本帖最后由 印第安纳琼斯 于 2020-1-5 13:01 编辑
个人理解,
游戏运行平滑不爆CPU是首要,然后游戏的某种“人机交互进程”运行平稳,就能实现低延迟人机交互,提供良好手感。一般60Hz的交互是足够的,120,或者240赫兹玩FPS足够了。
硬件越强是会越快没错,但是越多数据需要处理就会越慢!(等待,延迟,卡顿)打个比方,本来司令部要求下面每小时报告一次,结果下面每5分钟就报告一次,反而让司令部忙不过来,还产生一堆无用报告。
一方面要提高性能,另一方面也要给硬件减负,留余量。这样效果才好。
我猜鼠标开太高报告率,反而让某些硬件不堪其累,反映出来就是不流畅。1000赫兹我也试过,最后出了还是用回IE3.0(复刻版)鼠。
依我看没必要寄太高期望在这些东东,主要还是要靠自己,找到自己舒服的状态。
如今瓶颈比较大的是液晶显示器的动态画面模糊问题,至今仍然比不了CRT。所以一台快一点的显示器还是有些用。
最近玩HALO最高连爆7个头,可惜战况太激烈没截图。这张图随手截的,啪啪啪啪。
再补充一下,
IE鼠的回报率我记得都是125赫兹吧。
另外,我看那些帖子里说到一种理论:游戏最佳速率是屏幕刷新X2+1,又有人说是基于什么的采样原理。但是我记得采样的原理是一个变化最少需要两个采样来表示,就是说意思刚好跟它相反,或者说240赫兹的屏幕,能表达的动作是120或119赫兹。
看来这种道理是不合适的。显示的画面还是跟游戏同步最OK,或者说就是不丢帧。所以厂家才会推出Adaptve Sync,G-Sync这些显示变频功能。
再最后,钱少I5K,钱多I7K。内存我爱用普条镁光或三星,懒得超。
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