本帖最后由 印第安纳琼斯 于 2019-6-26 17:39 编辑
我也不懂弄。
但我可以联想。
比方,音频不是有48K,192K采样和16位,24位精度么。道理是相似的。
渲染出来的画面有色块,原因就是精度不够。
如果源头不行,后面的处理设备精度和带宽越高,“锯齿”“色块”什么的就会越加明显。
1、不管前后端,可以对画面进行采样,经过分析添加插值,再重新采样,等于重新绘制。
2、或者可以给画面加个美颜滤镜,让过渡平滑一点,但是色彩会失真较大。(某些三星显示器就有)
我就做过这种费工的事:一张分辨率较低的图片,先放大16倍,然后重新临摹绘制整个画面,包括色彩,线条所有细节,然后再缩小一半,得到一张高分辨率的图片。(我怀疑硬件10bit引擎就是在干同样的事情。)
还记得这台三菱显示器不:
里面提到了10比特反差什么鬼的。这个鬼应该就是上面的“1”。
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