PCEVA,PC绝对领域,探寻真正的电脑知识
开启左侧

Double Killed !AMD Radeon RX 6800XT/RX 6800显卡评测

[复制链接]
橙黄鼠标 发表于 2020-11-18 22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
点击数:5586|回复数:25
前言


AMD于10月29日正式发布RDNA 2架构RX 6000系列显卡,首发产品包括顶级旗舰的RX 6900 XT和次级旗舰的RX 6800 XT以及RX 6800显卡,定位2K分辨率和4K分辨率的高性能游戏体验。



RDNA2作为RDNA架构的延续之作,每瓦性能相较上代提升了54%,性能更是达到上代的2倍,其次还引入了DX 12 Ultimate的支持,包括DXR实时光线追踪、VRS可变速率着色、网格着色器以及采样器反馈。



主导了GCN架构和RDNA2架构的Radeon技术事业部工程研发高级副总裁David Wang王启尚表示,在16个月内完成了RDNA 2架构的设计,并达成“性能翻倍,能效至少提升50%”是一个极具挑战性的目标。最终,由王启尚带领的开发团队,不但完成预定目标,并且超额达成,实际性能超出了所有人的预料,给玩家和业界交出了一份满意的答卷。


RDNA 2架构

RDNA 2的框架有点像Zen 3架构,在原RDNA架构的基础上继续升级,采用和RDNA架构相同的台积电7nm工艺,提高核心时钟频率和能效比;增加128MB革命性的IF高速缓存;加上DX 12 Ultimate特性带来的先进技术,构成了RDNA 2架构的三大亮点。



RDNA2架构采用和RDNA架构相同的7nm工艺,通过对微架构流水线的优化,每CU频率是上代的1.3倍,每CU功耗在相同频率下和RDNA架构相比降低了50%。



CU单元部分和RDNA架构的设计基本相同,但单元数量实现翻倍提升,由40组提升至80组。依然是4个图形引擎,每个引擎有10个Dual Compute Unit(DCU单元),每个DCU单元里包含了2个CU单元,AMD将其称做Work Group Processors(工作组处理器)。

完整的RDNA 2架构共有80组CU单元,5120个流处理器。RX 6800 XT和RX 6800则分别屏蔽了8组CU单元和20组CU单元,分别拥有4608个流处理器和3840个流处理器。
关于CUs单元的解析详见:http://www.pceva.com.cn/portal.php?mod=view&aid=4270&page=2




RDNA2架构革命性的引入了IF高速缓存概念,在传统二级缓存和显存接口之间增加一级缓存,最大容量128MB采用1024bit位宽连接CUs单元。目前的RX 6900 XT、RX 6800 XT和RX 6800显卡均配备了满血的128MB IF高速缓存,带来翻倍的带宽提升和降低10%功耗以及34%的延迟。



根据AMD介绍,更高的核心频率带来的16%提升;加上平均时钟功耗和功耗优化带来的17%提升;重新设计的TLB(页表缓存)流水线、32bit像素管道、中心几何分配器以及革命性的IF高速缓存又贡献了21%的提升,加起来总计为RDNA 2带来了最高54%的每瓦性能提升。

API支持

RDNA 2架构支持完整的DX12 Ultimate功能,包括DXR光线追踪、VRS可变速率着色、MESH网格着色器和Sampler Feedback采样器反馈。



RDNA2架构同样支持了硬件级的DXR光线追踪特性。在每个RDNA2的CUs单元中,均包含了一组RayTracing光线追踪加速器。但AMD在光线追踪上的看法与英伟达有所不同,AMD的光线追踪采用的是微软DXR API和Vulkan光线追踪API的行业标准统一算法。在实现光线追踪的过程会与传统的光栅化进行混合渲染,这使得RDNA2架构在运行支持光线追踪的游戏时,无需再为非光线追踪的素材、贴图支付额外的功耗成本以及运算成本。

