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为什么现在CPU评测中游戏测试不降低特效降低分辨率进行?

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alex310110 发表于 2017-8-19 10:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
点击数:6860|回复数:38
本帖最后由 alex310110 于 2017-8-19 22:56 编辑

我记得以前CPU在做游戏测试的时候一个做法就是把特效、分辨率降到最低,搭配高端显卡把显卡的瓶颈降到最低以后让CPU去拉帧数。但是近几年来好像都很少见到这种测试方法,常见的都是最高特效配1080P分辨率甚至4K分辨率,感觉想想都知道这种情况下是显卡瓶颈,各个CPU之间拉不开帧数差距。用这种测试配置,说法是实际上跑游戏都是这个样子来跑的,体现实际水平。但我觉得不太妥,大多数游戏成绩都能有个80帧左右,对大多数显示器来说开个垂直同步就已经限制到60帧了,如果用最低特效最低分辨率来测试的话,就可以看出哪些CPU可以有这个底子去带144Hz甚至240Hz的高刷新率显示器。当然,如果有些如物理、AI等特效明显和CPU负荷相关的话,可以在这种情况下开上去,作为测试CPU的一部分。

更新:
总结一下这个帖子我想提出的关键点:
1. 这是以前测试惯用手法,为什么现在不见人这么做?
2. 高特效高分辨率测试出来的数据难以说明CPU性能差别以及现在游戏的多核优化情况,并且作为CPU测试出现了显卡瓶颈,这测试得到的数据本身就值得商榷。
3. 现在高刷新率显示器的慢慢出现,正需要这样的测试数据来指导硬件选购。
19楼加入GTA V和Forza Horizon 3的实测数据进一步说明问题。
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StormBolt 发表于 2017-8-19 11:31 | 只看该作者
特效也吃U的,比如阴影等,不是只有物理和智能

然后测完也是几个U排个名次,根据用户具体要求,要求高就买好的贵的,给消费建议而已,不是搞比赛
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alex310110  楼主| 发表于 2017-8-19 12:17 | 只看该作者
StormBolt 发表于 2017-8-19 11:31
特效也吃U的,比如阴影等,不是只有物理和智能

然后测完也是几个U排个名次,根据用户具体要求,要求高就买 ...

但一个特效吃CPU还是吃显卡也有个相对程度吧?如果开启/提升一个特效对CPU影响小,而对显卡影响多,那么这种特效开多了以后势必会造成显卡瓶颈。在一些游戏就会显示出几乎所有CPU都在一个帧数上,完全体现不出差别来,甚至因为一些测试误差反而产生不准确的排名。

评测难道不该就是搞比赛体现出差距么?……光排名的话,单纯看规格都看得出来。
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yangzi123aaa20 发表于 2017-8-19 13:00 | 只看该作者
所以很多评测都是用1080TI或者1080 sli来测试啊
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石头 发表于 2017-8-19 13:03 | 只看该作者
只有Quake2/3才这么测吧,十几年前的事了,,,,这个游戏要拉到130FPS以上才能跳的比较高,弧跳成功的概率也增大,所以就降低所有特效只为帧率,因为那时候显卡还不给力。。。后来游戏没这么玩的了
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StormBolt 发表于 2017-8-19 13:49 | 只看该作者
alex310110 发表于 2017-8-19 12:17
但一个特效吃CPU还是吃显卡也有个相对程度吧?如果开启/提升一个特效对CPU影响小,而对显卡影响多,那么 ...

按体验排就可以了,理想条件没用

我想吐槽的是这些测试不用平民一点的卡
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alex310110  楼主| 发表于 2017-8-19 14:05 | 只看该作者
yangzi123aaa20 发表于 2017-8-19 13:00
所以很多评测都是用1080TI或者1080 sli来测试啊

但最高特效+4K分辨率也能轻松满载显卡。而且这年头多卡也被DX12实际开发成果搞得像不存在一样。
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alex310110  楼主| 发表于 2017-8-19 14:09 | 只看该作者
石头 发表于 2017-8-19 13:03
只有Quake2/3才这么测吧,十几年前的事了,,,,这个游戏要拉到130FPS以上才能跳的比较高,弧跳成功的概率 ...

