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为什么AMD用7nm而英特尔还在刷14nm

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点击数:6610|回复数:12
眼看AMD的7nm第三代锐龙就要发威,还在10nm工艺推进上举步维艰的英特尔不甘示弱:我们的7nm工艺也进展顺利呢。英特尔到底遇到了什么问题,为什么10nm出不来却能放出7nm一切顺利的话呢?


对于10nm工艺不顺利的原因,英特尔的解释是设定了过于激进的缩放/晶体管密度目标,导致多重图形过于复杂。简单来说就是步子迈太大,扯到X了。



深度的解读就比较复杂了,小编其实也不完全理解,不过在台湾学习半导体制造的PCEVA论坛网友Asuka曾发文讲解过光刻技术。CPU、GPU、闪存、内存的晶圆制造,都是控制光这把刀来“雕刻”电路。简单的想象在玻璃上贴上一条条电工胶带,然后手电筒打一道光过去,就能在后方投影出“电路”。挡光的东西,就叫掩膜(mask)。


而实际制造所需的掩膜非常复杂:


而且设计掩膜的过程中会有很多让人啼笑皆非的状况,完美的掩膜未必会有完美的最终效果,相反,不完美的掩膜却有可能达到理想的目标。


英特尔为了用193nm波长的激光刻出10nm上的精细特征尺寸,设计中用到了大量的多重图案曝光,大大提升了技术难度,然后在多重因素影响下造成了10nm不断跳票的现状,只能在14nm节点基础上反复的优化。

而7nm进展顺利的解释则是英特尔计划采用波长13.5纳米的极紫外光光刻(EUV),减少了对多重图案曝光的需求,简化了生产并缩短周期时间。据英特尔所说,7nm工艺是由独立的团队在负责,进展顺利。这种说法是有可能的,当然英特尔的7nm目前也只是画饼阶段,没有路线图可以公布,远水解不了近渴。


英特尔已宣布7nm计划的晶圆厂现在只有位于亚利桑那州的Fab 42。虽然EUV有很多好处,但也面临一些更大的挑战,比如粒子性太强,倾向于穿透而非反射。举一个极端的例子,X-ray的波长在0.001到10纳米之间,穿透力超强,被用来拍X光片。



极紫外光经过多层反射膜之后损耗太大,生产过程非常耗电,但最终可用的功率还是很小,影响了生产的成本效益。这也是EUV迟迟未能大规模应用、AMD第三代锐龙要把IO部分独立出来使用14nm制造的一个原因。


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McLaren 发表于 2018-12-7 12:50 | 只看该作者
刚烧的光刻机属于哪一种
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bubualex 发表于 2018-12-7 12:57 | 只看该作者
McLaren 发表于 2018-12-7 12:50
刚烧的光刻机属于哪一种

原來計劃賣給中國的那一種特供版本。
4#
easports1200 发表于 2018-12-7 15:28 | 只看该作者
纠结于xxnm对我们终端用户来说毫无意义
AMD那些CPU有一个能打过英特尔的14nm+++么?
5#
az6338890 发表于 2018-12-7 19:36 | 只看该作者
McLaren 发表于 2018-12-7 12:50
刚烧的光刻机属于哪一种

烧掉的是原材料

6#
红色国度 发表于 2018-12-7 20:17 | 只看该作者
整齐的掩膜不好的原因是光的波动性
来自苹果客户端来自苹果客户端
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tsammammb 发表于 2018-12-7 21:17 | 只看该作者

应该说是原材料供应商的库存
8#
tsammammb 发表于 2018-12-7 21:24 | 只看该作者
红色国度 发表于 2018-12-7 20:17
整齐的掩膜不好的原因是光的波动性

后期校正是必然的,不知道现在行业规范里是怎么定的,有没有用上深度学习
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phantomsea 发表于 2018-12-9 17:40 | 只看该作者
想起来p2时代的大块CPU了,会不会再来一次?
10#
aixiangsui 发表于 2018-12-9 21:26 | 只看该作者
easports1200 发表于 2018-12-7 15:28
纠结于xxnm对我们终端用户来说毫无意义
AMD那些CPU有一个能打过英特尔的14nm+++么? ...

活在梦里?AMD都32核了。
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哆啦A梦 发表于 2018-12-9 23:49 | 只看该作者
7纳米,Intel落后不少啊
来自苹果客户端来自苹果客户端
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easports1200 发表于 2018-12-10 16:07 | 只看该作者
本帖最后由 easports1200 于 2018-12-10 16:12 编辑
aixiangsui 发表于 2018-12-9 21:26
活在梦里?AMD都32核了。

32核又怎么样,单核心性能上不来堆核心就能解决了?
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红色国度 发表于 2018-12-10 16:40 | 只看该作者
tsammammb 发表于 2018-12-7 21:24
后期校正是必然的,不知道现在行业规范里是怎么定的,有没有用上深度学习
...

理论上可以校正。  不过一个掩膜的成本不低。 一般都是后期慢慢修正的,除非一开始就不能用。
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