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金士顿 HyperX Cloud Revolver S黑鹰加强版耳机体验

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七月流火 发表于 2017-4-30 16:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
点击数:2503|回复数:7
本帖最后由 七月流火 于 2017-5-1 05:23 编辑

这两年金士顿除了老本行存储产品,在外设领域频频发力,先后推出了HyperX Alloy 阿洛伊键盘,HyperX系列耳机等多款产品。而在不久之前新发布的Cloud Revolver S耳机,可以看做是去年的旗舰HyperX Cloud Revolver黑鹰的升级版,配备了独立USB声卡的HyperX Cloud Revolver S较前作多了杜比7.1立体声音效。
感谢论坛提供的试用机会,下面分享一下HyperX Cloud Revolver S的使用体验。


目录:

(链接点击跳转到对应楼层)

2楼:开箱.参数
3楼:佩戴舒适度与通话质量
4楼:游戏.电影.音乐的音质表现
5楼:结论















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七月流火  楼主| 发表于 2017-4-30 19:15 | 只看该作者
本帖最后由 七月流火 于 2017-5-1 04:25 编辑

开箱.参数

参数:
换能原理:动圈式
驱动单元:50mm
频率响应: 12Hz–28,000 Hz
声压等级: 1kHz 时 100dBSPL/mW
总谐波失真 (T.H.D.): < 2%
阻抗: 30 Ω
输入功率: 额定 30mW,最大 500mW
重量: 360g
耳罩类型: 罩耳式,封闭式
重量(含麦克风): 376g
线缆长度和类型: 耳机 (1m) 、音频控制盒(2.2m)、PC 延长线(2m)
麦克风
元件: 驻极体话筒
极性模式: 非定向,降噪
频率响应: 50Hz-18,000 Hz
灵敏度: -40dBV (0dB=1V/Pa,1kHz)






HyperX惯用的红黑配色的包装

最外层包装盒抽出后,内侧印有有害物质规格表

开箱

厚实的海绵的保护相当到位,基本上可以杜绝暴力快递问题

全家福,依次为:耳麦,耳机,声卡,音频线

侧面为黑白配色,磨砂的表面质感很好


头梁印有HyperX的标志

头梁海绵比较厚,可以和下面的可乐瓶盖做个对比

单独的音频线,耳机也可以不接usb声卡使用

接好线的样子



usb声卡背后有夹子的设计,方便固定到衣服上





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七月流火  楼主| 发表于 2017-4-30 19:16 | 只看该作者
本帖最后由 七月流火 于 2017-5-1 04:24 编辑

佩戴舒适度与通话质量

佩戴上,总体来说还不错,但略微有些夹头(新耳机佩戴不到2小时就觉得压头不舒服,而森海塞尔momentum wireless佩戴2,3个小时才会感觉不适)。
另外头梁的宽度如果能更宽一些,佩戴的舒适度应该会更好。和同为头戴式耳机的森海塞尔momentum wireless比,虽然耳罩更大,但实际的佩戴体验并没有更好,目测原因有两个,一个新耳机夹头,另一个是耳机头梁不够宽.

夹头问题因每个人不同的头型而有所不同,不过可以通过耳机中间夹几本书来解决这个问题,不过需要注意的是,长期这么搞,耳机不注意的话会撑的太松了。

通话质量方面,对比了飞利浦的shm1000话筒。

在较为安静的情况下,通过TM语音聊天,两款麦克风的效果差不多,都能清晰的传达声音,但在有背景噪音(通过手机播放一段相同的声音作为背景噪音)的情况下,HyperX Cloud Revolver S好于飞利浦shm1000。对于宿舍或者网吧之类较为嘈杂的环境来说,HyperX Cloud Revolver S也依旧可以保障通信的顺畅。

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七月流火  楼主| 发表于 2017-4-30 19:16 | 只看该作者
本帖最后由 七月流火 于 2017-5-2 03:45 编辑

游戏.电影.音乐的音质表现


作为一个7.1声道立体声的游戏耳机,主要的声音调教优化就体现在游戏和电影上了
先来说说游戏

1,首先是古墓丽影10崛起,10代的作为《古墓丽影9》变革后的延续,讲述了劳拉成长的过程。水晶动力在9的基础上做到了各个方面都提升,而且还出了普通话版本,诚意满满。游戏里隐藏了大量的故事细节,这些包含在了文献、壁画、遗物中的内容,给故事的趣味性增色不少。
开7.1声道立体声在古墓丽影中,效果不错,和两声道的森海塞尔 momentum wireless比,可以更为清晰的确定敌人的位置,同时立体声的临场感也更好。
以劳拉杀熊这一段为例
开始的逃跑,熊在后面追,这个时候是看不见熊的,熊的远近就只能依靠耳机来确定,这里,HyperX Cloud Revolver S很好的完成了这个任务,方便选择跳跃的时机。