但如果单从测试性能的角度来看呢?而且现在144Hz、240Hz高刷新率显示器稍微有些起色,这帧数对CPU也是有相当高的要求的,现在这样的测试方法完全不能覆盖这方面的需求;而在60fps附近的时候,实际上又是显卡在瓶颈,所以感觉现在的CPU游戏测试变得很鸡肋,根本看不出啥内容来。
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叶子烟 发表于 2017-8-19 14:10 | 只看该作者
说实话,如果我买一个两千块的CPU,我不是拿它最低特效打游戏的
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alex310110  楼主| 发表于 2017-8-19 14:14 | 只看该作者
StormBolt 发表于 2017-8-19 13:49
按体验排就可以了,理想条件没用

我想吐槽的是这些测试不用平民一点的卡

那我想知道高帧数下的体验呢?测试不是就应该用理想条件来测么?排除理想条件的话,是不是测试游戏时候还得后台挂个QQ、开几个攻略网页、开个Steam来测?用更低的显卡的话,比如1060,从G4560到i9全部测出来平均70fps的话,除了说明G4560不构成1060的瓶颈以外,还有什么别的有用信息?这样子双核、四核、更多核、不同架构的差异怎么在测试中体现?
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alex310110  楼主| 发表于 2017-8-19 14:17 | 只看该作者
叶子烟 发表于 2017-8-19 14:10
说实话,如果我买一个两千块的CPU,我不是拿它最低特效打游戏的

当你决定购置一个高刷新率高端游戏平台,以一台5000元的144Hz 27" 1440P IPS屏幕显示器为基础,那么现在这些CPU评测,哪个能告诉你哪个CPU才是值得选的?是i7 7700K?还是7740K?还是i9?还是6核Ryzen就能胜任?
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StormBolt 发表于 2017-8-19 14:45 | 只看该作者
alex310110 发表于 2017-8-19 14:14
那我想知道高帧数下的体验呢?测试不是就应该用理想条件来测么?排除理想条件的话,是不是测试游戏时候还 ...

我的理解,真的不是搞比赛和学术研究

用户付出钱获得性能体验,至于X频率X核心和X架构,真和用户无关。想玩X游戏的用户看完评测知道买哪个够用,就足够了。

当然怎么测取决于评测的动机,是推销硬件,还是推销游戏,还是中立的导购评测,还是编程方法论研究。如果你说的超高fps属于体验的一部分,可以认为有用。
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alex310110  楼主| 发表于 2017-8-19 16:36 | 只看该作者
StormBolt 发表于 2017-8-19 14:45
我的理解,真的不是搞比赛和学术研究

用户付出钱获得性能体验,至于X频率X核心和X架构,真和用户无关。 ...

可问题就在为什么没有任何媒体做这个测试啊,这还是以前用过的方法,而且评测的人也该意识到目前这种测试方法会导致显卡瓶颈,这就意味着作为CPU评测,数据可信度下降吧?
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PC_MasterRace 发表于 2017-8-19 19:25 | 只看该作者
alex310110 发表于 2017-8-19 16:36
可问题就在为什么没有任何媒体做这个测试啊,这还是以前用过的方法,而且评测的人也该意识到目前这种测试 ...

其实很简单,因为现在主流用户还是60FPS的显示器,而评测就得顺应主流用户的需求么?在帧数固定的情况下尽可能开更多的特效,这是当下主流用户的需求,所以评测也是这样,尽可能多开特效,然后看看哪个搭配可以稳60FPS。你对高FPS的需求其实是属于非常少的那一小部分用户的需求,主流玩家的需求离这个太远了。
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PC_MasterRace 发表于 2017-8-19 19:27 | 只看该作者
我自己的显示器是2K 144FPS的,我看CPU对帧数的影响的评测都得去谷歌和YouTube上找,国内测这么偏的人很少
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alex310110  楼主| 发表于 2017-8-19 19:48 | 只看该作者
PC_MasterRace 发表于 2017-8-19 19:25
其实很简单,因为现在主流用户还是60FPS的显示器,而评测就得顺应主流用户的需求么?在帧数固定的情况下 ...