目前Radeon RX 6000系列显卡支持且不限于战地5、COD现代战争、孤岛危机重制、堡垒之夜、地铁:离去、古墓丽影:暗影、看门狗:军团游戏开启光追特效。


开发者支持

AMD FidelityFX是AMD推出的GPUopen计划的开源开发工具包,使游戏开发者更容易实现高质量的效果和优化。2019年,AMD推出了首个FidelityFX效果:CAS(对比度自适应锐化),并在2020年继续推出了四种新效果,包括Ambient Occlusion(环境光遮蔽)、Screen Space Reflections(屏幕空间反射)、HDR Mapper(HDR映射器)、Downsampler(下降采样器)。为了配合RX 6800系列的发布,AMD再度发布了两种新效果,包括Variable Shading(可变速率着色)以及Denoiser(降噪器),这些新特效已经整合到了即将到来的游戏中,例如《尘埃5》和《银河破裂者》就包含了这两种特效。同时还有Super Resolution(超级分辨率)正在研发中,AMD表示FSR(超级分辨率)用于实现抗锯齿超分辨率功能,可以提升游戏在高分辨率下的游戏帧数。


其他特色

AMD Smart Access Memory(AMD智能存取显存)技术,是首次真正意义上的“3A平台”性能加成。在传统的PC平台中,处理器一次最多只能访问显卡的256MB显存,这在部分游戏中限制了平台的效能。AMD通过Smart Access Memory(AMD智能存取显存)技术,搭配锐龙5000处理器和AMD 500系列芯片组以及RX 6000系列显卡,可以一次性访问显卡的全部显存,提升平台的整体性能以及游戏的流畅度和帧数。



超频的部分,因为AMD这一代显卡的频率可上升幅度非常大,以至于AMD官方给出了预设超频档位,通过驱动引擎一键开启“狂怒”模式,通过突破TGP和预设风扇模式,提升最大加速频率。因为这是官方的超频模式,所以狂暴模式下的超频并不影响质保,相当于AMD放的免费超频福利,但需要注意“狂暴”模式目前仅在RX 6800 XT和RX 6900 XT上可用。


RX 6800XT和 RX 6800规格

目前已公布的RX 6000系列显卡一共有三款,分别是RX 6900 XT、RX 6800 XT和RX 6800,其中RX 6900 XT需要到12月8日才会上市和大家见面,所以本次评测只针对次级旗舰的RX 6800 XT和RX 6800显卡进行评测。

RX 6800 XT和RX 6800采用7nm工艺制程、RDNA 2架构,相较上一代RX 5700和RX 5700 XT,流处理器有了80%和66%的提升。游戏频率和最大加速频率提升也十分可观,其中RX 6800 XT的游戏频率已经突破2GHz。实际测试中,最大加速频率甚至能达到2.3GHz左右。另一个值得注意的是,这一代RX 6000系列显卡已经支持硬件级光追加速,RX 6800 XT和RX 6800分别配备了72个和60个光追加速单元,还加入了革命性的128MB IF无限缓存,提升了显存的带宽和效率。核心面积和晶体管数量,差不多是Navi 10的2倍和2.6倍,塞下了更多的流处理器、IF无限缓存等。

最为显著的是功耗的表现,在之前架构部分的介绍,我们提到RDNA 2架构相较上代显卡,每瓦性能提升了50%以上,翻倍性能提升的同时,RX 6800 XT以及RX 6800功耗仅仅是300W和250W。

价格方面RX 6800 XT和RX 6800售价5099元和4599元,100%性能提升,但售价仅增加65%-70%。



尺寸方面,RX 6800 XT长度267mm,高度120mm,2.5槽的厚度;RX 6800长度267mm,高度120mm,2槽的厚度。



RX 6800 XT和RX 6800净重分别是1.5kg和1.391kg,也就是差不多三斤和两斤半的重量,相当厚实的两张显卡。


开箱与显卡细节

这次测试的是AMD原厂卡。外包装设计简洁,若隐若现的显卡外观印在盒子正面,因为RX 6800 XT的盒子更大所以能完整容纳三风扇的RX 6000显卡图片,而RX 6800的盒子小一些,显卡图片有部分延伸到了侧面。右上角是显卡型号,背面则是一些质量认证标志。



