似乎要求也不高。只有高端显卡在冲刺过百帧的速度时,奔腾和i3才会出现瓶颈效应,不过此时FPS数值已经没有多大意义了。

注:魔兽世界是一款网游,核心游戏内容是多人副本Raid系统以及战场PVP,当场景内同时出现众多玩家及怪物混战的局面时,对于CPU的要求会与星际争霸2类似。但是这种模式我们没法进行准确的测试,所以只能通过固定的单人RPG模式来测试各种CPU和显卡组合的性能,本页的测试数据仅能代表单人任务模式,而不能代表多人Raid模式,抱歉!



DX11游戏:《战地3》

由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。

寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支 持DX9的WINDOWS XP操作系统。在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。

由上表可以看出《战地3》的性能在各种CPU上的表现都差不太多,这主要是由于其对显卡要求过高所致,部分数据的起伏也可能是测试误差。


本页小结:对于《战地3》这种非常吃显卡的游戏来说,显卡成了系统的最大瓶颈,即使是GTX580搭配奔腾时也和搭配3960X性能基本一致。但是并不能说《战地3》对CPU要求不高,只能说现在的显卡性能还没有达到CPU带不动的地步。另外在多人混战模式对CPU的要求应该会高一些。



DX11游戏:《Crysis 2》

《Crysis 2》是《Crysis》的续作,游戏采CryENGINE 3引擎所制作。在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地 球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。

CE3拥有不逊于CE2的画面表现,并且带来了诸多的新特性和强大的SandBox3编辑器,同时新引擎也能适应目前的PS3/XBOX360家用机平台,带来家用机上的高水准发挥,同时代表作Crysis2将登陆PC/XBOX360/PS3平台,引擎支持DirectX9/DirectX10 /DirectX11,DX11版本仅PC,且要下载补丁。

成绩和《战地3》很像很像,各CPU对于《Crysis 2》来说平均帧数的禅居不大。


本页小结:《Crysis 2》相比较《战地3》来说有着很多相似之处。但是其对于显卡的要求略低一点儿,所以可以看到GTX580搭配奔腾G840的时候性能较差。看来想要玩爽《战地3》和《Crysis 2》这种显卡杀手级的游戏还需要等待更强的显卡来到我们身边再说了。



物理游戏:《蝙蝠侠2》

在经历了两年前阿卡姆疯人院带来的震撼后,Rocksteady终于在今年年底带来了蝙蝠侠的续作——阿卡姆之城。这款游戏也在上市之初让我们见识出了正 统版权的威力,有华纳兄弟的赞助与发行,完全再现电影和小说中的原著桥段不再是梦,100%的高还原度让玩家犹如身临其境,再现了一个荧幕上真实的蝙蝠侠 或许也是这部游戏的成功所在。

阿卡姆之城的画面,绝对是当今次时代游戏中数一数二的,但是其开发引擎却依旧是虚幻3,这着实让许多玩家感叹,到底虚幻3引擎还有多大潜力可以发挥。虽然 虚幻3引擎目前来看最大的问题就是画面普遍油腻感十足,但是在阿卡姆之城中,少许的油腻感却成了点睛之笔,让蝙蝠侠更加贴近漫画、电影。

除了虚幻3的引擎外,蝙蝠侠从上一代作品中就加入了NVIDIA的PhysX物理加速引擎。在游戏的细节中,更加贴近真实效果,烟雾、灯光、人物的衣服、报纸等等细节全部通过PhysX物理引擎计算,游戏中的破碎、打击效果随之表现的也不在那么匪夷所思。但是,凡事都有两面,真实的受力表现换来的则是大量的资源占用,这也使得蝙蝠侠这个虚幻3引擎的游戏一下成为了硬件杀手,如果达到最佳游戏表现,恐怕非GTX580这样的旗舰单卡莫属了。

开启PhysX(CPU执行)效果的《蝙蝠侠2》绝对是一款CPU杀手级的游戏,奔腾G840简直弱爆了,i3也勉勉强强,想要玩爽的玩家要么开启GPU物理加速要么直接上2500K。


本页小结:为了体现出CPU对于PhysX的作用,因此这个测试使用CPU运行PhysX。俗话说,好马配好鞍,破车用驴拉,奔腾G840完全是带不动高端显卡!换上i3 2105后中高端显卡性能有了一次飞跃,在CPU升级到i5 2500K后中高端显卡的性能提升逐渐放缓,因此2500K是GTX560以上显卡的好搭档。看来对CPU和显卡要求都高的游戏真的很难应付,只有花高价配台高端主机才行。



