评价一个芯片级公司的好坏,不是看他给自己赚了多少钱、股价有多高,而是要看他对行业发展起到了多大的促进作用。对于AMD而言,即使在最困难的时期也把Mantle引擎捐献给他人(Vulkan的前身),并且始终坚持开源,仅这两个行为就让图形业受益匪浅。此外,AMD现在也成为苹果、谷歌、微软、索尼的硬件供应商,一家公司能同时满足这么多巨头客户的定制需求也是前所未有。相比某位代码闭源且要求合作伙伴签署排他协议的公司,AMD整个公司及其显卡研发团队绝对称得上伟大二字。
AMD在美国西部时间6月8号到10号正式发布了采用RDNA架构、核心代号Navi、7nm工艺的Radeon RX 5700系列显卡,在发布第三代锐龙处理器后又再度给玩家带来了惊喜。
更高的频率、更小的体积、更低的功耗
RDNA架构,核心代号Navi,采用7nm工艺,拥有更高的频率、更小的体积、更低的功耗等优势;配备GDDR6显存,相对GDDR5显存可达到两倍的带宽优势;支持PCIe 4.0传输速率,同样相对PCIe 3.0也是翻倍的带宽优势;RDNA还采用了全新的解码和编码引擎,大幅度提升编码和解码速度。
RDNA架构显卡命名为Radeon 5000系列,首发共有两个型号,分别是Radeon 5700 XT和Radeon 5700,分别对标英伟达的RTX 2070和RTX 2060。
Radeon 5700 XT配备40个CUs单元,2560个流处理器,64个光栅单元和160个纹理单元,基础频率1606MHz、游戏频率1755MHz、最大加速频率1905MHz,8GB GDDR6 256-bit显存,显存速率可达14GBps,显存带宽可达448GB/s,TDP225W,视频输出接口3个DP 1.4 HDR接口和HDMI 2.0b接口;
Radeon 5700配备36个CUs单元,2304个流处理器,64个光栅单元和144个纹理单元,基础频率1465MHz、游戏频率1625MHz、最大加速频率1725MHz,8GB GDDR6 256-bit显存,显存频率可达14Gbps,显存带宽可达448GB/s,TDP180W,视频输出接口配备3个DP 1.4 HDR接口和HDMI 2.0b接口。
AMD向我们进一步解释了RX 5700显卡的三个频率定义,基础频率是在重度负载下的频率参考值;游戏频率是一般游戏下的频率参考值;最大加速频率是在典型散热环境下的显卡可达到的最大加速频率。AMD在RX 5700系列上引入了更智能的频率调整模式,面对不同的图形处理负载和散热环境,会有针对性的运行频率,让玩家能获得更具针对性的频率和性能。
更强的性能、更低的价格
在大型3A游戏中,Radeon RX 5700 XT提供了2560 x 1440分辨率下的流畅性能,并在多个游戏项目中,性能超越了RTX 2070,其中《战地5》的性能优势可达20%以上,《古墓丽影:暗影》和《文明6》中,也能保持基本平级的性能水准。
Radeon RX 5700同样提供2560 x 1440分辨率下的流畅游戏性能,但它主要针对的是主流级游戏和画质设定。在多个游戏项目中,Radeon RX 5700性能均超越RTX 2060,并在《战地5》和《极限竞速:地平线4》中取得20%以上的领先性能优势。
RX Vega 56的定位是1080p分辨率下的流畅游戏性能,而Radeon RX 5700 XT不仅拥有更高分辨率下的流畅游戏性能,还在帧数上有所超越,让玩家全面升级到1440P的画质游戏体验。
丰富的驱动、画质增强功能
伴随着Radeon RX 5700推出的还有丰富的画质增强技术。AMD FidelityFX是一种自适应增强对比度的图形技术,能展现游戏中的更多层次和细节,使游戏看起来更漂亮,平衡视觉的保真度和性能。
AMD FidelityFX还是开源的工具包,未来几周内会在GPUOpen.com上免费提供给开发者,著名的Unity图形引擎公司已经计划将其集成到它的实时3D开发平台中。