内盒部分,RX 6800 XT和RX 6800有不同的设计。RX 6800 XT是礼盒式包装,向上揭开外盒顶层,有一个Welcome to the Red Team字样,给玩家身份认同感;RX 6800则是一般的“抽屉式”包装,将显卡内盒抽出,打开顶盖就是显卡本体。



两张显卡的外形设计基本一样,不仔细看甚至无法分辨哪张是RX 6800 XT,哪张是RX 6800。主要区别是,RX 6800 XT的Radeon字样是白色的、RX 6800的Radeon字样是红色的。RX 6800 XT是2.5槽显卡,RX 6800是双槽显卡。



两张显卡采用了相同的8cm九扇叶三风扇设计,支持待机停转技术(该功能可在驱动中关闭)。



显卡顶部有一圈红边设计,增添了显卡质感,同时突显出“Red Team”的特色。中间的RADEON字样其实是一个红色背光灯,通电开机后会亮红灯。




RX 6800 XT/RX 6800的外壳其实也是金属材质,非常的厚实,一方面加强了显卡的质感,另一方面也能起到一定的散热效果,在进行高负载测试时,热量是会传导到整个外壳上。其次,显卡外壳采用的是磨砂工艺,触摸有非常明显的磨砂微颗粒手感,也是在非公版显卡极其少见的设计。



双8Pin外接供电设计,可以提供300W的外接供电,加上PCIe接口的75W,至少可以满足375W的供电需求。



视频输出接口包括2 x DisplayPort接口,1 x HDMI接口以及1 x USB Type C接口,用于满足VR头盔等需求。从这张图也可以看出RX 6800 XT明显比RX 6800要厚一些。



背部同样是金属背板设计,与前边的外壳形成扣合状态,外观上更具整体感,同时也起到保护显卡背部元件的作用。



最后是核心背后的MLCC陶瓷滤波电容,不管数量还是用料上,一点都不含糊,治好了我多年的强迫症。


散热器拆解与PCB介绍


RX 6800 XT的散热器与上代公版方案有部分相似。依然采用均热板+铜底+石墨烯,散热鳍片的规模大了很多,并且采用上下出风的3风扇开放式散热,上代则是传统的涡轮式风道。

供电方案暂时还不明确,供电PWM采用IR35217和XDPE132G5D芯片,前者是一颗最大8相支持双路输出的PWM芯片,后者是一颗定制芯片暂时没有详细资料,而与其型号相近的XDPE132G5C是一颗16相PWM芯片。

MOSFET是英飞凌TDA21472,最大输出电流可达70A,支持1.5MHz的开关频率,也是目前市面上较为高端的MOSFET。



显存采用的是三星的K4ZAF325BM-HC16显存,单颗16Gb(2GB)/32bit容量,标称16Gbps速率,8颗组成16GB/256Bit显存规格。



RX 6800XT核心照。




RX 6800的散热器方案与RX 6800XT的方案结构相同,只是散热器厚度只占用双槽,供电部分也是基本相同,区别主要在MOSFET的料件换成了Alpha & Omega的A0P15 MOSFET。




RX 6800的核心照


测试平台与识别信息
处理器:AMD Ryzen 9 5900X
主板:Gigabyte X570 AORUS MASTER
内存:G.SKILL DDR4 3600MHz 8GB x 2
显卡:AMD Radeon RX 6800 XT/RX 6800
硬盘:OCZ-TRION150 480G/UNIC P400 2TB
电源:Enermax Revolution 85+ 1050W
散热器:NZXT KRAKEN Z73 360mm
系统:Window 10 2004(May 2020 Update)


GPU-Z基本可以正确识别RX 6800 XT和RX 6800的规格,但光栅单元数量似乎有误,频率因为GPU-Z的轻载测试无法让显卡跑在最大加速频率,所以我们选择了窗口化的3DMark FS来展现显卡的最大加速频率。RX 6800 XT的实际最大加速频率大约在2308MHz左右,RX 6800的最大加速频率大约在2150MHz左右。


