这个问题很复杂,先不说游戏和使用的图片视频等等,目前大多数媒体数据都是用8bit制作的。先不说windows对色域的管理问题,光是要让8bit的媒体文件在色域上统一对位到10bit上就很麻烦。最直观的是用不同的浏览器浏览同一网页的图片就颜色不同,好像就火狐可以做手动色彩校准。
说一堆没用,总结就是:10bit目前几年乃至十年内就是噱头
小知识:
8bit: 2的8次方=256,显示器RGB色彩范围 = 256*256*256 = 16777216,商家宣传16M色
10bit: 2的10次方=1024,显示器RGB色彩范围 = 1024*1024 = 1073741824,商家宣传10亿色
一般的低端IPS只能达到16~235,就是显卡中的RGB Limited,虽然说商家说16M色,但他们的计算方法千奇百怪,而且中间有很多方法都存在计算中偏色的问题。
顺便黑一下老黄的色彩压缩技术,大家大多都是用的16~235的显示器,玩游戏看不出来色彩的差距,然后N卡就利用这点提高了帧率。[dog] |