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AMD FidelityFX SUPER RESOLUTION(FSR)技术性能与画质测试

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橙黄鼠标 发表于 2021-6-22 21:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
点击数:2546|回复数:5
本帖最后由 橙黄鼠标 于 2021-6-22 21:28 编辑


在Computex 2021线上发布会上,AMD正式发布了对标英伟达DLSS技术的AMD FidelityFX Super Resolution技术(以下简称FSR技术),并宣布于6月22日也就是今天正式上线。FSR技术是AMD GPUopen计划开源工具包里的技术之一,围绕先进的空间放大算法去开发,用于实现超高画质边缘和细节,可以提升游戏在高分辨率下的游戏帧数,并且它不依赖于矢量算法和深度学习技术,无需额外的硬件支持,只在GPU的执行单元运算,具有更好的兼容性,能让新老游戏玩家都享受到高分辨率下的帧数提升。



FSR技术在4K分辨率下,相较原生设置,可提供最大2.4倍的帧数提升,并且在“极限画质”模式下,提供接近于原生画质的画面效果,同时还保证了对各种平台以及设备的兼容性,包括RX 5000、RX 6000系列显卡和锐龙APU核显以及其他更多硬件。



FSR技术基本通过驱动和游戏进行支持,提供了四个档位的画质设定,分别是极限画质、画质优先、均衡模式以及性能模式,供游戏玩家自行选择。



FSR的本质属于超分辨率技术,DLSS也同属这一技术分类。正如光线追踪有不同的实现手段一样,超分辨率也有不同的解决方案,有的会要求独占硬件,有的则直接开源。AMD的FSR技术是通过高级边缘重建算法,分析源分辨率画面的特征,再以更高分辨率的画面进行重建,最后通过锐化处理画面纹理,得到接近于原画质的图像效果。



FSR作为开源技术,AMD也直接公布了FSR技术不同档位下的输入渲染分辨率与输出放大的倍率关系。在极限画质下,大约是1.3倍,画质优先模式下,大约是1.5倍,平衡模式下,大约是1.7倍,性能模式,大约是2倍。以4K分辨率作为输出目标,开启性能模式FSR技术,渲染输入的分辨率就是1920 x 1080,另外有一半的像素点,会通过图像重建算法,进行像素重建,再通过锐化处理画面纹理,输出最终的图像。



我们来看一下FSR技术的工作流程,以“银河破裂者”作为示例。当游戏处于原生4K设置时,画面帧数在92帧,如果这时启动FSR技术画质优先模式,首先画面的渲染输入分辨率会被降为2560 x 1440,然后FSR技术通过高级边缘重建算法,分析源分辨率画面的特征,再以更高分辨率的画面进行重建,最后通过锐化处理画面纹理,得到接近于原画质的图像效果。



我们再来看一下实测效果。测试使用RX 6800 XT+锐龙7 5800X平台,驱动使用Adrenalin 21.6.1 Beta驱动,游戏为纪元1800,4K分辨率下最高画质,开启FSR功能。



原本我们的测试,截取了纪元1800在不同FSR档位下的原图,以进行画质对比,但后来发现大家即使是列文虎克转世,也敌不过网页压缩之后的画质损失,所以这张图仅供大家参考,如果感兴趣的玩家,可以留言,我给你发8K分辨率原图。



这张图是放300%后,截取上图左上角草丛部分的截图,我们仔细对比之后,发现除了性能优先模式,有相对明显的纹理弱化,其他三种模式都保持了基本相同的画质水平。同时,在画面中,经过仔细观察,体积越大几何边缘越大的物体越不容易糊掉,只有像草丛、岩石等,几何边缘较小,纹理相对较多的物体才容易糊掉。当然,如果有列文虎克网友测试之后,有其他看法,也可以在评论区留言与我们交流。



我们使用纪元1800自带的性能基准测试,以4K分辨率、FSR OFF的原生画质和开启FSR四种画质档位设定进行对比测试。FSR在极限画质设定下,比原生画质帧数提升36%;在性能优先画质设定下,比原生画质帧数提升2.2倍。



除了纪元1800,我们还测试了众神陨落游戏,在首批支持FSR的游戏中,众神陨落也是相对热门的游戏。和刚才的纪元1800类似,在完整截图上其实很难看出四个档位的画质区别。