性能测试结果与分析

因为手头上没有RTX 3080/3070的公版显卡,所以测试对象选择的是非公版的RTX 3080/RTX 3070以及RTX 2080 Ti作为参考,频率较公版有不少提升,性能也比公版N卡有3%-5%的增加,因此AMD公版显卡会吃点亏。但为了数据的真实度,我们还是如实记录。


犹记得上代的RX 5700 XT/RX 5700显卡因为性能的局限性,只能选择对标英伟达的RTX 2070/RTX 2060。这代的RDNA 2架构,经过优化后,提升了流处理器数量和每瓦性能,已经能够在更低的功耗下对标英伟达的RTX 3080/RTX 3070显卡,甚至旗舰级的RX 6900 XT也全面迎击英伟达的RTX 3090显卡。英伟达在高端显卡一家独大的局面,已经成了过去。作为十余年的从业者,看到业界能够重回良性竞争的局面,我们深感欣慰。


首先从基准性能分析。3DMark FireStrike是老牌的DX 11基准测试,对频率比较敏感,而这代RDNA 2架构在核心频率上的提升,让3DMark FireStrike的分数有了大幅度提高。单看图形分部分,RX 6800 XT/RX 6800比RTX 3080/RTX 3070高出了15%-20%左右的分数。至于综合分部分,因为这次的测试均使用了锐龙5000平台,综合分是计算处理器分数的,所以英伟达是不是应该感谢AMD?反而把分数拉近了……TimeSpy的部分和上代的情况比较相似,A卡跑TimeSpy一直偏低,但从上代开始,RDNA架构已经扳回这个劣势,这代也一样,差不多是相当的性能水准,RX 6800甚至比RTX 3070还略高一些,基本都是个位数的差距。


游戏部分,RX 6800 XT/RX 6800在大部分游戏中的成绩都要比RTX 3080/RTX 3070高出5%-40%不等,差距幅度这么大的原因可能和RDNA 2架构的优越性和游戏对其优化程度有关系。一个新的架构,游戏对其的利用率很大程度影响了显卡最后跑出的游戏帧数,从测试结果也可以看出,越新的游戏,RX 6800 XT/RX 6800的支持度就越好,像《尘埃5》、《银河破裂者》、《地平线:零之曙光》、《极限竞速:地平线4》、《无主之地3》都表现了较高的成绩水平,而这些都是近几年发布的新游戏。另外RX 6800相较RTX 3070有着更明显的性能优势,原因可能在于RX 6800相较RTX 3070在RTX 3080之上的规格削减显得更小。按照CU/SM单元计算,RTX 3070相较RTX 3080削减了32%的流处理器,显存也少2GB,而RX 6800仅在RX 6800 XT削减16%的流处理器,显存和IF高速缓存保持相同规格,最终令RX 6800性能比RTX 3070更强。


光追部分,前文说过AMD对光追的态度和英伟达截然不同。AMD遵循了行业标准采用开放性的微软DXR API和Vulkan光线追踪API,但不支持使用了专有光追API和扩展的游戏。RDNA 2架构在每个CU单元中增加光线加速器提高BVH求交算法效率,并使用IF高速缓存存储BVH运算数据,还运用了很多光栅效果和光线追踪效果配合,例如环境光遮挡、屏幕空间反射等等,最终呈现出来的结果取决于游戏开发者如何去平衡和运用这些效果。换句话说,AMD更多的是把光追当成一种额外的特效使用,而非游戏画面中的基梁,如何平衡光追和光栅化的比例,AMD将其交给了游戏开发者去决定。


最后是功耗部分,在前边的架构部分,我们提到RDNA 2架构每瓦功耗相较上代提升了54%,每CU在相同频率下的功耗降低了50%,这个数字并非只是随便说说。可以看到RX 6800 XT/RX 6800相较性能相近的RTX 3080/RTX 3070,功耗比其低了13%-28%。其中单卡功耗我们使用的是GPU-Z、驱动引擎来进行测量,或许会有一些误差,而整机功耗是在完全相同的平台上,使用功耗表进行测量,是可以作为参考的,真正做到了精准功耗控制下的高性能表现。AMD对于RX 6800 XT和RX 6800的适配电源瓦数分别是750W和650W。



