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我输了,摊牌了!酷睿i9 11900K vs 锐龙 7 5800X

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橙黄鼠标 发表于 2021-4-13 15:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
点击数:18314|回复数:16
本帖最后由 橙黄鼠标 于 2021-4-13 18:13 编辑


英特尔第11代酷睿处理器最大规格8核16线程,相较10代酷睿处理器,规格不升反降,成为了玩家最大的吐槽点。而锐龙5000系列处理器依然保持完整的16核32线、12核24线、8核16线、6核12线的主流阵容迎战11代酷睿处理器,但战场从去年的5900X对阵10900K转移到了5800X对阵11900K,5800X以上的5900X和5950X产品线处于无“U”可打的“寂寞”姿态。



酷睿i9 11900K官方售价4699元,锐龙7 5800X官方售价3199元,两者有着1500元的巨大售价差距。从售价分析,这两颗处理器无法形成竞品关系,但从规格和性能分析,目前11代酷睿的产品线只有11900K能和5800X掰腕子,没有ABT技术和睿频较低的i7 11700K还是棋差一着。



从之前我们评测的基准性能看,11900K凭借更高的频率优势,在单核性能上有微小优势,多核性能上,5800X和11900K基本旗鼓相当。多核性能的优势可以体现在生产力应用、解码、压缩、渲染等复杂运算上,5800X和11900K在这个部分基本是同一性能水平。而单核性能的优势,通常体现在游戏性能上。彼时,10900K凭借单核性能压3900X一头时,最大的优势就是体现在游戏性能上。而经过Zen 3架构的迭代,锐龙5000系列处理器在单核性能上全面超越10代酷睿处理器,在LOL上的帧数表现超过10900K 40%,夺得了最佳游戏处理器的称号。那么11900K的游戏性能会不会更强呢?我们来看一下。


测试平台介绍
锐龙 7 5800X平台


处理器:AMD Ryzen 5800X
主板:ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero
内存:HyperX Predator DDR4 4000MHz
显卡:Gigabyte RX 6800 XT GAMING OC
硬盘:OCZ-TRION150 480G/ UNIC P400 2TB
散热器:ROG STRIX LC II 280 ARGB
电源:Enermax Revolution 85+ 1050W
室温:24度


酷睿i9 11900K平台


处理器:intel Core i9 11900K
主板:ASUS ROG MAXIMUS XIII HERO
内存:HyperX Predator DDR4 4000MHz
显卡:Gigabyte RX 6800 XT GAMING OC
硬盘:OCZ-TRION150 480G/ UNIC P400 2TB
散热器:ROG STRIX LC II 280 ARGB
电源:Enermax Revolution 85+ 1050W
室温:24度



游戏性能测试
单机游戏对于处理器负载不大,游戏表现更依赖于显卡性能,所以游戏测试我们选择了《英雄联盟》、《绝地求生》、《CS:GO》、《守望先锋》四款电竞游戏来进行测试。

首先是《英雄联盟》,采用1920 x 1080分辨率,极高品质,关闭垂直同步,使用游戏录像选取固定的5分钟场景进行测试。


在《英雄联盟》中,锐龙7 5800X搭配RX 6800 XT显卡,在1920 x 1080分辨率,极高画质下,平均帧数可以达到307帧左右,而i9 11900K以相同配置,平均帧数仅能达到212帧左右。锐龙 7 5800X在英雄联盟中,比i9 11900K快44%,这是一个极大的性能差距,几乎不亚于一档显卡的性能差别。



《绝地求生》采用1920 x 1080分辨率,超高画质,渲染比例100%,关闭垂直同步、帧率上限等设置。测试方法选择打一把游戏,选取其中5分钟的录像场景来进行测试。



在《绝地求生》中,锐龙7 5800X跑出的平均帧数同样比酷睿i9 11900K高19帧,这大约是12%的性能差距。



《CS GO》采用1920 x 1080分辨率,最高画质,禁用节能模式、垂直同步等影响帧数表现的选项。因为CS GO并没有官方Benchmark或录像回放功能,所以测试选择CS GO FPS BENCHMARK脚本地图。



在《CS GO》中,锐龙7 5800X以1920 x 1080分辨率、最高画质,跑出的平均帧数达到544帧,而酷睿i9 11900K仅有408帧,这大约是33%的性能差距,虽然400帧以上的平均帧已经远超“流畅”游戏的要求,但这个成绩差距仍体现出了两颗处理器在电竞游戏中的性能差异。