Radeon Image Sharpening是一种图像锐化技术,可锐化被其他后期效果柔化的游戏图像清晰度,例如去掉锯齿的AA技术,就比较容易造成图像边缘的柔化,RIS就是对AA效果之后的图像做以补偿,并且它的性能开销非常小,基本低于2%,远比AA技术要低。
全新Adrenalin 2019驱动,在Chill节能功能中可比以往节省更多的功率,最大可达到2.5倍;同时还有低延迟自动优化、截图分享功能、自动超频等功能上的改进和升级。
Radeon ANTI-LAG功能,主要针对电竞玩家设计,通过显卡来输出键鼠的响应,减少每一次点击的等待时间和延迟,最高可减少31%的延迟时间来提高玩家对电竞类游戏的操作速度,每一次键鼠的操作都能快速的反应到显示器上。
全新的游戏显卡架构:RDNA
自从AMD要推出Navi核心的消息传出,就不断有玩家质疑AMD是不是又要继续使用GCN架构。小编在这里不得不说这其实是一种错误的观念,一个核心架构的设计复杂程度远超一般人的想像,同时一个架构的可靠性必然是经过多方验证才会定型,在这个基础上优化和改良依然可以适应当前游戏显卡的需求,游戏的图形渲染流程反而没什么大的变化。
AMD的RDNA是一个全新的架构,并非GCN架构的升级版或改良版,是从SM单元的底层着色器进行重新研发的架构,只是在指令集部分依然兼容GCN的指令集,但同时也有全新的指令集是GCN架构无法支持的。就如同AM4主板同样支持推土机架构,你能说Zen架构是个马甲吗?并不能…..
RDNA总共有40组CUs单元,每一个CUs单元是64个流处理器,和GCN架构相同,这可能是最容易让玩家误解的地方,但AMD对我们解释称64个流处理器这个数字是经过反复验证,最适合CU单元的数量,并没有必要去强行改掉。
全新的RDNA从三个方面做了重新设计,分别是SM单元、缓存调度和着色器流水线。AMD表示RDNA架构相对GCN更适合游戏的处理负载,它能够快速处理大小不同的Word Load,在时钟周期上要比GCN短得多,在处理器一些较小的指令时,RDNA的效率理论上能达到GCN架构的4倍,而游戏中的图形处理恰恰是轻重不一,画面的负载时时刻刻都在变化,所以AMD也将RDNA称为最适合游戏的图形架构。
AMD也透露出RDNA架构以后会针对游戏显卡推出,而GCN架构则更多的偏向PRO系列的专业卡。
除了在架构上的重新设计,RX 5000系列显卡的视频输出引擎也有了升级,支持4K 240Hz、8K 60Hz HDR输出,针对VR头盔做优化,只需一根线即可连接。
多媒体引擎也同样有了升级,增加H.265 HEVC编码器,支持8K 24、4K 90、1080p 360帧的解码和4K 60、1080p 360帧的编码;增加VP9解码器,可解码4K 90和8K 24的视频,整体编码速度提升40%。
玩家非常关注的光追,AMD也给予了正面回复。目前的GCN架构和RDNA架构均没有专门的硬件支持光追,但早在很久以前,AMD就有自己的光追软件,并且还是开源的,只是AMD认为目前还不是实现光追的好时机,所以并没有专门在架构上支持光追。
而在下一代的RDNA架构,AMD才会开始通过硬件支持光追效果的处理,但AMD同时还提出了云概念,要将部分光追的处理交给云端服务器处理,以实现全局光线追踪。
Navi核心通过RDNA架构的先进结构和7nm工艺的加持,在性能上可以比Vega 64提高14%,同时功耗却降低了23%,每瓦性能提升50%,并且Navi的核心面积还要更小,251mm²的核心面积足足比Vega 64要小49%,每平方毫米性能提升2.3倍。
Radeon RX 5700 XT和RX 5700售价分别为449刀和379刀,将会在7月7日和第三代锐龙处理器同步发售。
One more thing….Radeon RX 5700 XT还有一个50周年纪念版,基础频率、游戏频率和最大加速频率分别比普通版提升75MHz,相对的单精度浮点性能也有所提升,50周年纪念版还会采用黑金配色,并拥有AMD CEO苏姿丰的亲笔签名,售价上会比普通版贵50美元,达到499美元。
实际的产品评测将会在7月7号之后公布,PCEVA也会发布详细的评测,大家尽请期待。 |