Smart Access Memory(以下简称SAM技术)技术是目前AMD “3A”平台独有的一项功能,通过在BIOS中开启“Above 4G Decoding”和“Re-Size BAR Support”,可以开启该功能。具体开启的位置可能随着不同厂商主板BIOS而不同,但选项名字应该都差不多。



SAM技术不但需要平台和显卡支持,也需要游戏支持,目前来看我们测试列表中的游戏有3个支持该技术,分别是尘埃5、极限竞速:地平线4和无主之地3。在开启SAM技术后,性能相较默认设定提升了1%-19%,提升幅度最大的是极限竞速:地平线4。

根据AMD的不完全统计,支持SAM技术的游戏还有刺客信条:英灵殿、战地5、控制、战争机器5、杀手2、荒野大镖客2、生化危机3、古墓丽影:暗影、德军总部:新血脉,以上游戏在使用AMD 锐龙5000处理器+AMD 500系列芯片组+Radeon RX 6000系列显卡时,均可以开启SAM功能,进一步提升游戏帧数。


满载温度、功耗与超频性能


运行Furmark Burn-in-test极限负载测试,分辨率1920 x 1080。在Furmark极限负载下,RX 6800 XT测得功耗257瓦左右,核心温度81度,结温94度,这时候核心频率在1974MHz,显卡风扇转速1216RPM,公版的风扇转速还是比较保守的,保持了较为静音的使用环境;RX 6800测得功耗203瓦左右,核心温度73度,结温87度,这时候核心频率在1966MHz,显卡风扇转速1672RPM,因为RX 6800的散热鳍片规模比RX 6800 XT略低一些,所以风扇曲线也要略微激进一些,不过对于8cm的风扇来说,1600转左右的转速,依然十分静音。



如我们之前提到的,RX 6000系列显卡提供了多种模式的超频选择,包括RX 6800 XT/RX 6900 XT独享的“狂怒”模式和自动超频以及手动超频,供玩家自由选择,DIY经验多的可以选择手动超频,换取更高的超频性能,DIY经验少的可以选择自动超频,换取一定程度的超频性能。




通过手动超频,我们在RX 6800 XT和RX 6800上分别达成了最大加速频率2678MHz和2390MHz,显存频率2150MHz等效17.6Gbps的成绩。不过需要说明的是手动超频是通过最大加速频率达成,实际频率依然是动态波动,平均频率应该在2.4GHz-2.5GHz左右,这时候制约显卡频率上升的因素依然是功耗墙和温度墙。RX 6800 XT/RX 6800超频后跑3DMark TimeSpy Extreme的成绩相较默频,分别提升了4.1%和8.1%。


总结


古有三英战吕布,今有超威战二“英”。AMD CPU大获全胜的同时,紧接着GPU性能又获得翻盘,可谓是double killed!通过RDNA 2架构的革新,RX 6800 XT/RX 6800顺利接下RX 5700 XT/RX 5700显卡的接力棒,实现每瓦性能提升50%以上,游戏性能翻倍的“小目标”。在大多数游戏性能测试中击败其竞品RTX 3080/RTX 3070显卡,性能更高却更省电,功耗低了20%左右。当然,现阶段游戏对AMD新技术的支持度并没有达到很完善的状态,但同时这也意味着RX 6000显卡仍然有很大的性能提升空间,随着AMD FidelityFX开源技术的推广,相信会有更多游戏对RX 6000显卡进行优化,进一步提升RX 6000显卡的性能。