全文总结:不同游戏不同场景表现各异


通过本文的数百项测试成绩,发现原来不止是很多网友存在误区,就连笔者自己以往积累的经验也有不准确的地方。类似使用低端CPU搭配高端显卡的做法是有局限性的,除非它们只玩单机FPS或RPG游戏,否则在其它类型的游戏中会出现严重的瓶颈效应。



以下就是测试结论:

1. 当游戏引擎较老、显卡需求较低时,游戏FPS很容易就能达到很高,接近百帧的时候想要再有所提高,CPU的作用可能会大于显卡,一款高端CPU或者大幅超频的话可以取得不小的性能提升;(使命召唤8、魔兽世界等单人FPS或RPG游戏)


2. 当游戏引擎很新、大量使用DX11最新技术特效时,游戏FPS一般较低,瓶颈都在显卡之上,此时对CPU的要求比较低,双核和四核区别不大;(战地3、Crysis 2等单人FPS游戏)


3. 不管采用什么引擎,如果游戏中出现海量的单位、怪物或玩家,彼此之间的打斗、AI计算会消耗大量的CPU资源,此时CPU很关键,多核、高频率都会有显著的提升;(星际争霸2一类的RTS游戏,魔兽世界Raid和战地3多人模式)


4. 综合来看,高端显卡还是需要高端CPU的支持才能完全发挥出性能,低端显卡搭配高端CPU也不会有多少提升,完全就是浪费。


5. CPU能超频尽量超频,会显著改善游戏中出现瓶颈效应的次数,不过目前Intel不带K的CPU都锁频了,最低端不锁频的CPU就是i5-2500K,对于游戏玩家来说这颗CPU比同价位的至强E3-1230更超值,因为它能超频。



如何搭配:游戏电脑CPU和显卡推荐

1. 除非你钱多得没地方花,否则不推荐i7-3960X,这一颗CPU的钱完全可以配一台顶级性能的游戏主机了;

2. i7-2600K是高端游戏玩家的最佳选择,i7用户我们建议搭配GTX580/GTX570这样的顶级单芯显卡;

3. i5-2500K是游戏玩家最高性价比的选择,它拥有接近i7-2600K的实力,足以带动GTX560Ti/GTX560这样的准高端显卡,这种组合是笔者最推崇的配置,特效全开流畅运行当今主流游戏几乎都不成问题;

4. i3是囊中羞涩的游戏玩家的最爱,用它来搭配GTX550Ti/GTS450可以说是门当户对,一些要求不高的经典游戏也可以特效全开畅玩,但像战地3Crysis 2这样的大作就得牺牲一些特效来玩了;

5. 尽管奔腾的表现不怎么样,但预算吃紧的用户也只有它可以选了,奔腾所集成的HD2000核芯显卡3D性能太弱,如果想玩游戏最好搭配500元以内的入门级显卡,比如GT440/GT430一类的,游戏效果会好很多。

6. 以上结论有个规律不知道大家发现没有——只要把CPU和显卡的预算控制在相近的价位,就是最佳组合……这是个巧合吗?


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zxy356 发表于 2012-3-11 18:11 | 只看该作者
看完这个I3的性能和搭配的显卡定位颠覆了。
3#
hb036436a 发表于 2012-3-13 21:03 | 只看该作者
亮点
1.显卡频道:看吧,玩游戏全靠显卡   cod8的图中 6950和6970的性能
2.CPU频道:CPU对游戏性能影响也很大  i3干掉了x4 955
3.DX11游戏:《战地3》    560ti项目中    i3 比奔腾还弱啊

请大家仔细看看,有条件的帮忙验证一下叻
4#
samdoni 发表于 2012-3-21 09:44 | 只看该作者
还希望看到A卡AU之间的搭配。
5#
sapphirex  楼主| 发表于 2012-3-21 22:10 | 只看该作者
samdoni 发表于 2012-3-21 09:44
还希望看到A卡AU之间的搭配。

AU就算了吧,玩游戏的直接无视
6#
samdoni 发表于 2012-3-23 09:41 | 只看该作者
sapphirex 发表于 2012-3-21 22:10
AU就算了吧,玩游戏的直接无视

  那就看看IU和A卡之间的搭配吧
7#
Mufasa 发表于 2012-3-23 13:05 | 只看该作者
好评测,支持。

i3 的诡异表现,经常是超线程导致的。

AMD 方面,Athlon全家族的游戏性能,落后于SandyBridge,不测也罢。
虽然推土机在理论计算方面各种不争气,但游戏性能还是不错。(价格不合理,没啥意义)
8#
sapphirex  楼主| 发表于 2012-3-23 21:48 | 只看该作者
samdoni 发表于 2012-3-23 09:41
那就看看IU和A卡之间的搭配吧

