本帖最后由 alex310110 于 2017-8-19 22:56 编辑
我记得以前CPU在做游戏测试的时候一个做法就是把特效、分辨率降到最低,搭配高端显卡把显卡的瓶颈降到最低以后让CPU去拉帧数。但是近几年来好像都很少见到这种测试方法,常见的都是最高特效配1080P分辨率甚至4K分辨率,感觉想想都知道这种情况下是显卡瓶颈,各个CPU之间拉不开帧数差距。用这种测试配置,说法是实际上跑游戏都是这个样子来跑的,体现实际水平。但我觉得不太妥,大多数游戏成绩都能有个80帧左右,对大多数显示器来说开个垂直同步就已经限制到60帧了,如果用最低特效最低分辨率来测试的话,就可以看出哪些CPU可以有这个底子去带144Hz甚至240Hz的高刷新率显示器。当然,如果有些如物理、AI等特效明显和CPU负荷相关的话,可以在这种情况下开上去,作为测试CPU的一部分。
更新:
总结一下这个帖子我想提出的关键点:
1. 这是以前测试惯用手法,为什么现在不见人这么做?
2. 高特效高分辨率测试出来的数据难以说明CPU性能差别以及现在游戏的多核优化情况,并且作为CPU测试出现了显卡瓶颈,这测试得到的数据本身就值得商榷。
3. 现在高刷新率显示器的慢慢出现,正需要这样的测试数据来指导硬件选购。
19楼加入GTA V和Forza Horizon 3的实测数据进一步说明问题。
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