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HyperX Cloud Orbit夜鹰/Orbit S夜鹰加强版游戏耳机评测

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橙黄鼠标 发表于 2019-9-20 18:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
点击数:6148|回复数:15
本帖最后由 橙黄鼠标 于 2019-9-20 18:19 编辑

前言

HyperX Cloud Orbit夜鹰 /Orbit S夜鹰加强版是著名电竞外设品牌HyperX推出的主打Wave Nx 3D音频技术和头部追踪系统的耳机,可以带来沉浸式的影院级音频体验的游戏耳机,它采用了 Audeze 100mm直径的平面磁性驱动单元,可提供清晰、逼真、定位准确的音频体验,这也是HyperX首次和Audeze合作推出采用平面驱动单元的游戏耳机。


概览

驱动单元:100毫米平面磁驱动器
耳罩类型:封闭式耳罩
频率响应:10Hz-50000Hz
声压等级:>120dB
总谐波失真(T.H.D):<0.1%(1kHz,1mW)
声场模式:3D音频与3D头部追踪技术
重量:368克
线缆类型与长度:
3米USB Type-C-USB Type-A x 1
1.5米USB Type C x 1
1.2米3.5mm音频线 x 1
(注:仅有夜鹰加强版耳机上支持头部追踪技术)

麦克风 元件:驻极体话筒 极性模式:单向

电池续航时间:3.5mm模式,50%耳机音量下,10小时



附件包含一个收纳袋、一根3米USB Type-C-USB Type-A 线、一根1.5米USB Type C线、一根1.2米3.5mm音频线 和一个可拆卸降噪耳麦。


细节介绍

产品定位上,HyperX Cloud Orbit夜鹰 /Orbit S夜鹰加强版(以下简称夜鹰和夜鹰加强版耳机)是目前HyperX旗下最高端的旗舰耳机,所以在开箱体验上也有所升级,采用礼盒式包装,减震海绵包裹耳机,附件位于海绵底部。



夜鹰加强版和夜鹰的外观基本是一样的,外观整体偏商务风,设计圆润、有质感,极具设计美感。外观出于便携和兼容性的角度考虑,采用一体式头梁设计,配色主要以黑色和枪灰色为主,耳廓造型颇为立体,上下包夹住椭圆形的耳罩和HX logo,加以枪灰色点缀突显立体感。



因为夜鹰加强版和夜鹰耳机兼容各个平台使用,所以出于兼容性和耐用性的考虑,采用了塑料材质的一体式头梁,顶部是喷印的HYPERX标志。



头梁内侧理所当然的会有记忆海绵填充缓冲层的设计,外层是人造皮革,手感细腻,避免长时间佩戴耳机造成的压迫感。



头梁支持伸缩设计,调整长度选择更适合自己头围的位置,同样采用枪灰配色,延伸头梁后也不会感觉突兀。



耳廓部分支持转90度旋转,易于收纳的同时也可以在不使用耳机时,很舒服的挂在脖子上。耳廓还支持一定角度的倾斜调整,更贴合面部轮廓,适合不同脸型的用户。



耳罩是全封闭设计,能营造更好的立体效果和空间感,耳罩外层是经典的“蛋白皮”人造皮革,触感比一般的皮革更加柔软、舒服,加上内部填充的记忆海绵,佩戴体验更舒服。



从耳罩部分能隐约看到平面磁性驱动器,平面驱动器相比传统的动圈结构会有更好的高低频性能,并且最重要的是平面驱动器因为振膜没有起伏,采用平面设计,所以理论上失真度是要低于同级别动圈的,面积更大的振膜也能增强声波的振幅效果,让声场更具立体感,对于游戏耳机来说,平面驱动器无疑是更为合适的。




动圈式和平面式的驱动器结构如图所示,动圈的振膜是一个旋转的圆形,它的声场和受力都是一个发散面。对于中低端的动圈耳机来说,不平坦的表面,分割震动(不同区域之间的震动效果不同)会为耳机的声音带来无法避免的失真。顶级耳机会通过结构、材质、重量、强度等各种各样的方式来抑制分割震动,但说到底还是成本问题,中低端的动圈耳机通常无法做得很好。而平面驱动器相对动圈的优势,面积首先是第一位,因为平面驱动器的振膜是一个平整的面,不存在分割震动的影响,所以面积能做到很大而不用担心失真度变大,第二点是平面的振膜有着绝对平坦的频响曲线,理论上的声学延展性要更好。当然,也不是说平面驱动器的声音就一定要比动圈式的要好,而是说在成本的制约下,平面式驱动器会有更好的声学性能。



