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软件开关12代酷睿传统游戏兼容模式

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绝对有料 发表于 2021-11-22 10:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
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受D加密等DRM软件不兼容的影响,英特尔为第12代酷睿平台增加了“传统游戏兼容模式”,可以临时停用E Cores能效核来增强CPU对老游戏的兼容性。开启这个兼容模式需要主板BIOS更新,并且在BIOS设置中开启相关选项,进入Windows系统后即可通过键盘上的ScrLk滚动锁定键来控制能效核开关。
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在英特尔宣布这个临时解决方案后微星很快跟进提供了BIOS更新,而技嘉在英特尔方案的基础上提出了一个软件版解决方案。

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通过技嘉的DRM Fix Tool,可以在软件界面中点击Park按钮来开启传统游戏兼容模式,点击Unpark按钮则关闭兼容模式并重新启用12代酷睿处理器中的能效核。技嘉表示自己的方案可以省去在机箱或键盘上设立专用按键的繁琐,提供了更简单的使用体验:用户无需重启进入BIOS去开启游戏兼容模式,但实际上它同样需要用户自己升级至最新版本的BIOS,而升级过程无疑还是需要用户进入BIOS来操作的,不可能完全没有门槛。

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如果真的如技嘉所说要在机箱上设计单独的游戏兼容模式物理按键,确实会令一些电脑老玩家回想起286/386/486时代机箱上的Turbo按键,这个物理按键当时也是和游戏有关,退出 Turbo 模式会使系统速度降低到与原始8086 / 8088芯片兼容的状态,避免那些依赖CPU频率进行计时的程序以比预期更快的速度执行。

不过小编认为技嘉夸大了英特尔解决方案的不便之处。事实上键盘上的ScrLk滚动锁定键很常见,并且是一个日常中使用率不高、不易产生冲突的按键。在很多键盘中ScrLk还会和大小写锁定一样拥有单独的状态指示灯,可以方便地提示玩家当前兼容模式的开关状态,这可能比打开技嘉专用软件、再点击一下鼠标来得更方便。

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总的来说,传统游戏兼容模式应该只是临时性的措施,未来上市的新游戏都会主动同新CPU兼容,相信用不了太久,多数人就会再次忘记键盘上这个ScrLk键的用途。
StormBolt 发表于 2021-11-22 10:11 | 显示全部楼层
鼠标点还更不便
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