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金士顿HyperX Cloud Revolver S游戏耳机体验

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waterdq1004 发表于 2017-4-18 23:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
点击数:1850|回复数:2
本帖最后由 waterdq1004 于 2017-4-18 23:11 编辑

感谢论坛提供的本次试用机会,从正式入围到现在过去了5天,才收到货,基本上成都这边属于断货中,到货后第一时间收到。
等孩子睡觉后,立马趁着夜色赶紧开箱,都是带膜的哦包装上第一眼很讨眼睛喜欢,明确的全平台(PC、XBOXPS4、WiiU、MAC、手机)制霸,可以多个平台使用


背面主要为耳机主要亮点展示,USB声卡虚拟杜比7.1声效、钢结构头梁、记忆海绵耳罩、可拆卸麦克风等

侧面就是一些知名合作游戏战队展示

内胆采用牛皮纸包装盒,做得很精致,比拜亚DT770的半透明包装有档次多了

取开后,可以看到一张使用说明,其实就两句话可以概括完:
1、电脑(包含MAC),耳机需要连接USB声卡使用
2、家用主机或者手机,直接插3.5使用


泡沫下为耳机主体,包装细节做得挺好,还能防潮

耳机本体,直观感受比较“细腻”,该怎么解释呢,大概就是用手摸得时候有种摸皮肤的那种细腻感觉
3.5的插口,尼龙绳包裹,线材更显得经久耐用同时又没有其他耳机线材那种生硬感

采用了双层头梁,最上一层是金属材质,一体化的设计延伸至耳罩,哑光表面,与头接触部分头梁,自适应的头梁,实际佩戴感觉没有压头感,这很不错
代表KST高端的HyperX逼格不能少

大耳罩外,类服材质手感很好

耳罩内是50mm驱动单元,周边为记忆海绵

位于左耳罩的麦克风接口,同样为3.5插口

配件只有 USB声卡、一分二连接线、可拆卸麦克风三样,均为尼龙绳包裹,耐用又不觉得硬

USB声卡特写,依次为麦克风开关、杜比虚拟声效开关及音量调节

麦克风柔软度做得挺好,可以根据不同佩戴的人进行调整
通过开箱,HyperX Cloud Revolver S从做工和细节处理方面,确实达到了高端游戏耳机应有的那个范,就看在游戏和日常娱乐中的感受如何?


试用平台:PC电脑端
配置:M8i+67K+NANO,游戏带的动不卡就OK3
系统:win10
一、系统设置:
USB连接后,在扬声器右键设置播放设备,选择HyperX Cloud Revolver S作为默认播放设备,其实大家可以听一下测试,各个声道的声音都会出现,可以直观感受到7.1声道

随后将扬声器配置为7.1,然后下一步直到完成


二、娱乐影音:、
1、音乐篇:
长听无损音乐的朋友,应该知道foobar2000软件,更换了系统播放设备后,也是需要更改软件设置的,不然无声音发出

设备那里仍然将HyperX Cloud Revolver S设置为默认设备方可播放
列表中的音乐都挨着听了多遍,直观感受就是不像一些耳机(可能相对低端),开声后那种生硬感和底噪声较大,而是首先外部环境很安静其次没有生硬感。
初步印象三频很均衡,高频比较清晰,高潮部分能感受到声音上去了而且很是明亮;中频比较饱和,无论乐器和人声结合得很紧,不会觉得各是各的;低频的下层还是比较到位;
作为日常用来听音乐,耳机素质还是不错的,当然和一些音乐耳机还是有差距,毕竟术业有专攻,但是对于我这样的木耳朵还是可以的
2、电影篇:
专门找了两部7.1声道的高清电影,来谈谈感受:
美国队长2

雷神2

效果将我惊艳到了,可能自己用2.0的台式机看电影习惯了,通过HyperX Cloud Revolver S释放出来的声效很不错
尤其是高潮部分,各种音效是没有层次感的,而佩戴耳机观看时,飞车追逐、群K大战等,加上杜比模拟的音效,感受确实很棒
HyperX Cloud Revolver S用来看电影和听音乐完全可以满足大多数人对于声音的需求

