PCEVA,PC绝对领域,探寻真正的电脑知识
打印 上一主题 下一主题
开启左侧

3月26日IT大事件,一周新闻回顾

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
点击数:3989|回复数:2

1.        微软推出DirectX 12 Ultimate认证标志

微软在19日发布了DirectX 12 ultimate的认证标志,这并不是一个新的API版本,而是支持DirectX 12四个关键功能的认证标志,有助于消费者区分显卡API的支持程度。

GPU需要获得DirectX 12 ultimate的认证,必须拥有硬件级加速光线追踪功能,必须支持VRS可变速着色功能、网格着色器以及采样器回馈,四大要求。英伟达同步表示图灵架构的GeForce RTX GPU已经完整支持这四大功能,并获得DirectX 12 ultimate的认证,AMD随后也表示RDNA2架构同样支持这四大功能,Xbox Series X已经获得DirectX 12 ultimate的认证。

微软表示DirectX 12 ultimate的认证只意味着对DX 12完整功能的支持,并不意味着兼容性的问题,例如获得DirectX 12 ultimate认证的游戏也能在未获得认证的GPU上运行,但使用获得认证的GPU才能体验完整的DX 12视觉效果。

英特尔对此并没有任何回应,虽然英特尔一直是占据消费级GPU市场份额最多的厂商,但那是来自于核显带来的附加效果,在英特尔独显推出前,英特尔并不会强求对DX12的完整功能支持。

另一方面,微软对于DX 12的推动仍然比较缓慢,大部分游戏开发者还是选择使用DirectX 11 APU,这对于开发人员来说是最简单、方便的,对于游戏公司来说也能更好的控制其成本。Khronos Group组织推出的Vulkan API近年反而成为了一匹黑马,因为其跨平台、跨系统支持的特性,受到不少游戏开发者的喜爱,并且近期Vulkan还宣布支持光追特性,包括包括英特尔、AMD、英伟达、移动平台的Imagination纷纷响应其支持,或许VulkanAPI会成为微软DX12最大的竞争对手。


2.        Rocket Lake-S适配500系列芯片组规格首曝

外媒爆料英特尔将会在今年年底推出Rocket Lake-S桌面平台,与其适配的是500系列芯片组。Rocket Lake是即将发布的Comet Lake的下一代核心,虽然同样采用14nm工艺,但内核架构升级为Tiger Lake的Willow Cover内核,而Comet Lake-S依然采用老旧的SkyLake架构,仅提升最大核心数至10核心。

据悉500系列芯片组同样具有LGA 1200接口,但其与400系列芯片组的兼容尚且未知。


除了处理器架构的升级,Rocket Lake-S还首次支持了PCIe 4.0协议,处理器部分不仅有直连的16条PCIe 4.0通道,还增加了4个额外用于SSD的PCIe 4.0接口,与第三代锐龙处理器目前的设计相同。Rocket Lake-S的核显部分还升级至英特尔Xe图形架构,大概会命名Gen 12也就是第十二代核心,带来性能生的提升以及HDMI 2.0b和DP 1.4a的支持。

芯片组的下行部分,长期以来被称为英特尔平台短板的DMI3.0得到了升级,由原来的DM 3.0 x 4升级到了x 8,带宽翻倍提升,但PCIe 通道部分依然保持PCIe 3.0协议,USB接口增加USB 3.2 20G和雷电4的支持。

目前,英特尔仍未发布第十代酷睿处理器和其对应的400芯片组,而外媒传今年年底英特尔就将发布第十一代酷睿处理器和500芯片组,可信度不高,一年连发两代处理器,这可一点也不英特尔,除非第十代酷睿处理器是个过渡产品,英特尔并没有指望其带来利润,例如当年的Broadwell,但从第十代酷睿处理器的型号数量和布局来看,事实并非如此,所以我们猜测第十代酷睿处理器到来的时间可能会更晚。


3.        英特尔、美光新闪存协议生效

在玩家群体中,英特尔固态硬盘具有良好的口碑。除了质量稳定售后好之外,英特尔还拥有黑科技3D XPoint闪存技术,由它制成的傲腾905P是目前性能最好的SSD。不过近一年来英特尔的固态硬盘声音变小了许多,这背后有多方面的原因。  
去年美光向英特尔支付了13亿美元,买断了英特尔在IMFT闪存合资工厂中的全部股份。据存储新闻和分析网站Block&Files报道,双方签署的新供应协议已于今年3月7日生效,英特尔将不得不向美光支付更高的价格。


位于大连的Fab68是英特尔目前拥有的唯一一座NAND闪存工厂,该工厂目前还不能生产3D XPoint闪存,这意味着所有英特尔傲腾固态硬盘所需的闪存均需要向美光采购。

由于制造成本居高不下,傲腾800P在国内已经停售,H10等混合固态硬盘也只面向OEM渠道。Objective Analysis的高级分析师Jim Handy估计,去年英特尔在3D XPoint上损失了15亿美元。

除了3D XPoint闪存之外,去年全球产能过剩还使得英特尔的普通NAND闪存制造业务变得无利可图。本月初,英特尔首席财务官乔治戴维斯在摩根士丹利分析师会议上表示,英特尔在大连生产的3D NAND闪存芯片,一直受制于销量过低,而无法产生足够的利润。