那还有那个问题在,如果CPU性能测试都瓶颈在显卡上,那这还算CPU性能测试吗?这样子出来的数据有多少用?我印象里这是以前测试CPU游戏性能的一个惯用手法,为何到现在反而消失了?

国外有这方面好的测试吗?求给一些看看。目前看到国内转载国外的、搜到的,也是少得可怜,这样子游戏测试的覆盖面实际上也不会大。
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gxh5720 发表于 2017-8-19 19:48 | 只看该作者
alex310110 发表于 2017-8-19 14:09
但如果单从测试性能的角度来看呢?而且现在144Hz、240Hz高刷新率显示器稍微有些起色,这帧数对CPU也是有 ...

对游戏帧数来说 cpu到一定级别 再往上帧数提升就微乎其微。就算分辨率最低,特效最低。也吃显卡。cpu加1000不如显卡加100(一般情况,别说极端的1080加奔腾之类的)。你要的低分辩率评试网上也有,就是夹在其他测试里。
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gxh5720 发表于 2017-8-19 19:54 | 只看该作者
alex310110 发表于 2017-8-19 14:17
当你决定购置一个高刷新率高端游戏平台,以一台5000元的144Hz 27" 1440P IPS屏幕显示器为基础,那么现在 ...

7700k绝对够了 问题是你要什么显卡 单路1080k不够的,需要双路。
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alex310110  楼主| 发表于 2017-8-19 20:49 | 只看该作者
gxh5720 发表于 2017-8-19 19:48
对游戏帧数来说 cpu到一定级别 再往上帧数提升就微乎其微。就算分辨率最低,特效最低。也吃显卡。cpu加10 ...

数据说话。
4770K,12G,GTX 1080

GTA V(1440P 最大人口特效,最大绘制距离/扩展绘制距离,长阴影开启,其余特效最低)


城市当中,观测到85帧左右,CPU负载约保持在70%,GPU占用率只有40%不到。

Forza Horizon 3(1440P,动态几何中,其余特效最低)

城市中,观测到90帧左右,CPU负载约保持在70%,GPU负载率70%左右。

很显然,在以上设定情况下,都是处在CPU瓶颈的状态,离高刷新率显示器144Hz的天花板远得很。我朋友有6930K配1080Ti以及真的144Hz显示器,实测同样并不是能很好地跑稳144fps。以上测试还都还没有降低到1080P或者更低的分辨率。

所以降特效测试是可以反映出CPU瓶颈的,测试数据不仅能反映出CPU的性能,通过不同CPU对比测试也能反映出目前游戏对多线程的优化程度。比如四核能跑90fps,换个同频八核能很线性地跑180fps吗?还是同样只有90fps?这只有测试了才知道,看了测试结果才知道八核值不值得购买。

另外再提一下几年前的《极品飞车18》,可惜这个游戏系列名声低了很多,很少出现在测试中。这个游戏是锁30fps的,说是为了保证体验。后来出了解锁60fps的命令行参数,才发现i5级别的CPU也不能跑稳60fps。当时我i5 2500K默频的话,部分场景只有33fps,超频到4.5GHz可以有45fps,几乎根据频率线性增长。再后来老黄出了DX11降CPU负荷鸡血驱动,i5 4570就能跑稳60fps了,但这游戏虽然是寒霜引擎却没有Mantle更新,A卡后来这游戏表现如何就不得而知了。不管怎样以上数据也是离现在高刷新率显示器的144fps天花板很远。

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alex310110  楼主| 发表于 2017-8-19 20:57 | 只看该作者
本帖最后由 alex310110 于 2017-8-19 21:01 编辑
gxh5720 发表于 2017-8-19 19:48
对游戏帧数来说 cpu到一定级别 再往上帧数提升就微乎其微。就算分辨率最低,特效最低。也吃显卡。cpu加10 ...

对了,所谓低分辨率,我记得以前是降到720P级别分辨率才算低的。
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