本帖最后由 印第安纳琼斯 于 2020-3-27 11:41 编辑
技术官也是基于对他自己写的游戏,目前的主流硬件,得出的推理,在一定条件下是非常合理的。然而实际的情况有没有反面的例子呢?
举个反面例子,巨硬有个突突突的游戏系列,关闭帧数限制反而变得不流畅,操作感怪异。
本来预想的情况应该是游戏帧率越高,速度越快,越平滑,更美好不是吗?
最佳方案往往需要一个理想条件前提,这个前提却往往不存在。
我们做一个粗糙的思考实验看看问题在哪:
0:1000帧的显示器+2000帧数+无垂直同步。
1:1000帧的显示器+1000帧数+自适应同步。
2:500帧的显示器+1000帧数+无垂直同步。
3:500帧的显示器+200~400帧数波动+自适应同步/或无同步。
单纯比较,可以认为0》1》2》3。然而实际情况往往是非常骨感的,0、1、2很可能是水中月,只能选3。
现实连3都没有。如果现实有3那么优秀,大家都玩得贼嗨,技术官都不用跳出来解释这些问题。
再举个极端例子:10帧刷新的显示器,配1000帧的帧数。???
说到底,显示器能不能跟显卡生成的画面同步显示,这才是最最需要实现的功能。
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