我们再放眼整个游戏界。在AMD发布RDNA2后几天,微软与索尼这两个冤家先后脚发售了次世代游戏主机,都采用基于RDNA2架构的GPU。这难道仅仅是个巧合么?在测试AMD这两款新显卡的时候,我们又获悉到一个名词:高仿真游戏。这个名词确信是索尼发明的,粗略理解是:实时渲染的游戏会达到CG动画的效果,上个世代的游戏只能说接近CG动画。这个名词的出现,预示着从明年开始会有大量这种高仿真游戏面世。科技发展总是带来更好的体验,但这又取决于科技公司所制定的发展方向与实现能力,消费端实际上没有能力改变什么,只能用买或不买来投票。到底什么硬件架构能更受市场欢迎,相信很快就能得到答案。不管谁家的硬件更好,有竞争才是玩家之福。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
anlizheng 发表于 2020-11-18 22:22 | 显示全部楼层
才买的3070感受到深深地背刺
nighttob 发表于 2020-11-18 23:22 | 显示全部楼层
AMD:你功耗高!
konglang_616 发表于 2020-11-19 08:31 | 显示全部楼层
对比双英都来了个功耗大反转,AMD全面YES!
werita 发表于 2020-11-19 08:59 | 显示全部楼层
就是光追目前拉胯了一些,看看后续如何吧
石头 发表于 2020-11-19 13:07 | 显示全部楼层
werita 发表于 2020-11-19 08:59
就是光追目前拉胯了一些,看看后续如何吧

微软确认,RDNA2是目前唯一完整支持DXR1.1的显卡。30系并不完整,渲染上偷懒了,当然快。
luciferdd 发表于 2020-11-20 09:49 | 显示全部楼层
石头 发表于 2020-11-19 13:07
微软确认,RDNA2是目前唯一完整支持DXR1.1的显卡。30系并不完整,渲染上偷懒了,当然快。
...

至今为止,开启光追特效后画面出问题的是6800系列这包括看门狗军团跟地铁离去。
石头 发表于 2020-11-20 10:28 | 显示全部楼层
luciferdd 发表于 2020-11-20 09:49
至今为止,开启光追特效后画面出问题的是6800系列这包括看门狗军团跟地铁离去。
...



这俩图你觉得哪个正常?光追里有个重要的计算是辐照度,计算辐照度很消耗资源……计算不完全就会偏黑……

另外,我说的是光追渲染的问题。况且新显卡有个别游戏有错误也很正常,intel新独显都没敢给媒体测,各种贴图错误,他们自己还得升级驱动。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
werita 发表于 2020-11-20 10:38 | 显示全部楼层
石头 发表于 2020-11-20 10:28
这俩图你觉得哪个正常?光追里有个重要的计算是辐照度,计算辐照度很消耗资源……计算不完全就会偏黑… ...

这个不拉近还不一定能注意到,如果游戏支持A卡光追的细致调节情况应该会好很多,让玩家自行选择效果程度
luciferdd 发表于 2020-11-20 10:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 luciferdd 于 2020-11-20 10:49 编辑
石头 发表于 2020-11-20 10:28
这俩图你觉得哪个正常?光追里有个重要的计算是辐照度,计算辐照度很消耗资源……计算不完全就会偏黑… ...

现在光追渲染出问题的是哪家的卡?不管是什么原因造成的现在6800跑光追画面都出大纰漏还好意思说友商对于DXR1.1支持不完整渲染偷懒这好意思的?

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
石头 发表于 2020-11-20 10:49 | 显示全部楼层
luciferdd 发表于 2020-11-20 10:47
现在光追渲染出问题的是哪家的卡?不管是什么原因造成的现在6800跑光追画面都出大纰漏还好意思说友商对于D ...

你说的重大纰漏在哪?标一下嘛,我眼神不好……
石头 发表于 2020-11-20 10:54 | 显示全部楼层
werita 发表于 2020-11-20 10:38
这个不拉近还不一定能注意到,如果游戏支持A卡光追的细致调节情况应该会好很多,让玩家自行选择效果程度
...

这是战地5的过场动画啊,不用拉大,本身就是特写镜头
luciferdd 发表于 2020-11-20 10:57 | 显示全部楼层
石头 发表于 2020-11-20 10:54
这是战地5的过场动画啊,不用拉大,本身就是特写镜头

图一跟图二展示出来的就是6800全局光照消失了外带光追反射也丢失了,图三跟图四则完全是全局光照的效果缺失。这都看不出来?如果连这都不算重大纰漏那要怎样才算?
石头 发表于 2020-11-20 11:03 | 显示全部楼层
luciferdd 发表于 2020-11-20 10:57
图一跟图二展示出来的就是6800全局光照消失了外带光追反射也丢失了,图三跟图四则完全是全局光照的效果缺 ...