《守望先锋》采用1920 x 1080分辨率,超高画质设定,关闭三重缓存、减少缓存等影响帧数的功能,并关闭垂直同步和帧数限制选项,游戏最大帧数上限为400帧。守望先锋的测试方法选择实际打一把游戏,并选取固定的5分钟游戏回放进行测试。



在《守望先锋》中,两颗处理器的测试结果与之前不同,锐龙 7 5800X跑出的平均帧与酷睿i9 11900K基本差不多,只有一帧的差距,不敢说一帧吊打,只能说一模一样。


功耗与压力测试

我们使用ROG STRIX LC II 280 ARGB散热器对两个平台进行了AIDA64 FPU压力测试,需要说明的是酷睿i9 11900K因为支持AVX-512指令集,直接进行AIDA64 FPU压力测试会运行在AVX-512指令集上,核心温度轻松突破100度,进而出现降频以及无法通过测试等问题,所以我们现在是手动关闭AVX-512指令集,两个平台均使用AVX2进行压力负载测试。因为锐龙处理器和酷睿处理器对核心温度的测试方法不同,所以我们对比的是CPU Package(处理器表面温度)。在这样的设定下,锐龙7 5800X处理器15分钟平均温度在82.9度,酷睿i9 11900K处理器平均温度在89.4度,温度差距6.5度,而这是基于英特尔最优解设定的测试结果。为什么说是最优解设定呢?



英特尔和AMD对于功耗的控制方式不同。英特尔将处理器功耗定义为PL1、PL2两个档位,PL1对应其TDP功耗,通常基于基础频率测量得出;PL2为睿频频率,并无强制性的功耗上限设定。英特尔对于PL2会有recommend limit(建议功耗上限)值,提供给主板厂商进行设定。对于i9 11900K,英特尔的PL2建议值为250W,而有些主板在BIOS中会默认打开PL2的功耗上限,这样处理器在高负载下会获得更高的睿频频率,同时处理器功耗和温度也会暴涨。华硕主板的BIOS属于比较保守的设定,在默认设定下会遵循英特尔的250W建议功耗上限。当关闭了AVX-512指令集时且使用默认设定时,就得到了最优解的功耗曲线,这也是我们说的最优解设定。即使是在这样的设定下,酷睿i9 11900K功耗和温度依然比锐龙7 5800X高出不少,处理器功耗达到230W,比锐龙7 5800X高出88W,61%的功耗差距,核心表面平均温度高出6.5度。


为什么酷睿i9 11900K的功耗如此之高,在比10900K少两个核心的情况下,依然比锐龙7 5800X的功耗高出61%?

这要从核心架构分析。酷睿i9 11900K采用cypress cove架构,本质上这是从10nm工艺的sunny cove架构,向后移植到14nm工艺的核心架构。架构没有大的变化,甚至还要增加缓存路径,导致核心面积暴增,8核心16线程的i9 11900K核心面积比10核心20线程的i9 10900K还要高出70mm²,大约33%的核心面积差距,超过过去HEDT i7-6950X的核心面积。与锐龙7 5800X的核心面积相比,差距更甚。锐龙7 5800X采用MCM架构设计,核心Die面积仅为80.7mm²,IO Die面积为125mm²,即使把IO Die的核心面积加上,处理器的核心面积仅达到205mm²,与i9 11900K差距巨大。加上在工艺制程上的差距,导致功耗剧增是酷睿i9 11900K在功耗和发热表现不佳的主要原因。


有玩家可能会说功耗高就高呗,我也不差这点电费钱。实则不然。

功耗高首先导致的问题是散热和电源成本的上涨,如果是选择5800X装机,142W+300W的显卡,600W的电源已经足够。如果选择i9 11900K,因为PL2不设限的特性,300W也不是没可能,在我们之前的评测中,也确实达到过300W的功耗水平,那么处理器300W+显卡300W的装机需求,至少需要750W的电源才能满足,这导致了装机成本的同步提升。

其二是主板售价上涨,我们观察到相同定位的Z490和Z590售价差异明显,微星MPG Z490 GAMING CARBON WIFI与微星MPG Z590 GAMING CARBON WIFI,差价在700元,供电相数由12+1+1相升级为16+1+1相,为了保证11代酷睿的供电稳定性,主板厂商需要提升主板的供电相数,进而提高了主板的售价。当然,700元的差价不可能全部用在供电上,也会有例如网卡、RGB灯、接口、芯片组等升级的因素,但羊毛出在羊身上这个道理还是必然的,主板供电用料的升级,必然会让主板售价提高,这也是功耗上涨伴随的装机成本同步提升问题。