我们还是以放大300%的截图来进行画质对比,相对较为明显的依然是性能优先模式下,众神陨落的边缘细节稍微有点糊,其他三个画质模式则基本分不出区别。



在众神陨落中,FSR技术在极限画质设定下,比原生画质帧数提升43%;在性能优先画质设定下,比原生画质帧数提升2.3倍。对于大多数玩家来说,FSR技术开启极限画质或画质优先模式或许是最优选,兼顾画质和游戏流畅度,至少可以获得40%以上的游戏帧数提升,丝毫不亚于一档显卡的升级幅度,可以说是高分辨率游戏玩家提升帧数的利器。



值得一提的是FSR技术的开源化意味着,并不局限于某个系列的显卡或是要求具备某些硬件条件,只要有流处理器的GPU其实都能支持FSR功能。因此,FSR技术支持的显卡型号范围非常广泛,包括RX 5000、RX 6000、RX Vega、RX 500、RX 400甚至锐龙2000 APU都能支持FSR功能,并且未来该列表还会拓展,乃至英伟达的RTX 30以及RTX 20,甚至不支持DLSS的GTX 10系列显卡都能支持FSR功能,英伟达不愿意做的功能,AMD的GPUOpen计划可以做到。



GTX 1080 Ti已经差不多是5年前的显卡了,那个时候英伟达还没有推出RT Core、Tensor Core等概念,依然是以CUDA架构的流处理器作为计算单元,所以也支持FSR技术。在前文内容中,我们已经做过画质对比测试,所以在GTX 1080 Ti上,我们就不重复做画质对比测试,直接进行性能测试,看看FSR技术在老显卡上的性能提升。



使用GTX 1080 Ti显卡进行测试,在纪元1800中,FSR技术在极限画质设定下,比原生画质帧数提升43%;在性能优先画质设定下,比原生画质帧数提升2.5倍。


在众神陨落中,FSR技术在极限画质设定下,比原生画质帧数提升48%;在性能优先画质设定下,比原生画质帧数提升2.3倍。

可以看到FSR技术在英伟达的GTX系列显卡依然可用,而且帧数提升幅度与A卡基本相当,可以说是一个众生平等的超分辨率技术。这也从侧面证明了超分辨率技术并不一定需要硬件去特别支持,DLSS也好,FSR也罢,其实都是通过图像重建算法将输入分辨率降低,重新构建高分辨率下的图像输出,以获得帧数提升。

对于FSR的用户,通过我们的测试,使用极限画质档位和画质优先档位,已经能获得大幅度的帧数提升,并且画质损失微乎其微,至少需要在300%的放大场景下才能看出细微区别,而在游戏的动态画面下,基本没什么区别。而FSR技术是一个开源技术,本着“你要用就来取”的态度提供给游戏厂商和工作室,截止至今天,已经有超过45款游戏、35个游戏厂商宣布支持FSR技术,并且数量还在继续增加。希望在今年下半年和明年,大家都能用上更高级的超分辨技术,获得免费的高分辨率游戏帧数加成。



首批将在6月22日支持FSR技术的游戏包括《纪元1800》、《众神陨落》、《银河破裂者》、《终结者:反抗军》、《KingShunt》、《Evil Genius 2》、《22 Racing Series》7款游戏,将在未来支持FSR技术的游戏包括《孤岛惊魂6》、《生化危机8:村庄》、《Dota2》、《永恒边缘》、《吸血鬼:避世族》、《Asterigos》、《博德之门3》、《模拟农场22》、《Forspoken》、《神秘岛》、《Necromunda: Hired Gun》、《Swordsman Remake》12款游戏。

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评分

参与人数 2绝对值 +2 收起 理由
pphiuyt + 1 1060适配下pubg就完美了
jackyi + 1 很给力!

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来自 3#
橙黄鼠标  楼主| 发表于 2021-6-23 12:28 | 只看该作者
链接:https://pan.baidu.com/s/1PinHYiy8N6brCxjtlU8UUg
提取码:6x86   
评测中提到的图片,原图可在链接中下载,感兴趣的玩家自行取阅。
2#
武英仲 发表于 2021-6-23 09:32 | 只看该作者
集显玩大作的时代要来了?
4#
konglang_616 发表于 2021-6-24 08:33 | 只看该作者
老显卡又能继续苟了
5#
zwl3131 发表于 2021-6-25 08:34 | 只看该作者
感觉就好像动画的关键帧一样
6#
凌冰 发表于 2021-7-12 11:44 | 只看该作者
挺好的技术 可惜暂时支持的游戏比较少 另外在高分下画质影响不大 但1080下其实画质损失还是很明显的 不过能让老显卡从不能玩到能玩 还要什么自行车
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