能解释下为啥2077这么明显的两处反射为啥没出现呢……明显到我眼神不好也都看出来了  另外你发的两个图里,我没看到有反射啊……能不能圈一下?

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
luciferdd 发表于 2020-11-20 11:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 luciferdd 于 2020-11-20 11:08 编辑
石头 发表于 2020-11-20 11:03
能解释下为啥2077这么明显的两处反射为啥没出现呢……明显到我眼神不好也都看出来了  另外你发 ...

图一二右边那个金属锅还有洗脸盆效果差异这么明显还能强行看不见?

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
石头 发表于 2020-11-20 11:42 | 显示全部楼层
luciferdd 发表于 2020-11-20 11:06
图一二右边那个金属锅还有洗脸盆效果差异这么明显还能强行看不见?

你是想说这是光追反射么?我怎么觉得是后处理?刚才问了几个专门做游戏的老师,人家说这个就是材质滤镜,跟光追无关……你不要看个亮点就说是光追……
你要知道,RTX反射主要是镜面反射的那种,NV官方几个demo里漫反射几乎看不出来的,所以这个肯定是后处理糊上去的……

后处理则是游戏代码自己的问题,游戏发布时间早于6000系,代码上不认而已,这个很正常吧?这个逻辑对那些早于6000系显卡发布的所谓光追游戏都是适用的,你拿这么早的游戏来说事,而且也不是什么顶尖工作室的,逻辑上就行不通,就好比一个刚出生的孩子,抱来跟1岁的孩子比谁爬得快,这有点过了啊……但我举得例子可是都优先给RTX做适配的……你不要视而不见……


luciferdd 发表于 2020-11-20 13:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 luciferdd 于 2020-11-20 13:49 编辑

就只有反射?整个场景光照强度就不一样,A卡这边并没有正确把火焰产生的光照表达到物体之上结果就是那里整个区域都是黑乎乎的一片。另外RTX的反射效果不仅包括镜面反射也包括漫反射,至于游戏采用哪一种只取决于制作商愿意多花多少时间功夫去自定义一个会产生漫反射效果的物体表面模型以及材质并将他用在游戏上而已。基于DXR API运作的光追特效只要参数设置一致计算正确画面就应该完全一致,两家卡跑起来就只有执行效率的差异,整天强调某厂光追效果更好的人麻烦先让它家显卡摆脱DXR底层另立一个独立的光追API去实现这种更好的效果不然就拉倒。
石头 发表于 2020-11-20 14:26 | 显示全部楼层
luciferdd 发表于 2020-11-20 13:40
就只有反射?整个场景光照强度就不一样,A卡这边并没有正确把火焰产生的光照表达到物体之上结果就是那里整 ...

RTX漫反射很微弱的……必须糊后处理,你说的那些其实后处理都办到了……不知道后处理概念可以看这俩视频:https://www.bilibili.com/video/BV1G4411i7KR
https://www.bilibili.com/video/BV1i4411E7YZ
DXR可没你说的那么简单……要不你出个教程让我开开眼?


而且你好像根本没看懂我说啥,开始自言自语碎碎念了?不要视而不见哟……为啥战地5里A卡反倒更亮呢?为啥2077里缺少了关键反射呢?……你要还不能正面回答这个问题,就没啥可聊的了……

我这有个demo,可以先给你看看截图。。。。回头也会出个科普视频:这就是RTX帧率快的秘密,只有一次反射的效果……



本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
xxad 发表于 2020-11-20 20:24 | 显示全部楼层
求石头大佬速度科普起来!俺们说不定马上就要买3080了!可不能不明不白的就上了皮衣黄的当了
StormBolt 发表于 2020-11-20 21:37 | 显示全部楼层
赶紧阻止老黄收智商税。。。这么个搞法,一代卡里面第三、第四强的卡2000块都买不到了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部