后续绕树杀熊也是一样,熊追一段距离后,会停止,这个时候就需要转身射毒箭定住熊,而杜比7.1声音效果可以帮助准确判断出这个熊停止的时机,避免因为画面看不到而错过射箭的机会

还有在苏联设施中和敌人混战射击也是一样,HyperX Cloud Revolver S可以清晰的判断出敌人射击方位,方便快速反击躲避

在卫城,立体声可以提供比二声道耳机更好的沉浸感受,增强游戏体验



2,其次是奥日与黑暗森林,这款月亮工作室(Moon Studios)制作,微软发行的横版冒险游戏讲述了一个关于成长的故事。游戏美的画面,震撼的交响配乐,加上巧妙的关卡设计,让游戏有了一种和3A大作不一样的精彩。在这款游戏中,HyperX Cloud Revolver S很好的表现出了交响乐的特点,配合唯美的画面,游戏体验不错
虽然画面唯美,不过游戏对操作还是有一定的要求的,稍有不慎,就需要读档重新开始

掘之山关卡,不能碰到火山岩和熔浆,对跳跃时机选择有一定的要求

荒芜废墟,带有尖刺的藤条碰到就掉一半的血

水底关卡,草丛里经常隐藏着怪物鱼突然袭击



总体来说,这款游戏对于声音定位没什么需求,但是HyperX Cloud Revolver S耳机开杜比7.1声音后良好的交响乐表现能力可以有效提升游戏体验,毕竟这款游戏主要的卖点就是唯美的画面和动人的旋律,尤其是在不断死亡读档的过程中,优美的配乐可以舒缓因为读档带来的郁闷感受。


3,再次是猎天使魔女
猎天使魔女这款动作冒险类(ACT)游戏的知名度就不用我说了吧,世嘉发行,白金工作室制作,获得当年多项游戏大奖的经典游戏,可以说是主机游戏中的代表作之一了。今年4月11日猎天使魔女登陆Steam平台,支持4K分辨率,游戏画面获得加强。
《猎天使魔女》作为一款第三人称动作游戏,配乐是调动玩家情绪,调节游戏节奏的重要一环,而在这方面,开启杜比7.1音效的HyperX Cloud Revolver S的优秀表现加上猎天使魔女高品质的配乐,两者结合让游戏体验更加的完美。

准备开boss

日语配音很赞

战斗开始!有杜比7.1立体声加持,游戏沉浸感更好,配合打击的节奏感,体现出了猎天使魔女作为主机代表作的实力


总体来说,这个对于猎天使魔女这样配乐出众,但是非射击类的游戏来说,拥有杜比7.1立体声音效的HyperX Cloud Revolver S不能决定一场战斗的成败,但可以有效的提升游戏的体验


4,然后是合金装备5 幻痛合金装备5 幻痛,自由度极高的沙盒类射击游戏,《合金装备》系列第五代正统续作,小岛秀夫制作的最后一款《合金装备》系列游戏,当年评分超高的一款游戏。这这样一款高素质射击类游戏中,拥有杜比7.1立体声音效的HyperX Cloud Revolver S可以显著的提升游戏的体验和水平。

比如这里的风沙,HyperX Cloud Revolver S的立体声效果可以让人有种沉浸在风沙中的感觉,更为真实

这里的潜行,HyperX Cloud Revolver S可以清楚的听到周围巡逻的士兵的方位,避免很多不必要的失误

在撤退的的时候,及时听到后面有士兵,可以帮助提前做出隐蔽的决定,避免被发现导致不必要的麻烦

这个场景里,可以清晰的感受到直升飞机就在自己的头上,临场感比没有杜比7.1声道立体声的耳机好很多

对于合金装备5 幻痛来说,有杜比7.1声道立体声的HyperX Cloud Revolver S可以充分提升游戏水平,更好音效也可以增添游戏乐趣

5,最
后是刺客信条 枭雄育碧Quebec制作,相较于前作刺客信条大革命还是有很多进步的,故事主要是说,在大英帝国巅峰的1860年代,一个测试者带领一帮暴徒解放了伦敦的6个区,并且留下第一文明又一神器圣裹布的位置。然后按照惯例,做掉了这一任的圣殿骑士大团长。
故事的背景设定在维多利亚时代的伦敦,开篇的配乐配合充满时代特的画面,将巅峰时期的日不落帝国展现在玩家面前