也因为夜鹰加强版和夜鹰耳机的驱动器与此前HyperX以往推出的耳机驱动器结构截然不同, 所以耳廓部分要比以前的型号厚的多。



耳廓的外壳采用的是类肤涂层的橡胶材质,手感细腻、舒服,左边耳廓的外壳部分集成了控制功能,在正面的机身上有麦克风的静音键和电源键以及工作指示灯。将控制功能集成在左边的耳廓上也是出于打游戏时,多用右手控制鼠标的考虑,而左手控制键盘,操作频率是要低一些的,能抽出空来控制耳机。



左边的耳廓底部还有Wave Nx 3D音频技术开关键、可拆卸耳麦接口、USB Type-C数据/充电接口、3.5mm音频接口和麦克风、耳机音量调节旋钮。



我们说了这么多,还没有谈及夜鹰加强版和夜鹰的区别在哪,其实这两个耳机功能、规格基本都是一样的,唯有一点不同。夜鹰S加强版支持Waves Nx头部追踪技术,能以每秒1000次的采样率追踪玩家头部的变化,根据你头部的动作变化,例如转头、低头、抬头等动作来调整音源的方向,让耳中的世界能和真实世界互动起来。这对于影音用户来说,可能只是有趣和新鲜,但对于游戏用户,却有了一个不大不小的游戏外挂。例如枪声或脚步声响起,通过头部的转动能更加确定音源来源的方向,先发制人。



夜鹰加强版和夜鹰均支持Waves NX 3D沉浸式音频技术,这原本是搭配VR推出的音频技术,但现在也应用在了头戴式耳机上,有别于一般的虚拟7.1声道,Waves NX 3D通过独家的DSP声卡可模拟3个维度的音效位置,获得更精准的声音定位和立体效果。
更多Waves NX 3D音频技术的信息请点击https://www.waves.com/nx了解。
体验Waves NX 3D音频技术请点击https://www.waves.com/nx/player,试听请尽量使用多声道耳机会有更好的效果。

说起WAVES公司,可能知道的玩家并不多,它其实是一个非常出名的音频公司,Shawn Everett的格莱美获奖作品:Alabama Shakes就是用了WAVES的产品来完成混音,Waves NX 3D音频技术也是它家的产品之一。



作为一款游戏耳机,可拆式的降噪耳麦当然是必不可少的,可减少环境噪音,带来更清晰的语音体验,同时内建在耳罩上的中控也有一键关闭耳麦的功能。


HyperX Cloud Orbit驱动介绍

对,夜鹰S和夜鹰耳机是有专用驱动软件的,这个驱动软件和AUDEZE HQ功能上基本相同,但页面设计有所改动,以夜鹰的黑白色为主。

首页是HRTF PERSONALIZATION,翻译过来就是头部反应功能个性化设定,也就是3D头部追踪技术的个性化设定了,仅有夜鹰加强版耳机支持,左边是设定的参数,这里并不建议玩家去改动,保持默认设定就好。


位于头部模拟动作的动图下方有一个“Head Gestures”的功能,这是一个头部手势的功能。在平板、移动平台上,手势功能可能会用得比较多,夜鹰加强版的这个头部手势功能,其实就是通过预设头部的例如“点头”、“抬头”、“转头”等动作去触发一些功能,例如吃鸡常见的“探头”举枪,就可以通过头部手势的功能实现,甚至还可以用点头来去换子弹,可以说是非常黑科技的功能了。

右边是开关3D功能和状态栏,这里要说明一下的是夜鹰加强版和夜鹰耳机虽然都是有线耳机,但其实是有配备电池的,内置电池主要用于保证100mm驱动单元的供电使用,逻辑上更像一个电量的缓冲池,可以在用于移动平台例如手机等设备时,防止耳机过多的消耗手机的电量,影响手机的续航时间。




剩下三个页面我们一次性介绍了把,分别是“Sound Profiles”、“Device Info”和“Firmware”,“Sound Profiles”就是一般的预设EQ设定,可以调整EQ设定用于不同的使用场景;“Device Info”是耳机的常规功能介绍,能看懂英文的可以随意看看;“Firmware”就是刷固件用,可以更新耳机的固件。

游戏测试与续航时间测试
测试平台:PC
音频 Codec:ALC1220
耳机:HyperX Cloud Orbit S/Orbit


游戏方面我们选择了《绝地求生大逃杀》这款沙盒游戏来进行测试,夜鹰加强版和夜鹰游戏耳机均支持Waves NX 3D沉浸式音频技术,加上100mm的平面式驱动器推动,不管是空间感和立体感都有大幅度提升,远处的枪声更远,近处的脚步声更近。如果加上夜鹰加强版的头部追踪技术和头部手势功能,还可以通过头部的移动,来进一步确认音源的方向以及方便的更换弹夹或者保持“探头”姿势进行射击。




