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8700K是同频性能最强的CPU吗?

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1#
Fire 发表于 2018-5-6 20:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
点击数:3455|回复数:19
本帖最后由 Fire 于 2018-5-6 20:36 编辑

单核心的话,8700K是同频性能最强的CPU吗?
2#
StormBolt 发表于 2018-5-6 21:24 | 只看该作者
我觉得讲究这个没用,要讲究“同钱最强”
3#
xufeng73 发表于 2018-5-6 21:33 | 只看该作者
跑象棋比二代也强不了多少,游戏和其他领域就不清楚了。倒是这代体质和温度很强。
来自苹果客户端来自苹果客户端
4#
红色国度 发表于 2018-5-6 22:32 | 只看该作者
目前来看是的
来自苹果客户端来自苹果客户端
5#
Fire  楼主| 发表于 2018-5-7 10:19 | 只看该作者

7980XE和8700K同超5G呢
6#
no206 发表于 2018-5-7 10:28 | 只看该作者
隔壁CHH的帖子也是你发的吧。。
7#
McLaren 发表于 2018-5-7 16:06 | 只看该作者
为啥要比同频?你是有啥特殊需求一定要同频用么?
8#
红色国度 发表于 2018-5-7 16:56 | 只看该作者
Fire 发表于 2018-5-7 10:19
7980XE和8700K同超5G呢

单线程,Coffee Lake的8700K好。  多线程7980XE好。
9#
Fire  楼主| 发表于 2018-5-7 17:00 | 只看该作者
McLaren 发表于 2018-5-7 16:06
为啥要比同频?你是有啥特殊需求一定要同频用么?

可能我表达有问题,我想说的是都超5G的话,7980XE的单核心性能能超过8700K吗
10#
royalk 发表于 2018-5-8 10:12 | 只看该作者
一堆问IPC的,结果最后是拿去打游戏。。
11#
Fire  楼主| 发表于 2018-5-8 11:06 | 只看该作者
royalk 发表于 2018-5-8 10:12
一堆问IPC的,结果最后是拿去打游戏。。

哈哈,r大好,我就是想表达如果都双超同样频率,比如7980XE 4.5+4.5对比8700K4.5+4.5,7980XE应该比8700K强吧
我就是想问游戏性能,游戏一般不是都看单核性能么
12#
royalk 发表于 2018-5-8 11:10 | 只看该作者
Fire 发表于 2018-5-8 11:06
哈哈,r大好,我就是想表达如果都双超同样频率,比如7980XE 4.5+4.5对比8700K4.5+4.5,7980XE应该比8700K ...

游戏看显卡。。
CPU只要不是入门级的,对性能影响也就影响几个点,跑测试都在误差范围内,你能感觉出来么?
13#
Fire  楼主| 发表于 2018-5-8 11:17 | 只看该作者
royalk 发表于 2018-5-8 11:10
游戏看显卡。。
CPU只要不是入门级的,对性能影响也就影响几个点,跑测试都在误差范围内,你能感觉出来么 ...

影响还是蛮大的,比如CSGO这种游戏,CPU的主频和内存频率更加重要,尤其是在竞技设置下
https://www.chiphell.com/thread-1850248-1-1.html
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13902592&page=2
这两个帖子是我收集的测试数据。尤其你看CHH的那个帖子。
14#
royalk 发表于 2018-5-8 11:19 | 只看该作者
Fire 发表于 2018-5-8 11:17
影响还是蛮大的,比如CSGO这种游戏,CPU的主频和内存频率更加重要,尤其是在竞技设置下
https://www.chip ...

你需要500fps以上的话最好的是高频i5
15#
Fire  楼主| 发表于 2018-5-8 11:22 | 只看该作者
royalk 发表于 2018-5-8 11:19
你需要500fps以上的话最好的是高频i5

我是用HLTV网站放出的那个DEMO测试帧率的
实际上你看着两个帖子
8600K 5G的数据也有,不过实际上最高成绩还是7980XE获得的,即使8700K的双超频率更高。
16#
royalk 发表于 2018-5-8 11:30 | 只看该作者
Fire 发表于 2018-5-8 11:22
我是用HLTV网站放出的那个DEMO测试帧率的
实际上你看着两个帖子
8600K 5G的数据也有,不过实际上最高成绩 ...

你如果是测低分辨率低特效尽量提高帧数的话,SKL-X架构的排除式缓存设计或许会有用,并且内存带宽对性能的影响会变得很大。
17#
Fire  楼主| 发表于 2018-5-8 11:33 | 只看该作者
royalk 发表于 2018-5-8 11:30
你如果是测低分辨率低特效尽量提高帧数的话,SKL-X架构的排除式缓存设计或许会有用,并且内存带宽对性能 ...

哦哦,原来是这样啊,都是有原因的,感谢r大科普。我去搜索下你说的这几个点,好好学习下。
18#
royalk 发表于 2018-5-8 11:34 | 只看该作者
Fire 发表于 2018-5-8 11:33
哦哦,原来是这样啊,都是有原因的,感谢r大科普。我去搜索下你说的这几个点,好好学习下。
...

你把7980的超线程关了可能还会有提升
19#
Fire  楼主| 发表于 2018-5-8 11:56 | 只看该作者
royalk 发表于 2018-5-8 11:30
你如果是测低分辨率低特效尽量提高帧数的话,SKL-X架构的排除式缓存设计或许会有用,并且内存带宽对性能 ...

百度了下,这个排除式缓存设计是不是就是增加L2,减少L3那个设计?
20#
royalk 发表于 2018-5-8 12:34 | 只看该作者
Fire 发表于 2018-5-8 11:56
百度了下,这个排除式缓存设计是不是就是增加L2,减少L3那个设计?

和容量增减没有直接关系,L3的工作模式变成排除式,意思就是L3存的是L2不要的数据,避免重复。而L2未命中的时候CPU会直接从内存拿数据而不是去找L3,所以内存的速度影响就会变大。

估计CSGO在生成帧的过程数据不一样的情况很大,所以缓存基本都是未命中的多,内存就变得很重要了。
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