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通过天堂2.5介绍DX11两大技术——曲面细分、环境光遮蔽

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21#
jasu30  楼主| 发表于 2011-6-9 21:53 | 只看该作者
回复  jasu30


    曲面细分 Scale;Factor;Distance三项的值同时是“2”

有没有更变态的数值?
感觉1的画 ...
pphiuyt 发表于 2011-6-9 19:33


目前就0、1、2

我也觉得2变形太严重,效果反而不好
22#
sun117 发表于 2011-6-20 21:31 | 只看该作者
这贴子很好!非常形象,而且通俗易懂!感谢su30大哥的分享!{:1_301:}
23#
jasu30  楼主| 发表于 2011-6-20 21:35 | 只看该作者
这贴子很好!非常形象,而且通俗易懂!感谢su30大哥的分享!
sun117 发表于 2011-6-20 21:31



   你们喜欢就是我最大的动力
24#
uniqueeric36 发表于 2012-4-25 23:29 | 只看该作者
图形学的算法还是非常有趣的。学习前期关于3D底层的知识涉及到大量的矩阵运算、三角函数运算等等,让人突然感觉到高中数学和高等数学的重要性。。

光线追踪算法实际上对程序员在理解上的要求是比较低的,因为比较直观,不涉及到多个坐标系的装换。

回想起当年上大学的时候用最简单的光线追踪算法大约反射几次做的一张图。纯CPU算的,大约要几分钟的样子。

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25#
小象的爸爸 发表于 2012-7-2 16:21 | 只看该作者
好贴 顶一下
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