这倒是合理
9#
windingway 发表于 2012-3-25 20:42 | 只看该作者
这个测试很有实用意义啊,看起来性价比平台还是满不错的,i5+560的中级玩家的选择。
10#
niello 发表于 2012-3-26 15:37 | 只看该作者
本帖最后由 niello 于 2012-3-26 15:38 编辑

强悍的测试,仔细拜读一下
个人比较倾向于中高端CPU+中低端GPU的组合
11#
威特 发表于 2012-3-26 20:19 | 只看该作者
这个评测 真是太实用了

收藏了
12#
yanleiberg 发表于 2012-3-31 01:11 | 只看该作者
玩hifi的都知道功放和音箱的价格要尽量保持一致才能最大的降低木桶效应。
13#
djboy2111 发表于 2012-4-4 16:49 | 只看该作者
热门的E3-1230怎么没加入对比啊,看看游戏方面和I5到底谁更适合。
14#
joyyoung 发表于 2012-4-8 14:43 | 只看该作者
至强E3 1230也是个不错的选择
15#
sapphirex  楼主| 发表于 2012-4-8 19:17 | 只看该作者
djboy2111 发表于 2012-4-4 16:49
热门的E3-1230怎么没加入对比啊,看看游戏方面和I5到底谁更适合。

我宁愿买2500K然后超频。

Intel Xeon E3-1230
推荐理由:最具性价比的高性能四核八线程处理器,虽然不能超频,但是八线程也是Core i5不具备的。E3-1230在一些多线程应用中可以和超频后的2500K有得一拼甚至超越。但许多用户并不需要太多线程的应用,由于他们没有充分认识到八线程的真正作用以及带来多少提升,因此盲目跟风在一定程度上促使这款产品火了起来。
PCEVA评分:3.5/2.5/2.9,总分:8.9

——来自R大的《PCEVA 2011年度最佳核心硬件评选结果》
16#
sapphirex  楼主| 发表于 2012-4-8 19:17 | 只看该作者
joyyoung 发表于 2012-4-8 14:43
至强E3 1230也是个不错的选择

我宁愿买2500K然后超频。

Intel Xeon E3-1230
推荐理由:最具性价比的高性能四核八线程处理器,虽然不能超频,但是八线程也是Core i5不具备的。E3-1230在一些多线程应用中可以和超频后的2500K有得一拼甚至超越。但许多用户并不需要太多线程的应用,由于他们没有充分认识到八线程的真正作用以及带来多少提升,因此盲目跟风在一定程度上促使这款产品火了起来。
PCEVA评分:3.5/2.5/2.9,总分:8.9

——来自R大的《PCEVA 2011年度最佳核心硬件评选结果》
17#
joyyoung 发表于 2012-4-9 07:58 | 只看该作者
sapphirex 发表于 2012-4-8 19:17
我宁愿买2500K然后超频。

Intel Xeon E3-1230

E3 1230的ECC是2500K所不具备的,我们DIY者称之为另类DIY
18#
sapphirex  楼主| 发表于 2012-4-9 15:03 | 只看该作者
本帖最后由 jasu30 于 2012-4-9 16:35 编辑
joyyoung 发表于 2012-4-9 07:58
E3 1230的ECC是2500K所不具备的,我们DIY者称之为另类DIY


完全无用的功能,好好学习下吧,别被CHH洗脑了:http://bbs.pceva.com.cn/thread-28083-1-1.html

内存本身在不超频的状态下,只要质量过关其实并不容易出错。加入ECC的内存,其实是加入了一颗额外的校验芯片,只是为了进一步保障数据的完整性,而并不是用来提升兼容性、稳定性,更不是拿来提升速度的。

相反,ECC内存由于需要一些时间来校验数据的奇偶性,加上本身频率通常都比较低,CAS延迟较高,所以性能也要稍差一点点

ECC的价值主要是在系统长期运行的情况下不断使用,纠正内存系统的错误,使得系统得以稳定运行下去。但是PC用户基本每天都要关机,系统运行时间一般不会超过24小时,因此ECC的作用就不是那么大了。
19#
MyMindFree 发表于 2012-4-9 15:09 | 只看该作者
joyyoung 发表于 2012-4-9 07:58
E3 1230的ECC是2500K所不具备的,我们DIY者称之为另类DIY

问题是要用上这个ECC,我还得配有ECC的内存,连主板都要能支持这些内存,好像不少普通主板都不支持的,若我主板和内存都没,或者都超我预算了,就这CPU有这功能有什么用?
20#
Slaughter 发表于 2012-4-9 15:30 | 只看该作者
明白了,另类DIY就是指:用不上这个功能也要买
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