NV宣传了这么久的光线追踪技术(Real-Time RAY Tracing),相信大家对这个词都不陌生,但NV的光线追踪技术想要在Windows中运行也得建立在微软的DX12 API上。这个针对光线追踪的API,就被微软称为“DirectX RayTracing”,它可能会是DX 12_2级别的功能特征,但目前微软尚未正式公布,且不是一个独属于NV的API,AMD也可以使用。在当前阶段,光线追踪技术(Real-Time RAY Tracing)是NV率先炒作出来的,需要依赖NV的RT Cores和Tensor Cores来运行。但问题来了,之前几款宣称要支持NV RTX显卡的游戏,现在纷纷暂停了光追在PC平台上的使用,这又是什么情况?
维基百科中列出了市面上GPU芯片对DX 12功能级别的支持程度,其中光线追踪只有英伟达的“Volta”和“Turing”核心支持,AMD作为市面上目前唯二的GPU厂商,还没有有任何一个核心可以支持。
在日本网站4Gamer对AMD的技术工程副总裁 David Wang的采访中,David Wang表示AMD现在还没有计划要支持DXR,如果未来有足够的技术在AMD从低端到高端的整个产品线上实现DXR,才会考虑支持。并且David Wang还表示开发具有DXR功能的硬件需要大量的研发而且研发成本极其昂贵,AMD并没有足够的财务自由去承担这个风险,同时想在从低到高的产品线上实现DXR也需要非常高的性能成本,至少目前Vega核心不足以维持这样的性能,也许需要等到NAVI 20甚至再往后的产品才可能达到这样的性能标准。
显然,从David Wang观点中可以认为,光线追踪技术在PC上的应用并不成熟,也就是未来可以预见的时间内,看到光追在PC上的实施可能性很渺茫了。 |