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从游戏制作角度分析战地5光追的意义

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仙行一步 发表于 2018-12-7 20:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
点击数:721|回复数:7


网页链接地址:https://www.bilibili.com/video/av37578576
评论中有开发者的分析,也有人对Unity的光追原理进行了一些介绍,感兴趣的可以看看。

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luoyu_1980 发表于 2018-12-8 01:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 luoyu_1980 于 2018-12-8 01:51 编辑

优酷找到了....B站没会员,都不喜欢上b站了
羽落风尘 发表于 2018-12-8 07:35 | 显示全部楼层
太高端的玩意,还是等GTX2060
来自苹果客户端来自苹果客户端
固特异轮胎 发表于 2018-12-8 17:42 | 显示全部楼层
luoyu_1980 发表于 2018-12-8 01:50
优酷找到了....B站没会员,都不喜欢上b站了

冲一个就完事了,又不贵
武英仲 发表于 2018-12-8 19:26 | 显示全部楼层
等AMD出一个能流畅运行4K游戏的卡
没有光追,但是比NV的便宜一大截
看谁还买RTX

老黄领先太多开始画蛇添足了
哆啦A梦 发表于 2018-12-9 23:44 | 显示全部楼层
武英仲 发表于 2018-12-8 19:26
等AMD出一个能流畅运行4K游戏的卡
没有光追,但是比NV的便宜一大截
看谁还买RTX

对的,还是实际性能表现重要。
来自苹果客户端来自苹果客户端
fallenbrad 发表于 2018-12-10 10:38 | 显示全部楼层
nv忘了当初是怎么蚕食掉3DFX的份额并最终干掉3DFX了?现在觉得没有对手了就开始走3DFX老路玩花样了。其实大部分用户追求的还是性能第一吧。
sand98 发表于 2018-12-10 17:29 | 显示全部楼层
一切都在观望中!!!!
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