本帖最后由 奇趣怪谈 于 2018-9-20 18:22 编辑
因为PCEVA在第二轮的RTX 2080 Ti/2080 评测媒体名单里,所以没有第一时间拿到显卡,要过一段时间才能交出我们自己的答卷,在这之前我们先看看其他媒体对RTX显卡的解析。
NVIDIA从Maxwell走到Pascal用了两年多的时间,从Pascal走到Turing也差不多用了两年多的时间,但对于显卡本身而言,Maxwell走到Pascal是一小步,Pascal走到Turing的意义却是一大步。老黄这一代发布的图灵显卡其最自豪的事情就是弱化光栅化以及实现光线追踪技术,传统的渲染流水线中是先画几何(点、线、面),栅格化后填充像素,这样的流水线对于普通的贴图画面处理没啥问题,但对于反射、折射等涉及到大面积的光照效果,会做大量重复工作而仅仅为了三角形中一点点的光照效果,就显得吃力不讨好,这也是光栅化渲染流水线的弊端。
老黄的光线追踪技术并不是独此一家,早八百年就有类似的技术诞生,但老黄却是第一个针对其设计了专用电路、流水线,也就是RT Core,并集成、带入游戏显卡中的人。光线追踪技术渲染的并非几何,而是光线,首先把渲染画面的每一个对象都分解成一个个盒型几何,计算每一个像素射出的光线和击中的几何图形,击中后的几何图形的反射角度,再度分解第二个被击中的渲染对象,直到光线最终返回结果,并进行渲染填充,这样的流水线对于全局照明、光线的反射和折射都有很高的渲染效率。
图灵显卡目前公布的一共有三张卡,分别是RTX 2080 Ti、RTX 2080和RTX 2070,其中首发发售的是RTX 2080 Ti和RTX 2080显卡,至于更低端的RTX 2060、RTX 2050,目前还尚未公布,有传闻说RTX 2070以下的产品线,或许不配备RT Core以及Tensor Core,换句话说图灵显卡的低端产品线有可能不支持光线追踪和DLSS技术。
RTX 2080 Ti采用TU102-300核心,台积电12nm FFN工艺,核心面积754mm²,是目前除了GV100最大的GPU核心,TU102-300核心并没有启用完整规格,屏蔽其中4组SM单元256个流处理器,拥有68组SM单元4352个流处理器,每个SM单元里有64个流处理器,8个Tensor Core、1个RT Core,核心频率1350MHz,Boost频率1545MHz(1635MHz NV FE公版),配备11GB GDDR6 352bit显存,显存带宽616GB/s,TDP 250W,单精度浮点运算力达13.4TFLOPS,比GTX 1080 Ti高出18%,RTX-OPS光线追踪算力78,比没有RT Core核心的GTX 1080 Ti高出5.9倍。
RTX 2080采用TU104-400核心,台积电12nm FFN工艺,核心面积545mm²,TU104-400核心也同样没有启用完整规格,屏蔽其中2组SM单元128个流处理器,拥有46组SM单元2944个流处理器,每个SM单元里有64个流处理器,8个Tensor Core、1个RT Core,核心频率1515MHz,Boost频率1710MHz(1800MHz NV FE公版),配备8GB GDDR6 256bit显存,显存带宽448GB/s,TDP 215W,单精度浮点运算力达10.6TFLOPS,比GTX 1080 Ti高出19%,RTX-OPS光线追踪算力60,比没有RT Core核心的GTX 1080高出5.7倍。
图灵显卡最大的利器是光线追踪技术以及其为了光线追踪技术加入的RT Core和Tensor Core核心,但比较尴尬的是在图灵显卡发布后,游戏进度未能跟上老黄的脚步,甚至于光线追踪技术赖以生存的DirectX Raytracing(DXR) API都未能发布,最快也要到10月在1809的Windows中才能更新DXR,而支持光线追踪技术的游戏则还要再等两个月,到11月的战地5我们才能见到。。所以目前的评测成绩都是用优化后的CUDA以及GDDR6在和Pascal硬钢,性能参考价值会稍低一些。
从各家媒体评测汇总的信息来看,RTX 2080 Ti、RTX 2080要比其先辈GTX 1080 Ti、GTX 1080快25%-40%之间,RTX 2080和GTX 1080Ti性能基本持平,在低分辨率和部分游戏中的表现要稍弱一些,究其原因可能是因为驱动刚上,未能对老游戏进行优化导致。
基准测试部分也是差不多的水平,在FireStrike Ultra中GTX 1080 Ti还反杀RTX 2080 4.7%,略显尴尬,毕竟目前RTX 2080的价格比GTX 1080 Ti还要贵500-1000元左右。
虽然图灵显卡核心面积几近翻倍,但因为增加的多是RT Core和Tensor Core,普通的烧机反而无法调用这部分单元,功耗上倒没有增长很多,不过不知道光线追踪技术出来了,功耗会不会二次暴涨?频率掉成狗?
购买建议与点评
这一代图灵显卡是老黄野心下的第一步棋,大刀阔斧的在显卡中集成全新的光线追踪单元,并用Tensor Core深度学习单元来辅助运算,得以将原本只存在于CG动画中的光线追踪技术带到游戏中的实时渲染来,当然,你想和真正的CG动画比那是不可能的事情了,完全不是一个量级的计算量,以目前的科技还是只能以光栅化渲染为主,光线追踪做进一步的光照效果,这样既能节省GPU资源也能让画面更真实。
老黄的东西虽好,但一定会更贵,这一代RTX 2080 Ti售价9999元,RTX 2080售价6499元,比GTX 1080 Ti和GTX 1080差不多是一个翻倍,一个涨50%的售价,并且以目前游戏的成绩看,RTX 2080的CUDA性能基本和GTX 1080 Ti相当,但价格要贵1000元左右,会比较不划算,RTX 2080 Ti虽然比GTX 1080 Ti强30%-40%,但价格几近翻倍,也不是很划算。
如果考虑到NV技术战未来,考虑到未来光线追踪技术和DLSS的加成,那也要从另外一个角度去剖析,光线追踪技术会不会成为游戏的常态?如果它只存在于为数不多的几款游戏中,你如果不玩这几款游戏,这钱不就相当于白花了吗?。。。其次RTX显卡在开启光线追踪技术后的流畅度依然是个谜,如果开启光线追踪技术为你带来了CG般的画质,但只有30帧,这应该不会是玩家愿意看到的场景。不可否认这一代的图灵RTX显卡是很牛皮,创新的加入全新的光照渲染方式,并为其创造出足已推它的生态系统,也是十二年来首次大刀阔斧的改显卡架构,但不管糖衣炮弹有多响,牛皮吹得有多大,显卡终究是要回到实际使用的层面上来,需不需要用,效果如何,流不流畅,才是你最终决定该不该花这个钱的“最终三问”。
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