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都快出i9了 咱们再看看超线程技术

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liuxichi 发表于 2017-12-5 06:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
点击数:3241|回复数:13
超线程技术从开始对游戏的负优化,一段时间成了游戏玩家共识。那么这些年过后游戏对超线程支持完美了吗?大家来说说自己对超线程在游戏中的表现!
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royalk 发表于 2017-12-5 10:17 | 只看该作者
永远有渣优化的游戏,不可能存在完美。具体游戏要具体分析。
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McLaren 发表于 2017-12-5 10:19 | 只看该作者
现在不太会有人无聊把超线程关掉再测游戏。市面上有优化做的好但卖不好也有优化烂但连续销售冠军的游戏,只能用你自己玩的游戏测试。
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GeForceTi4200 发表于 2017-12-5 10:25 | 只看该作者
我觉得还是物理核心好使、
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XXHJACK 发表于 2017-12-5 10:30 | 只看该作者
可以用上的软件不错,不能用上的软件没啥用。当白送的想就没啥了。
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Mufasa 发表于 2017-12-5 11:43 | 只看该作者
最早的超线程技术用在Pentium4上面,那个时候容易产生副作用。

后来Core i7 的超线程技术,已经优化得很好了,基本没有副作用。
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biggest 发表于 2017-12-5 18:34 | 只看该作者
DX 12听说能用上
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DoctorX99 发表于 2017-12-5 20:08 | 只看该作者
说到底就是开发商对多线程的优化而已,现在已经比奔腾四的时候好多了
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Mufasa 发表于 2017-12-6 11:27 | 只看该作者
我的主力机器,基本上都是超线程的i7或者Xeon

只有聊天看电影的。。。。用i5

下载机有用到i3,i3的超线程提升非常大

当然,新产品8系列 i3 和 i5 i7 规格发生了变化,因为内存价格大坑,我没有购买的想法。
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liuxichi  楼主| 发表于 2017-12-6 14:33 | 只看该作者
我们这里看看超线程:超线程只在多任务中占有优势,但单任务中内部公用缓存进行分段互相共享内部资源反而造成单个子系统性能下降。那么多任务和单任务怎么理解?游戏在系统中算单任务还是多任务?多任务是否等于多线程?任务 进程 线程 之间关系?
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haomingci3 发表于 2017-12-6 15:54 | 只看该作者
本帖最后由 haomingci3 于 2017-12-6 17:14 编辑

超线程早期是有副作用,到SNB时代基本对游戏就没有什么副作用了,用不上超线程的游戏已经非常稀有,你看到8600K干掉8700K很多时候是单纯地用不上线程,和那个线程是超线程还是物理核心没有关系,给你看一下近期7款大作的情况:
然后是一个略老一点的游戏守望先锋:


除了新极品飞车超线程没起作用外,其余7款新作超线程都在起作用。




然后再贴个老图:

实际上游戏需要的线程强度是递减型的,就目前的API和线程使用方向来看,第1-4线程用物理核才能解决,5-6线程用超线程勉强解决(性能需求在主线程的30%左右,而超线程的效果也在30%左右),7-8线程超线程绰绰有余。新的8700K优势在于5-6线程可以稳妥的用物理核心解决。当然一切要建立在GPU瓶颈解除上,像我发的那贴i3 6100战4K那样,瓶颈全在GPU,你拿8700K多数时候也只能和6100打平,少数情况下略微领先。

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liuxichi  楼主| 发表于 2017-12-6 15:57 | 只看该作者
求大手指。给予解惑,感谢以上回帖暖贴的朋友!就不逐个致谢了
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liuxichi  楼主| 发表于 2017-12-6 16:28 | 只看该作者
haomingci3 发表于 2017-12-6 15:54
超线程早期是有副作用,到SNB时代基本对游戏就没有什么副作用了,用不上超线程的游戏已经非常稀有,你看到8 ...

我可以理解为一个游戏单任务调用线程就是以上方式吗?
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haomingci3 发表于 2017-12-6 17:08 | 只看该作者
liuxichi 发表于 2017-12-6 16:28
我可以理解为一个游戏单任务调用线程就是以上方式吗?

正常的话都是把些边角料任务交给超线程,也就是5-8那种中轻线程,特别是7-8轻线程,用物理核和用超线程没差别那种任务
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