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Windows on ARM | 虚幻引擎FSR插件

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绝对有料 发表于 2021-11-25 09:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
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Windows on ARM:
早在2016年,微软就和高通合作发布了Windows on ARM操作系统,但一直以来该系统只向OEM制造商授权。高通的Snapdragon 8cx和Snapdragon 7c也没能掀起很大的浪花。眼看着苹果的ARM架构处理器大获成功,微软是否有后悔过呢?
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微软“不作为”的原因最近被曝光,据XDA-Developers报道,微软和高通有排他性的协议,使得Windows on ARM只能在高通芯片上运行,不过这个协议即将到期。所以才会有前段时间的联发科宣布开发能够运行Windows系统的ARM PC处理器。下图是锐龙7 3780U(左)和微软向高通定制的SQ1处理器(右)对比。

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一旦高通的排他性协议到期,应该会有很多厂商加入到ARM PC处理器行业当中来,除联发科之外,今年9月的时候还有消息传出AMD可能会和微软合作推出ARM架构的PC处理器。虽然苹果主动合作的可能性不大,但Windows on ARM操作系统运行在M1处理器上也并非完全不可能。

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Windows on ARM系统可以通过模拟的方式运行x86平台的32位和64位应用程序,软件生态不是最大的问题。对于普通玩家来说,结束独占期能让更多人有机会体验到不一样的ARM PC,这一点还是非常值得期待的。

AMD推出虚幻引擎FSR插件:
支持虚幻引擎4的FSR插件已经发布。AMD还提供了每种FSR模式的推荐设置,可使用ScreenPercentage选项修改效果强度。

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Ultra Quality : r.ScreenPercentage 77
生成的图像质量与原生渲染几乎无法区分。当需要最高质量时应该选择它。

Quality : r.ScreenPercentage 67
生成具有代表本机渲染质量的超分辨率图像,并提供相当大的性能增益。

Balanced : r.ScreenPercentage 59
生成接近原生渲染质量的超分辨率图像,与原生相比具有显著的性能提升。

Performance : r.ScreenPercentage 50
明显影响图像质量,只应在需要额外性能的情况下选择。

本次AMD发布的FSR插件适用于Unreal Engine 4.271.1,支持Unreal Engine 5的插件还需开发者稍待时日。


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