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[转] PCI-E 2.0 【x16】 【x8】 【x4】 【x1】性能差距全验证

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sapphirex 发表于 2011-9-1 22:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
点击数:57404|回复数:35
本帖最后由 sapphirex 于 2012-5-8 09:34 编辑

补充一个测试:

《PCI-E 3.0 x16到1.1 x4——九种PCI-E模式性能对比》





http://www.inpai.com.cn/doc/hard/156278_3.htm

第1页:【PCI-E 2.0 x16 x8 x4 x1 性能差别多大】


    相信不少读者朋友都会有这样的疑虑:很多主板虽然提供了双PCI-E 2.0 x16插槽,但是其中的一条只能以x4模式运行,这一个x16,一个x4,差了4倍,那我组双显卡的时候不是要背负着很大的性能损失吗?具体这4倍的通道会导致性能上差多少呢?恰好国外某网站对这方面的性能差做了测试,小编也第一时间给大家编译了出来,让我们通过数据看这中间究竟会有多大的损失。


    先说说原理,为什么会有损失?咱们说的通俗一点——如图,在x16/x8/x4/x1之间的损失,最直接的原因就在于传送数据的接触面积,面积大了,数据就能有更宽的通道来进行交换,具体的交换量咱们看看下图:


    可见,PCI-E 1.0 x1的速率是500MB/s,而x16的速率是8000MB/s,也就是多了16倍。而技术进化到了2.0之后,速率翻了一倍,进化到3.0后,速率再次翻了一倍。虽然现在很多主板都提供了PCI-E 3.0的插槽,但是目前还没有对应的显卡,所以3.0目前暂时先忽略。


通过胶带屏蔽相应的针脚获得不同的PCI-E速度

    借由这个原理,将针脚做个限制,用绝缘的胶带将针脚隔出来,然后再插到主板上,就能将x16变成x8/x4/x1了,具体数值看下图:

    PCI-E x1被限制之后,只剩下了36个针脚,也就是单面18个针脚。相对应的,双面有128个针脚被扼杀了,也就是单面64个。PCI-E x4/x8也同理。


第2页:【测试平台和测试软件介绍】

先介绍一下测试平台及测试软件:
处理器:Intel Core i7 2600k
散热器:Noctua NH-U12P
主 板 :MSI Z68A-GD80 (Intel Z68, BIOS-Version: 7672vH0)
内 存 :4x 2.048 MB OCZ DDR3-1600 (8-8-8-24)
显 卡 :AMD Radeon HD 6970 (880/2.750), 2.048 MB
        AMD Radeon HD 6850 (775/2.000), 1.024 MB
        Nvidia GeForce GTX 570 (732/1.464/1.900), 1.280 MB
        Nvidia GeForce GTX 460 (675/1.350/1.800), 1.024 MB
电 源 :Coolermaster M850 Real Power Pro Modular (850 Watt)
存 储 :Pioneer BDC-202BK SATA Blu-ray-Laufwerk
        Intel 510 SSD mit 250 GB, SATA III (Windows inklusive sämtlicher Benchmarks)
        Western Digital Caviar Black mit 1.000 GB und 32 MB Cache, SATA II (Test-Tools)
驱 动 :AMD Catalyst 11.5b mit CAP4
        Nvidia GeForce 275.27
系 统 :Microsoft Windows 7 x64 SP1
        Microsoft DirectX 9.0c
        Microsoft DirectX 10
        Microsoft DirectX 11
        CyberLink PowerDVD 11
测试软件:3DMark 11, Version 1.01
        Battlefield: Bad Company 2, Vollversion, Version 602574
        Bulletstorm, Vollversion, Version vom 2. Mai 2011
        Crysis 2, Vollversion, Version 1.9
        Dirt 3, Vollversion, Version 1.0
        Dragon Age 2, Vollversion, Version 1.02
        Just Cause 2, Vollversion, Version 1.02
        Lost Planet 2, Vollversion, Version 1.0
        Metro 2033, Vollversion, Version 1.2
        Shogun 2, Vollversion, Version 2.0
        Stalker – Call of Pripyat, Vollversion, Version 1.602
        StarCraft 2, Vollversion, Version x (wird zwangsweise aktualisiert)
        The Witcher 2, Vollversion, Version 1.1


第3页:【基准性能测试:3DMark 11】

3Dmark系列是Futuremark公司出品的显卡测试软件(后期加入了处理器等其它测试项目),是一款在行业以及消费者心目中具备标杆意义的软件。3DMark11是该系列最新的作品,其面向支持DirectX11 API的显卡产品,用以考量产品在DirectX11游戏或相关应用程序中的性能水平。

3DMark 11并非3DMark系列的第十一代作品,其标题中的“11”就代表DirectX 11,表明3DMark 11专为DirectX 11显卡测试使用,而3DMark Vantage则为DirectX 10显卡测试使用,3DMark 06为DirectX 9显卡测试使用。

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sapphirex  楼主| 发表于 2011-9-1 22:53 | 只看该作者
本帖最后由 sapphirex 于 2011-9-1 23:02 编辑