既然是游戏耳机,岂能不务正业,选择了一款网游+四款单机游戏作为体验,目前多数游戏(老外开发的),音频都是按照系统默认音频来进行设置,在游戏界面中无法独立设置,只要系统设置没问题,进游戏也就默认是7.1
1、守望先锋
火热火热的守望屁股,暴雪的各种粉丝一直关注着这款FPS游戏,既能体验到FPS带来的快感,又能回味着WOW组队玩游戏的回忆,算是一款情怀与热情兼备的游戏吧
声音选项中可以将耳机杜比全景声开启

随机模式地图是“好莱坞”,作为防守方,选择了士兵76号,主要是士兵的玩法很像传统的FPS

游戏中每名英雄均具备各自的大招与特效
在游戏对战中,可以清晰的听清远处的脚步声,一步一步的从某个方位靠近你,可以提前作出预判瞄准,然后就是啪啪啪的干掉对方
每名英雄都有独特的大招,印象最深刻的为鼬鼠的大招Q,摩托车炸弹,从最初开始的发动释放,然后那种摩托车狂奔的声效迎面而来,呜呜的声音听了很带感

因为守望先锋为竞技类的网游,在整体游戏背景音乐特效方面,HyperX Cloud Revolver S完全能满足游戏的使用,而且用麦克风开黑时,基友反馈说我的声音很清晰,背景噪音几乎没有,作为一款即时沟通确实有很大便利

小结:在守望先锋这类竞技FPS游戏中,对于一款游戏耳机既是最高要求也是最低要求的就是“听声辩位”,HyperX Cloud Revolver S的表现挺好的,能够准确地听到对方接近的脚步声,提前做好预判,语音交流比较方便,麦克风的位置弯曲可以自由调整,满足不同脸型玩家。
2、使命召唤4:现代战争重置版(信仰,折腾电脑就是始于这款游戏)

完成了基础的训练任务,以第一关来作为体验“不留活口”一艏运输核弹的爱沙尼亚武装货轮,SAS特征部队在普莱斯大叔的带领下潜入进去找到核弹,随着货轮自爆二逃离货轮。

游戏刚开始时,夜晚风暴中航行的货船,可以清晰的听出落雨打在穿上的声音,还有风暴中的狂风和闪电,尤其闪电声,让我听得入神吓了一跳,逼真度很高

玩过的玩家都知道,在找到核弹后,货轮自爆沉没,在逃跑途中,倾斜的船舱,海水涌入,前方队友跑步踏入水中的溅水声和喷进船舱的水声层次分明,临近感很好

最后逃到船尾时,打算跳上直升机,直升机呼啸的声音嗡嗡的压在头顶,队友跳上飞机与金属的碰撞声砰砰的

小结:纯情怀玩得游戏,主要并不是在体验游戏的内容,而是感受声效去了,过程当中,我关闭了杜比音效,给我的感觉是开启后整个环境的声场氛围层次感更强,耳朵的包裹感更好,关闭后感觉期间有一定的距离,整体音效较为平淡。

3、刺客信条:枭雄
设定在“维多利亚时代伦敦”,游戏采用最新版Anvil引擎,引入新武器爪钩,可随意探寻房屋,暗杀等,拥有华丽的电影化战斗与一气呵成的游戏设计。

进入第一章游戏,主角站在钢铁厂中,左侧金属锻造的冲压声音立体感很强,可以清晰的听出在主角左侧,链条将锻造锤拉起来的滚动声,然后快速下滑的滚链声有序而来

发现守卫,干掉守卫在摸装备时,旁边是个打扫清洁的妇人,看见主角前去后嘀咕的自言自语,貌似在抱怨主角,你把他干掉干嘛 你不知道我在打扫清洁么

继续往前走,身旁的工人对话,并且还会转身对主角目视,似乎在说我看到你干了坏事,左侧钢锭的锻造声依然强烈

攀爬上屋檐时,下方有许多工人在讨论声音,可以清晰的听出来,虽然听不懂意思,但是那种语气绝壁是在抱怨无良老板的苛刻

小结:特别选择了在封闭环境中的声效氛围,整个场景中的钢锭锻造声音,根据主角距离的远近,均可以听到砰砰的锻造声音,有种身临其境的感觉,就像是我经过真人一样。

4、战地1
抛开游戏来说,战地1给我的感觉更像是一部对战争的反思,其中的旁白场景切换,尤其开篇的黑人主角谁在病床播放的舒缓音乐随即镜头切换至战场,听觉震撼,也能感受到一些别的