现在的情况是美光生产3D XPoint闪存但不能独自将其制造成固态硬盘;英特尔Optane傲腾具有性能竞争力,但缺少它所需的3D XPoint闪存自产能力,这迷之尴尬的关系,让两方又不得不走到了一起。外界猜测英特尔有可能会让大连工厂转产3D XPoint闪存,而其他固态硬盘所需的NAND闪存则通过外部采购,以实现利润最大化。


4.        索尼公布PS5详细规格

19日0时,索尼在线上召开发布会,公布了更多关于PS5的规格细节,这个举动可能与微软在早些时候公布XBOX Series X更多规格细节有关。


在发布会上,索尼详细介绍了PS5的硬件结构,第一个要说的是储存部分,索尼认为在过去几代的PlayStation主机中,光盘和机械硬盘的延迟和低带宽严重影响了游戏的体验。在PS5的开发过程中,SSD是开发人员对索尼提出的首要要求。




所以PS5包含一个825GB、支持PCIe 4.0 x 4速率的SSD,这个SSD据说是采用索尼定制主控,有12个闪存通道,至少5.5GB/s的持续传输速度,支持数据压缩功能,在压缩/解压功能的帮助下可以达到等效9GB/s的水平。除此之外,PS5还预留了一个M.2 NVMe接口,供玩家进行硬盘拓展,但必须使用经过索尼认证的SSD。索尼希望通过SSD的优越性能将储存性能提高100倍,从而实现没有加载时间的游戏体验。


CPU和GPU部分,索尼采用的是AMD的半定制方案,7nm工艺制造,索尼没有透露它是类似XBOX S X那样的单颗SOC芯片还是MCM架构,但架构图显示他有CPU和GPU和I/O芯片三个结构,CPU基于AMD Zen 2架构,拥有八个核心,运行频率3.5GHz,GPU则是RDNA 2架构,36个CU单元,2304个流处理器,运行频率高达2.23GHz,单精度浮点性能10.28TFLOPs,而XBOX S X是52个CU单元,运行频率1.825GHz,单精度浮点性能12TFLOPs,这是两个次时代游戏主机规格差距最大的地方。


虽然PS5仅有36CU单元,但索尼并不认为这样不好。索尼举了一个例子,当36CU和48CU分别运行在1GHz和750MHz时,两者得到的单精度浮点性能是一样的,但游戏体验却截然不同,因为单精度浮点性能主要是衡量矢量单元的计算能力,这只是GPU的一部分,还有标量单元、缓存速度等都没有衡量到。当GPU频率更高时,这些其他单元的运行速度都会更快,频率提升33%,光栅化速度提升33%,缓存缓冲区的处理速度提高33%,L1和L2的缓存具有更高速的带宽,以此类推,最终都能反映到游戏体验上。


同时小核心也能更灵活的运行在较高的运行频率上,结合AMD的SMARTSHIFT技术,能将CPU和GPU之间的运行频率和功耗分配控制得更为灵活。



PS5的GPU规模和RX 5700一样,他们是不是一个东西?其实并不是的,他们有着关键的特性区别。RDNA2集成了称为“ Intersection Engine”的模块,用以支持光线追踪技术,可用于处理音频定位、全局光照、阴影、反射和完整的光线追踪。索尼并没有解释“Intersection Engine”是个什么东西,只解释了其具体的功能和实现的效果,但外媒猜测应该是和Turing上的RT单元类似,有专门的单元用于处理光线与几何图形的交集以及BVH模型的结合。最后是显存部分,PS5配备16GB的GDDR6显存,与XBOX S X相同,但索尼没有公示其时钟频率和带宽。



最后是音频部分,音频是一个一点不比图形渲染要简单多少的领域,过去的游戏主机对于音频的计算不够重视,而事实上音频的重要程度一点也不比图形差。PS5拥有称为“Tempest Engine”的计算引擎,专用于计算和模拟音频的生成。下雨是一种很简单的声音,但通过Tempest Engine,PS5能模拟每一个雨滴撞击到玩家角色和周围地面的声音,营造出真实的被雨冲刷感觉。要实现这一目标,需要涉及的计算是惊人的,必须要考虑到耳朵的形状、头部的大小和形状等等,为了精准模拟和定位,Sony建立了一个“Head-related Transfer Function - HRTF ”头部相关函数的表格,可以通过表格的场景来模拟玩家是如何感知音频的。  总之“Tempest Engine”打开了游戏音频的革命创新,但对于玩家来说,短期内需要做的就是用两个耳朵以及使用耳机去感受真实的世界。展望未来,索尼正在完善HRTF算法,用以支持电视扬声器、大型音箱以及环绕多声道音箱带来的效果。



最后是XBOX S X和PS5以及PS4目前已公布数据的规格对比。

2#
gloobox 发表于 2020-3-27 02:16 | 只看该作者
DM3.0?
应该是DMI3.0吧
来自安卓客户端来自安卓客户端
3#
tiancai2nd 发表于 2020-4-1 17:44 | 只看该作者
这价格不得7000以上?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部