第4页:游戏测试:子弹风暴



单卡成绩


交火和SLI成绩


第5页:游戏测试:星际争霸2

作为RTS经典之作的延续,星际争霸2在种族设定、游戏模式等方面的改进已经比较有限。但是画面水平的提升、新单位的加入等等进化还是吸引了无数玩家。

星际争霸2讲述的仍然是神族、人类和虫族之间的传奇故事,和经典前作一样,星际争霸2也是一款快节奏的实时战略游戏。三个独特而又强大的种族之间的战斗并没有结束,经典部队、改造单位和全新的兵种也会在星河间重燃战火,为各自阵营的生存而战。

星际争霸2配置的处理器方面,建议玩家采用主流的双核处理器,主频在2.0GHz以上,游戏对多核心优化一般,较高的主频对分辨率的提升有很大的帮助。星际争霸2配置的内存方面,建议保证2GB的容量,否则必须降低画质换取流畅的帧速度..



单卡成绩


交火和SLI成绩


第6页:游戏测试:巫师2


单卡成绩


交火和SLI成绩


第7页:游戏测试:正当防卫2

《正当防卫2》是一款以特技作战为卖点的游戏,玩家将会在一个东南亚的全新孤岛上进行冒险任务。本作加入了一种精密的规划系统,AI对于玩家的行为将会有智能化的反应,同时升级的战斗引擎,它的混合锁定系统可以用不同的准星让玩家能够瞄准敌人的各个身体部位。

《正当防卫2》采用全新的图形引擎,支持DirectX11图形技术不过利用有限,游戏的画面水平很高,但与同类顶级作品孤岛危机相比细节方面略显粗糙,游戏在画质全开的情况下配置要求很高。

正当防卫2配置的处理器方面,推荐采用主流的双核处理器,主频在2.4GHz以上;正当防卫2配置的内存方面,建议2GB或者更高;正当防卫2配置的显卡方面,推荐采用GTS250或HD5770以上级别的显示卡.


单卡成绩


交火和SLI成绩

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sapphirex  楼主| 发表于 2011-9-1 23:13 | 只看该作者
第8页:游戏测试:叛逆连队2

《战地:叛逆连队2》是EA DICE开发的一款FPS第一人称射击游戏,该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,熟悉该系列的玩家对该作的上市充满了期待。战地系列游戏一直广受赞誉,其精美的画面、设计精良的联机模式、多种载具的设定、以及较好的FPS射击手感都是其受到玩家喜爱的理由。

《战地:叛逆连队2》是《叛逆连队》的直接续作,上一代作品并未登录PC平台,所以本代作品登录PC更是受到强烈关注。因为叛逆连队副标题的缘故,所以游戏具有一个长度一般的单机模式,但游戏最吸引人的地方还是其多人联机模式。在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。

游戏采用Frostbite寒霜引擎,支持DirectX 11 API,同时还支持Havok物理引擎,因此游戏的画面表现力非常强悍。游戏拥有丰富的场景变化,细腻的画面效果,与《使命召唤:现代战争2》略有区别,叛逆连队2没有采用特别逼真的纹理贴图,相反利用实时渲染创造写实的画面,因此提升分辨率、开启反锯齿会让画面效果更为精细..


单卡成绩


交火和SLI成绩


第9页:游戏测试:孤岛危机2

游戏的故事发生在2023年,距第一代作品3年后的一场战役,外星人大举入侵,伦敦、东京和里约热内卢都遭到攻击,几乎所有生命都被摧毁。死亡人数每天递增。外星人向这些星球发射出探针,像陨石一样坠落到地面,给周围造成巨大弹坑。外形飞船盘旋在摩天大楼上空,军队和PMC都在努力抵抗外星人侵略,人类正处于灭亡的边缘。

孤岛危机2的硬件兼容性和弹性极佳,很多老配置的玩家同样可以运行游戏,只不过为了保证帧速度,降低画质是必然选择。孤岛危机2配置的处理器方面,推荐多核(三核及以上)或多线程处理器,主频保证在2.8GHz以上;孤岛危机2配置的内存方面,建议保证2GB或者更高的容量..



单卡成绩


交火和SLI成绩


第10页:游戏测试:尘埃3




单卡成绩


交火和SLI成绩


第11页:游戏测试:龙腾世纪2



单卡成绩


交火和SLI成绩

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sapphirex  楼主| 发表于 2011-9-1 23:35 | 只看该作者
第12页:游戏测试:失落的星球2

《失落的星球2》的舞台距离前作已经过了十多年,由于气候剧烈的改变,冰层开始融化,整个星球开始出现热带丛林与严酷的沙漠,也使得当地生物都产生巨大的变化,玩家在这样的游戏世界中去执行他们的任务,以控制整个星球的变化。

失落的星球2配置的处理器方面,推荐采用主流的双核产品,建议主频为2.6GHz以上;失落的星球2配置的内存方面建议保证2GB的容量;失落的星球2配置的显卡方面,推荐GTX460显卡或以上级别的NVIDIA,可以保证中等分辨率最高画质的流畅..