音乐听感方面我们选择了RedMi Note 8 Pro手机来进行测试,这是一款拥有USB Type-C接口的入门级手机,但即使在这款手机上,通过Type-C接口也可以推动这款耳机,而3.5mm接口已经被渐渐淘汰。夜鹰加强版和夜鹰耳机内置的DSP Codec在入门级的手机上表现依然出色,通过100mm的平面驱动器和Waves NX 3D技术,让音乐都有了空间感,且三频表现稳定,无一般游戏耳机的明显短板。听感和专门的高端音乐耳机肯定没法比,但作为一款游戏耳机兼顾听歌的音乐需求,这个听感还是相当不错了。

续航时间测试:
夜鹰加强版和夜鹰耳机唯一需要依赖电池的是在3.5mm接口下的应用,我们使用耳机连接手机的3.5mm接口进行测试,音量开至80%,续航时间大概在6个小时,耳机提示电池电量低。


总结
HyperX Cloud Orbit S夜鹰加强版/Orbit夜鹰是著名电竞外设品牌HyperX推出的主打Wave Nx 3D音频技术的游戏耳机,它采用 Audeze 100mm直径的平面磁性驱动单元,三频听感相对同级别的动圈耳机有更好的性能,谐波失真度小于0.1%,并且支持Wave Nx 3D沉浸式音效,带来比虚拟7.1声道更好的立体感和空间感,对于游戏或音乐听感都有一定提升。夜鹰加强版支持的头部追踪技术更能实现用点头、摇头等动作来进行换弹夹、探头等操作,是继键盘、鼠标等快捷动作之后的又一宏功能应用,方便玩家畅玩游戏。

目前夜鹰加强版和夜鹰游戏耳机均已上市,价格为2999元和2399元。

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羽落风尘 发表于 2019-9-20 22:04 | 只看该作者
平板振膜啊    金士顿是被存储耽误的耳机厂商吗
来自苹果客户端来自苹果客户端
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frontwing 发表于 2019-9-25 07:34 | 只看该作者
看到带waves直接拉下去看价格,然后关闭
4#
橙黄鼠标  楼主| 发表于 2019-9-25 12:08 | 只看该作者
frontwing 发表于 2019-9-25 07:34
看到带waves直接拉下去看价格,然后关闭

也比Audeze便宜不少了。。。
5#
frontwing 发表于 2019-9-25 12:38 | 只看该作者
橙黄鼠标 发表于 2019-9-25 12:08
也比Audeze便宜不少了。。。

然后我搜了下Audeze……
太奢侈了,还在用G633的穷人瑟瑟发抖
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固特异轮胎 发表于 2019-9-29 11:36 | 只看该作者
这个重量怕不是要把脖子压断了
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固特异轮胎 发表于 2019-9-29 11:38 | 只看该作者
frontwing 发表于 2019-9-25 07:34
看到带waves直接拉下去看价格,然后关闭

大佬大佬,这个waves是个啥鸭??
8#
frontwing 发表于 2019-9-29 17:36 | 只看该作者
固特异轮胎 发表于 2019-9-29 11:38
大佬大佬,这个waves是个啥鸭??

以色列一个做音效技术的公司,主要产品是音频制作领域的音效技术,也有终端用的音效软件,dell笔记本上常见
9#
固特异轮胎 发表于 2019-9-29 22:19 | 只看该作者
frontwing 发表于 2019-9-29 17:36
以色列一个做音效技术的公司,主要产品是音频制作领域的音效技术,也有终端用的音效软件,dell笔记本上常 ...


你不说我还忘了来,觉得好像在哪里见过,为啥我的MAXX成这个样了,任务栏右下角的后台常驻也没有了?
电脑型号:dell 7559 美版

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frontwing 发表于 2019-9-30 00:15 | 只看该作者
固特异轮胎 发表于 2019-9-29 22:19
你不说我还忘了来,觉得好像在哪里见过,为啥我的MAXX成这个样了,任务栏右下角的后台常驻也没有了?
电 ...

这我怎么知道……
11#
qilifan 发表于 2019-10-16 00:51 | 只看该作者
frontwing 发表于 2019-9-29 17:36
以色列一个做音效技术的公司,主要产品是音频制作领域的音效技术,也有终端用的音效软件,dell笔记本上常 ...

我记得是美国的吧
12#
qilifan 发表于 2019-10-16 00:52 | 只看该作者
说实话,,,,我一直感觉吃鸡的声场定位不准,,,,,
13#
frontwing 发表于 2019-10-16 19:16 | 只看该作者
qilifan 发表于 2019-10-16 00:51
我记得是美国的吧

以色列的
14#
qilifan 发表于 2019-10-19 12:39 | 只看该作者

可能不太一样,waves我马上想到的是混音用的插件,waves
15#
frontwing 发表于 2019-10-19 13:26 | 只看该作者
qilifan 发表于 2019-10-19 12:39
可能不太一样,waves我马上想到的是混音用的插件,waves

就是那个公司啊
16#
qilifan 发表于 2019-10-20 10:40 | 只看该作者

哇,,,,我一直记得他是美国的
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