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AMD首席游戏解决方案架构师 Frank Azor专访:RX6000系列可战未来

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橙黄鼠标 发表于 2020-12-17 18:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
点击数:1508|回复数:5


12月9日,我们受邀参加了AMD召开的线上媒体见面会,有幸访问了AMD首席游戏解决方案架构师Frank Azor,谈到了前不久刚发布的RX 6900 XT在每瓦性能上的巨大提升,也谈到媒体评测人员与消费者们给予RDNA 2架构以及RX 6000系列的认可,包括在性能和功能方面的巨大提升。Frank Azor称“目前我们的RX 6000系列显卡已经荣获了一百多项奖项,并且还在持续增加。”



RX 6000系列显卡在定位上要远高于上代的RX 5000系列,给大家带来的首先是更高的游戏帧数和更快的响应性,能够在4K分辨率下给大家带来极致体验。同时AMD还推出了FidelityFX开源图像质量工具包和支持FreeSync技术等,这些都可以更进一步完善显示技术,为游戏带来高保真度和更强的视觉体验效果。



与上一代架构搭载的显卡相比,搭载RDNA 2架构的6000系列显卡能够实现最高达2.2倍的性能。大家如果记得的话,AMD曾在19年7月推出了RX 5700 XT显卡,距离最近才推出的RDNA 2架构和RX 6000系列显卡中间间隔的时间只有一年半不到。在如此短暂的时间里让新显卡性能获得如此巨大的提升,这是十分难能可贵的。



另外在能效方面也更上一层楼。RX 6900XT与上一代产品相比,每瓦性能能够达到最高65%的能效比提升,这主要归功于Infinity Cache和其他先进功能设计所带来的效果。



随着基于RDNA 2架构的Radeon RX 6000系列显卡推出,也使得AMD在光追性能方面更具说服力:RX 6000系列新卡为每个计算单元添加了高性能、具有固定功能的光线加速引擎(Ray Accelerator Engine),经过优化后通过DXR技术来提供实时光照、阴影以及反射真实性。当与支持混合渲染的AMD FidelityFX搭配使用时,开发者还可以将光栅化效果和光线追踪效果结合起来,以达到图像质量和性能的更佳组合。



相信大家已经知道RX 6000系列显卡包括RX 6800,RX 6800XT和RX 6900XT,我们可以看到它支持最多达80个CU计算单元,有最高达2250MHz的加速时钟频率,128M的Infinity Cache,和16GB的GDDR 6显存。



在性能方面,Frank Azor表示:“首先6000系列显卡,在1440P的分辨率上它的性能基本上都已经超过144FPS的分水岭。在电竞游戏等需要更高性能的应用中,这个数字实际上比144还要高很多,所以针对6000系列的每一张显卡,在电竞游戏中的运行速度比去年的RX 5700XT快了很多。”



再来看一下4K游戏, 包括上图中所展示的尘埃5、银河破裂者和魔兽世界在内的众多新游戏,在RX 6000系列显卡上都远远超过了60帧这一流畅运行帧数标准。



基于RDNA 2的RX 6000系列显卡是全面支持光追的,而目前主流玩家的配置是在1440P分辨率上,从上图中我们可以看到三款新显卡在1440P下、开启光追后的表现是非常亮眼的。包括众神陨落在内的多款游戏都能达到60帧、甚至100帧以上的水平。



RX 6000全系显卡均为16GB显存,对此Frank Azor也给出独到的见解:“大家都知道我们的RX 6000系列显卡中有16GB显存,应该说它是给未来的游戏在显存调用方面提供了非常好的储备和余量。我们都知道在开启光追后玩游戏,显存的重要性会越来越重要。所以大家可以看到,例如古墓丽影,开启光追后它的显存调用达到13GB;使命召唤,众神陨落的显存调用达到14-15GB。应该说,RX 6000系列显卡是为未来做好准备的显卡,这些新游戏对显存调用的需求越来越高,我们的优势也会越来越突显。



RX 6000系列显卡,不仅在游戏方面有亮眼表现,另外在针对内容创作的工作负载来说,例如上图中的Blender,DaVinci Resolve, Adobe Premiere Pro这三款应用,得益于RDNA 2架构,PCIe 4.0和16GB GDDR6显存,RX 6000系列显卡都能够大幅度提高内容创作的性能。



除了性能以及视效方面的提升外,AMD对于如何改善玩家的游戏体验也做了十足的功课,例如大家知道延迟是游戏中的首要敌人,它可能会导致我们的游戏体验不够沉浸感,不够实时性,不够竞技性。所以AMD对此投入很多研发去进一步降低延迟,提高响应度和速度。通常对降低延迟的处理方法是提高帧率,但除此之外,AMD自有高招:  “在降低延迟方面,我们采用了一个三管齐下的方法,让我们能够实现业界最佳的抗延迟效果,特别是在6000系列显卡上得到体现。首先我们有FreeSync技术能够减少画面撕裂和卡顿,另外我们有Anti-Lag这样的技术来降低输入延迟,我们还有Radeon Boost这样非常酷非常有效的技术,来动态提高帧率。所以通过我们最新的RX 6000系列显卡,能很好的降低游戏的延迟。”




对于RX 6000系列显卡的PCB设计,Frank Azor表示AMD花了很多精力去研发和设计。比如RX 6900 XT显卡本身具有16相供电设计,能实现非常高效、非常干净的电压传输,以及14层优质的PCB板。在散热方面,RX 6000系列显卡也有非常棒的设计,能够提供优秀的散热性能,同时保证安静的使用环境,例如能够在散热空气流向方面做到精准导向,确保热空气能够从CPU、GPU、内存以及供电元件散开至侧端和后端的风扇。



另外大家可能也听说了近来大热的3A平台技术:Smart Access Memory(显存智取)技术,能够让5000系列的锐龙CPU和6000系列显卡实现非常好的配合,通过SAM技术,CPU可以访问显卡的16GB显存,在很多游戏上实现更出色的性能。



大家可以看到这张图上所展示的SAM技术对于不管是4K还是1440P的游戏性能表现都能带来明显提升。



最后,可以说在不同价位段和不同性能方面,RX 6000系列显卡都为用户提供了很好地选择,同时也在这三方面也做到了很好地平衡:首先有非常制霸的性能,非常高的视效水平和逼真的画面以及更为优秀的用户体验。通过上文中所提到的在硬件方面、软件方面以及诸如SAM、Infinity Cache等突破性技术做配套,再加上性能上的调优,相信RX 6000系列显卡能够为玩家带来更好的游戏体验!

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wsy2220 发表于 2020-12-18 12:10 | 显示全部楼层
Frank Azor 不是Marketing部门的嘛
橙黄鼠标  楼主| 发表于 2020-12-18 13:24 | 显示全部楼层
wsy2220 发表于 2020-12-18 12:10
Frank Azor 不是Marketing部门的嘛

title是Chief Architect of Gaming Solutions


tsammammb 发表于 2020-12-18 17:13 | 显示全部楼层
问题是4k下基本无限缓存先被爆,光追性能被显存小的N卡吊打,战未来是噱头吧,这代也就合适2k下跑游戏,可2k下又用不到这么多显存,多出来的显存估计只体现在成本的增加和售价的提高了吧,到换代估计都用不上,一般用户也不可能拆显存焊到新显卡上啊
所以很不理解6800不出8g显存版的行为
固特异轮胎 发表于 2020-12-19 17:11 | 显示全部楼层
完了,手中的5700xt瞬间不香了
wmk19700212 发表于 2020-12-24 23:10 | 显示全部楼层
有99刀的6600XT吗?6500XT也好呀!
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