配合着杜比7.1立体声,可以清楚感受到锻造锤捶打钢铁的声音,链条将锻造锤拉起的声音,在空间中的不同位置


刺客信条这个游戏暗杀的情节比较多,在绕过守卫行动路线,确定目标人物位置上,开启杜比7.1立体声的HyperX Cloud Revolver S可以带来额外的优势,方便玩家及时发现敌人的的位置,并作出针对性应对。同时,在广场之类的开放环境下,周围人群的说话声,通过耳机的立体声效果,可以让玩家有种身处人群之中的错觉,增强沉浸感受



音乐方面
选择了一些常听的320k以及部分歌曲的无损版本作为对比的音源,并以320k为主。无损作为音源虽然更好,但是作为一套不足2k的设备,无损和320k区别比较小(个人感觉,耳机耳放解码全套超过5k以后,选择无损音源才比较有意义),而且考虑到320k更为流行,所以只选取了几首无损作为对比参考。(对比的耳机是森海塞尔 momentum wireless直插电脑后置音频接口,主板h170i,音频芯片Realtek ALC887)

音乐上HyperX Cloud Revolver S表现一般,和专攻音乐momentum wireless差距还是能听出来的。声音特点上和一般游戏耳机差不多,不过比较好的一点是低音不怎么轰头。开杜比7.1环绕音效,一些现场类的音乐,临场感会好一些,但大部分的音乐并没有感觉到有什么提升,甚至感觉不开可能会好一些。总体来说,术业有专攻,和同级别的音乐还是有差距


电影方面,HyperX Cloud Revolver S的表现就很好了。一些诸如追车,爆炸之类的大场面,HyperX Cloud Revolver S的表现非常好,声音的包围感出色,能够清晰的感受到爆炸就发生在自己的身边。(虽然remux的蓝光片源DTS版本的立体声比较多,但usb声卡开启声效后,效果依然明显比如在速度与激情7中,高清remux的片源下,开启杜比7.1立体声,明显可以感受声场的提升,比如这个场景,能感觉车在靠近

这里能感受到人群是分散的,爆炸,打碎的玻璃声,就像发生在身边

欢乐好声音这部片子最后演唱会部分,remux的片源开立体声后,效果同样明显

追车部分开立体声体验更好,能感觉到警车的声音更有方位感











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七月流火  楼主| 发表于 2017-4-30 19:17 | 只看该作者
本帖最后由 七月流火 于 2017-5-1 03:55 编辑

总结:

作为一款主打游戏特色的千元耳机,个人感觉金士顿 HyperX Cloud Revolver S
1,佩戴舒适度上总体来说还可以,主要问题是有些夹头,考虑到到手时间较短,长时间使用后应该会有改善(和森海塞尔momentum wireless对比),另外采用耳机中间夹书本的方式应该也能快速的解决这个问题,不过需要注意不要把耳机撑的太松了。(佩戴体验受限于不同头型,建议还是自己尝试佩戴为主,仅供参考)
2,音质上,作为游戏耳机,配合杜比7.1声效,听音辨位表现出色,可以有效提升FPS射击游戏的水平,而在另外一些不需要定位的游戏中,出色立体声效果也可以带来更好的沉浸感受。但同样因为游戏耳机的定位设计,调音的方向决定了在听歌方面和纯粹的音乐向耳机有差距。电影方面,对于大场面,大制作的暑期档爆米花类型电影, HyperX Cloud Revolver S开杜比音效后的表现很好,但对于文艺片,个人还是偏爱森海塞尔momentum wireless这种耳机一些。
3,麦克风通话质量良好,降噪功能可以保证在宿舍网吧之类的公共场合依旧可以保证通话效果


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七月流火  楼主| 发表于 2017-5-1 04:39 | 只看该作者
最后附上京东好评图

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Apache 发表于 2017-5-1 22:39 | 只看该作者
7.1听演唱会不错,纯音乐的话2.0不错
来自苹果客户端来自苹果客户端
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dogbear 发表于 2017-5-2 18:07 | 只看该作者
游戏耳机比音乐肯定还是有劣势的,游戏要定位准,背景渲染好。音乐耳机因为声道关系定位会差很多
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