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请问对于CSGO,为什么在竞技设置下7980XE完秒8700K?

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Fire 发表于 2020-3-21 14:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
点击数:899|回复数:12
本帖最后由 Fire 于 2020-3-22 13:46 编辑

之前CHH那边一个热心大佬进行的测试,测试方式采用了著名电子竞技网站HLTV的帧率测试DEMO,测试游戏为CSGO。
HLTV测试网址:https://www.hltv.org/blog/11862/ ... our-fps-in-csgo-new
CHH原帖网址:https://www.chiphell.com/thread-1850248-1-1.html
显卡为TITAN V。
测试结果如下:

7980XE+4.8+3.2+3200
476帧
--------------------------
8700K+4.7+4.4+4666
384帧
--------------------------
8700K+5.5+4.4+4666
447帧
------------------------------
8700K+5.5+5.4+4666
456帧
------------------------------
8700K+5.5+5.4+4666+3440*1440分辨率
406帧
-----------------------------------
8700K+5.5+5.4+4666+3440*1440分辨率+特效全高
356帧
---------------------------------------
7980XE+4.8+3.2+32003440*1440分辨率+特效全高
337帧
----------------------------
综合以上数据,在主频,ring频率,内存频率远低于8700K的前提下,帧率仍然大幅领先,只有在超高分辨率全最高特效的情况下帧率才有略微落后,请问是什么原因造成的这样的结果?
是三级缓存容量的优势吗?还是四通道的优势,抑或是CSGO这款游戏支持超多核心和超线程?









DGX 发表于 2020-3-21 15:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 DGX 于 2020-3-21 15:31 编辑

看到过评测结论

39X是CSGO第一御用U(那时无99KS)
37/38X差不少
牙膏更差很多
Zen1/Zen+则是遥不可及

显而易见

强劲IPC 不低的频率 超大L3 综合..........打遍CSGO无敌手
个人分析

Fire  楼主| 发表于 2020-3-22 13:43 | 显示全部楼层
DGX 发表于 2020-3-21 15:23
看到过评测结论

39X是CSGO第一御用U(那时无99KS)

你好有链接吗?
DGX 发表于 2020-3-22 14:56 | 显示全部楼层
Fire 发表于 2020-3-22 13:43
你好有链接吗?

度娘吧
很久了
pphiuyt 发表于 2020-3-23 21:01 | 显示全部楼层
四通道的原因吧  听说这游戏特吃U
PC_MasterRace 发表于 2020-3-24 01:37 | 显示全部楼层
DGX 发表于 2020-3-21 15:23
看到过评测结论

39X是CSGO第一御用U(那时无99KS)

那3950X往上的3960X岂不是最强CS:GO CPU,缓存巨无霸啊
DGX 发表于 2020-3-24 05:18 | 显示全部楼层
PC_MasterRace 发表于 2020-3-24 01:37
那3950X往上的3960X岂不是最强CS:GO CPU,缓存巨无霸啊

3960X游戏表现似乎不太行
baodao_xu 发表于 2020-3-25 11:45 | 显示全部楼层
目前大多还是拼频率高低。
印第安纳琼斯 发表于 2020-3-26 02:12 | 显示全部楼层
不是7980XE+4.8+3.2+4200么,没比4666低多少。内存通道又多一倍,缓存又大。

我还是认为同步刷新或自适应同步最好,不必超越显示器最大刷新率,甚至一倍。
Fire  楼主| 发表于 2020-3-26 09:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fire 于 2020-3-26 09:05 编辑
印第安纳琼斯 发表于 2020-3-26 02:12
不是7980XE+4.8+3.2+4200么,没比4666低多少。内存通道又多一倍,缓存又大。

我还是认为同步刷新或自适应 ...

REDDIT上有援引暴雪首席技术官的解释证实了,帧率大于或者说二倍刷新率的好处,并且是越大越好,当然稳定也很重要。
印第安纳琼斯 发表于 2020-3-27 11:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 印第安纳琼斯 于 2020-3-27 11:41 编辑
Fire 发表于 2020-3-26 09:02
REDDIT上有援引暴雪首席技术官的解释证实了,帧率大于或者说二倍刷新率的好处,并且是越大越好,当然稳定 ...

技术官也是基于对他自己写的游戏,目前的主流硬件,得出的推理,在一定条件下是非常合理的。然而实际的情况有没有反面的例子呢?
举个反面例子,巨硬有个突突突的游戏系列,关闭帧数限制反而变得不流畅,操作感怪异。
本来预想的情况应该是游戏帧率越高,速度越快,越平滑,更美好不是吗?
最佳方案往往需要一个理想条件前提,这个前提却往往不存在。

我们做一个粗糙的思考实验看看问题在哪:
0:1000帧的显示器+2000帧数+无垂直同步。
1:1000帧的显示器+1000帧数+自适应同步。
2:500帧的显示器+1000帧数+无垂直同步。
3:500帧的显示器+200~400帧数波动+自适应同步/或无同步。

单纯比较,可以认为0》1》2》3。然而实际情况往往是非常骨感的,0、1、2很可能是水中月,只能选3。

现实连3都没有。如果现实有3那么优秀,大家都玩得贼嗨,技术官都不用跳出来解释这些问题。

再举个极端例子:10帧刷新的显示器,配1000帧的帧数。???
说到底,显示器能不能跟显卡生成的画面同步显示,这才是最最需要实现的功能。
Fire  楼主| 发表于 2020-3-27 13:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fire 于 2020-3-27 13:53 编辑
印第安纳琼斯 发表于 2020-3-27 11:17
技术官也是基于对他自己写的游戏,目前的主流硬件,得出的推理,在一定条件下是非常合理的。然而实际的情 ...

抱歉,我记忆有误,完整看这个链接:https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/90vd78/ever_wondered_why_framerates_way_above_monitor/?utm_medium=android_app&utm_source=share
大概是说由于现在大多数游戏开发人员通常都没有正式的软件开发背景,所以一直通行的是早期的标准,“导致几乎所有游戏都没有按顺序正确处理玩家的输入,而是将输入汇总到每个帧渲染中,从而导致输入依赖于波动的帧速率。”
对于OW和CSGO这种游戏帧率越高越稳定越好,对于Reflex Arena这种新型游戏,帧率和输入延迟不挂钩。
StormBolt 发表于 2020-3-27 22:37 | 显示全部楼层
Fire 发表于 2020-3-27 13:39
抱歉,我记忆有误,完整看这个链接:https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/90vd78/ever_wonder ...

这个问题,完全就可以无关

我是只玩RTS的,以前魔兽3的时候就经常为鼠标不跟手的问题想尽办法,后来2010年的星际2出来,发现画面再怎么卡,鼠标指针就像PS的图层一样,是在另一层的,完全不受影响,所以如果说OW 也会延迟输入,我是比较惊讶的,大概人都换完了
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