在防守阵地,用重机枪扫射前方来敌,嗒嗒嗒的子弹射出声音间隔相对电视剧中的噼里啪啦要缓一些,可能天朝神剧太多了,影响了自己的认知

主角挂了后,进入坦克进行炮轰,进入的是左侧炮台,发炮时弹壳退出炮管与金牌碰撞的哐哐声仿佛就是你身边,行进中履带声音尤其碾压到树木时,那种清脆声非常的明显,还有驾驶员的各种吐槽

随后进入晃晃的毒气弹,金属拉罐哐哐的扔过来,然后吱吱的黄烟声音冒出来,此时可以听到对军冲锋的脚步声,一会戴着面具出现在主角面前和你拼命

完结后又进入了旁白,美德双方士兵的对峙,背景音乐与读白的烘托,恍惚觉得这既不是游戏又是一部反思战争的电影。

小结:游戏过程中,HyperX Cloud Revolver S发挥出了整体氛围的烘托,大的既有战场环境各种声效,小到旁白的背景音乐恰到好处,给我一种错觉,这不像是一款游戏,更像是一部精彩好看的电影,可又寄托着人们对战争的反思。

5、三国志13:威力加强版
其实我也在问自己,为什么会选择三国志13,大型3D游戏HyperX Cloud Revolver S均可展现出各种音效,可那基本上是欧美开发的游戏,就想试试东方,在游戏背景配乐方面,光荣的三国志系列一直都体现着东方的韵味,就想试试音效如何

主公在主城召见全体臣民,此时的背景音乐恢弘,恰好烘托出了指点江山的磅礴,各类政策执行完成反馈的清脆


切换至大地图时,传统的东方乐器声音自然舒展开


岂能错过桃园结义,充满江湖豪情的背景音乐热烈奔放

远观桃林却又回到了优雅的旋律中


小结:三国志13不像欧美大型3D游戏人物场景与动作相结合那么深入,可是却又充满着东方文明的内涵,在不同场景的背景音乐层次感鲜明,紧张时让你心情澎湃,舒雅时延展得很好,以前用双声道耳机玩过三国志13,没有听到HyperX Cloud Revolver S带来的那种层次感,再次回味才发现目前可以如此的丰富。


总结:
HyperX Cloud Revolver S作为一款游戏耳机而言,通过几天是使用,对于游戏可以说完全可以满足大多数人对于游戏声效的需求,杜比虚拟声效,可以说是更佳丰富了声音,让我们能更贴近游戏,更能找到游戏的快感,快人一步;在电影方面,以前都是用的2.0看电影,习惯了过后,通过7.1再来看电影,比以前的声效层次感增强不少,身临其境感更强;音乐方面三频均衡,既不刻意偏向某一频,又能听到不错的音质,当然和专业高端的音乐HIFI耳机相比,还有一定差距,但至少在游戏耳机方面还算时满足了多数人的要求,兼容性更强。
PS:提个小建议,USB的声卡 由于内置了DSP,在实际使用中声卡有点发热,建议后续改良型号能够将材质换成金属加强散热,同时又增强了逼格,还可以做呼吸灯呢


京东的好评截图:












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菲尼克斯 发表于 2017-4-19 14:37 | 显示全部楼层
COD4很经典,通关以后的街机分数模式非常好玩,金士顿这次发的高端游戏耳机各声道空间定位准确么?
waterdq1004  楼主| 发表于 2017-4-19 16:36 | 显示全部楼层
菲尼克斯 发表于 2017-4-19 14:37
COD4很经典,通关以后的街机分数模式非常好玩,金士顿这次发的高端游戏耳机各声道空间定位准确么? ...

基本上定位都是很准确的 至少我听到的是这样
额 COD4的精髓是联机  以前国内都有过业余联赛和战队的

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