总结
英特尔在工艺制程上的失利已经明显导致产品竞争力的下滑,宛如蝴蝶效应一般,一步输步步输。这在第十代酷睿上已经突显,在第11代酷睿处理器上结果更甚。而为了挽回单核处理器性能以及推进核心IPC性能的提升,英特尔被迫在14nm上推出了本该诞生在10nm工艺制程上的cypress cove架构。


所谓“失之毫厘谬以千里”,尽管英特尔已经尽力优化14nm工艺上的表现,但i9-11900K仍是败了。当然,我认为英特尔可能自己也很清楚这个结果,i9-11900K的存量并不多,各大B2C网站已经开始了涨价,i9-11900K均价达到6000元左右,这可能是库存极少的一种体现。看来英特尔在11代酷睿上已经放弃这个战场,转战规格更低的市场,锐龙处理器将要以独领风骚的姿态继续领先一年。

反观锐龙5000处理器,通过先进的7nm工艺制程和Zen 3架构实现了多核与单核处理器性能质的飞跃,同时兼顾游戏性能、生产力性能、每瓦性能上的优越表现,往上有5900X、5950X多核心高性能处理器,往下也有5800X、5600X主流游戏处理器,可以说是目前最全面的处理器系列产品。

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Y6-0785 发表于 2021-4-13 16:08 | 只看该作者
如果11900K内存同步3600或3733,游戏性能就会有所提升了。
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xdd6622 发表于 2021-4-13 21:31 | 只看该作者
这回轮到Intel做功耗王了
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wanfeng304 发表于 2021-4-13 23:30 | 只看该作者
Intel咋这么不给力啰,5900这么贵下不了手啊
来自苹果客户端来自苹果客户端
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石头 发表于 2021-4-14 01:54 | 只看该作者
xdd6622 发表于 2021-4-13 21:31
这回轮到Intel做功耗王了

prescott的时候已经做过一次了啊
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plane501 发表于 2021-4-14 09:51 | 只看该作者
可以再测个gear1 3733 or 3866 低时序对比看看
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橙黄鼠标  楼主| 发表于 2021-4-14 10:56 | 只看该作者
plane501 发表于 2021-4-14 09:51
可以再测个gear1 3733 or 3866 低时序对比看看

3866 gear 1超不上去。。。。而且目前我还没见过gear 1能到3866的
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橙黄鼠标  楼主| 发表于 2021-4-14 10:57 | 只看该作者
Y6-0785 发表于 2021-4-13 16:08
如果11900K内存同步3600或3733,游戏性能就会有所提升了。

之前测过几个游戏,大概2%、3%的差距把,后面可以考虑出一期测更多游戏。
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ffq444 发表于 2021-4-15 10:59 | 只看该作者
11代酷睿对比ZEN 3 5000系列,11代酷睿整体处于劣势
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plane501 发表于 2021-4-15 16:15 | 只看该作者
橙黄鼠标 发表于 2021-4-14 10:56
3866 gear 1超不上去。。。。而且目前我还没见过gear 1能到3866的

见过 gear1 双通4000和单通4133开机的,还有双通3866烧鸡的也有。。。
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Fistnine 发表于 2021-4-15 17:44 | 只看该作者
我居然蠢得看完了,建议没看的朋友直接看总结 yes
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奇趣怪谈 发表于 2021-4-16 11:15 | 只看该作者
plane501 发表于 2021-4-15 16:15
见过 gear1 双通4000和单通4133开机的,还有双通3866烧鸡的也有。。。
...

有链接么 瞧瞧
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plane501 发表于 2021-4-16 13:34 | 只看该作者

隔壁就有 自己去看看吧。。。
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Fire 发表于 2021-4-17 11:13 | 只看该作者
CSGO帧率测试最靠谱的是这个,其它的不准。
https://nga.178.com/read.php?tid=13902592
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xjflyttp 发表于 2021-4-29 09:44 | 只看该作者
为什么4000的内存要用1:2? 我10700K都可以4500 同步...
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橙黄鼠标  楼主| 发表于 2021-4-29 11:12 | 只看该作者
xjflyttp 发表于 2021-4-29 09:44
为什么4000的内存要用1:2? 我10700K都可以4500 同步...

因为你的是10700K。我的是11900K
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xjflyttp 发表于 2021-5-12 16:45 | 只看该作者
橙黄鼠标 发表于 2021-4-29 11:12
因为你的是10700K。我的是11900K

喔 那你内存延迟多少ns?
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