单卡成绩


交火和SLI成绩


第13页:游戏测试:地铁2033

《地铁2033》是根据俄罗斯作家迪米特·格鲁科夫斯基的同名小说改编的,游戏舞台背景设置在近未来的2033年莫斯科,此时的人类世界面临着大面积的核泄漏事故所带来的核污染危机,整个世界都笼罩在核污染的阴霾中。

游戏由乌克兰4A Games开发室制作,这个开发室和《潜行者》系列的开发室有着千丝万缕的联系,因此在游戏设定、风格上也非常接近。游戏采用4a图形引擎,支持DX11图形特效,游戏的画面水平较高,但是游戏的配置要求更高。

地铁2033配置的处理器方面,建议采用四核产品,主频保证在2.4GHz以上;地铁2033配置的内存方面,建议保证2GB或者更高;地铁2033配置的显卡方面,推荐中高端产品,HD5850或GTX470,千元级别的产品也仅能开启中等画质..



单卡成绩


交火和SLI成绩


第14页:游戏测试:全面战争:幕府将军2




单卡成绩


交火和SLI成绩


第15页:游戏测试:潜行者:普里皮亚季的召唤

《潜行者:普里皮亚季的召唤》的故事剧情发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,普里皮亚季“Pripyat”是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区。俄国政府决定举行大规模号称“航道”的军事行动,行动还是失败了,为了收集行动失败的内幕资料,乌克兰的安全部门将特工派到变异区中心,从这时起,一切都由玩家做主了。

《潜行者:普里皮亚季的召唤》采用GSC的X-Ray图形引擎开发,新游戏对引擎再次进行了升级,并且支持DirectX 11,支持最新的曲面细分技术并升级了光影效果。潜行者系列游戏以高强度的配置负载著称,升级引擎后的游戏配置要求再次提高,想要在最高画质下流畅运行游戏玩家需要配备及其强悍的系统。

潜行者:普里皮亚季的呼唤配置的处理器方面,推荐采用2.4GHz以上的三核或四核处理器;潜行者:普里皮亚季的呼唤配置的内存方面,推荐采用2GB或更高的容量...



单卡成绩


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sapphirex  楼主| 发表于 2011-9-1 23:37 | 只看该作者
第16页:结论:单卡x16≈x8,双卡影响不大

    通过大量测试我们可以得出以下结论

    单卡方面,x16和x8之间的损失基本可以忽略了;而到了x4则有了些损失,大概在5%到10%之间;到了x1开始出现大幅度下降,最严重的下滑50%。


    双卡方面:不管是x16+x16还是x8+x8还是x16+x4,总体基本差距并不大,甚至有时双x8比双x16跑得分还要高,当然这也可能会有些许误差,理论上双x16应该比双x8分高才对。


    因此,对于现在的市面上常见的显卡来说,x8的基本就够了,x16就有富余;而对于本开一开头提出的疑问,在测试中也找到了答案——x16+x4和双x16差不了太多,1%到3%,大家都能接受吧。

    本文最后,感谢该网站做的这项有趣测试。

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sapphirex  楼主| 发表于 2011-9-1 23:37 | 只看该作者
还是这个结论,我勒个去,图片真多,传死我了
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msun 发表于 2011-9-2 00:03 | 只看该作者
交火双X16只是YY需要,实际双X8并不是问题。

P.S 俺是双x16………………
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无产阶级 发表于 2011-9-2 01:32 | 只看该作者
双x8就够了,双x16是针对那些追求完美的童鞋准备的
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牧心 发表于 2011-9-2 12:47 | 只看该作者
辛苦了,谢谢!“x16+x4和双x16差不了太多,1%到3%”是重点。不在纠结了!
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flyerwang 发表于 2011-9-2 21:23 | 只看该作者
此贴收藏,呵呵
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ghostff8 发表于 2011-9-6 21:28 | 只看该作者
差不多 哈哈 和我想的一样
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ly182549 发表于 2011-9-7 10:34 | 只看该作者
dirt3为啥对贷款要求这么高??x8都有明显差距了
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xxxyyy1 发表于 2011-9-11 20:18 | 只看该作者
还双卡,单卡都买不起这么贵的
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visterln 发表于 2011-9-14 20:09 | 只看该作者
好帖子,顶起来收藏
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yanvan 发表于 2011-9-25 23:26 | 只看该作者
我看了就不纠结了。谢谢楼主
16#
clubs 发表于 2011-10-9 00:56 | 只看该作者
这个测试太有参考价值了。让人不再盲目。
17#
lshllzh 发表于 2011-10-22 22:35 | 只看该作者
貌似差别很小哦   基本可以说忽略了
    就是不晓得游戏时会不会顿卡 哦
18#
nicoleabc 发表于 2011-10-23 22:14 | 只看该作者
LZ辛苦了,好文章
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pphiuyt 发表于 2011-10-24 09:37 | 只看该作者
爽 插拔  压力鸡本可以忽略  ,   没想到  插一性能掉的这么点
20#
McLaren 发表于 2011-10-24 11:26 | 只看该作者
目前X8还是够了
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