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《战地3》开战首日问题多多

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sapphirex 发表于 2011-9-28 10:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
点击数:4640|回复数:1
http://news.mydrivers.com/1/205/205384.htm


首先是pcgameshardware.de的编辑注意到游戏在Ultra/High/Medium/Low四种画面设定下除环境光遮蔽(Ambient Occlusion)外,画面区别不大(重启游戏后依然如此)。
因此,才会有人在论坛上欣喜地宣布,他的古董配置(Q6600、4GB内存、280 GTX 1GB DDR3、1200p分辨率、Win7-64)也能在Ultra下跑出令人满意的帧率。显然,此Ultra非彼Ultra,不知DICE是有意为之还是受限于beta的本质,游戏在这方面还存在问题。
附游戏截图,其画面水准充其量就是BFBC 2.5:


使用怀旧技法的2D野花:


这根树桩更是与《魔兽世界》有一拼:


再就是游戏体验方面的问题,许多玩家痛心疾首地指出,只有意图毁掉战地作品的人才会在beta中使用仅支持32人的最小地图,而且几乎是纯步战,又无小队长/快速命令菜单等团队合作要素,无非就是一场画面升级版的CoD,吓退一批战地老玩家。
枪感也差,自动武器的短点射基本废掉,扫射反而更实用;瞄准镜的反光设计简直是反人类,官方论坛上有近80%的人投票要求去掉或者彻底更改此设定。
像beta Key收不到、游戏崩溃、Battlelog失去响应、网页残留等毛病就不说了,每一代战地beta都是如此,从来就没有改善的迹象,玩家也不指望在EA的领导下这些方面会有起色,但现在又掺和进一个Origin,令事态无法预料。
张建荣 发表于 2011-10-6 17:20 | 显示全部楼层
。。。。。。。 不是吹嘘狠吃硬件的么 ?



               那颗树桩 {:1_304:}
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