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HyperX Cloud Revolver S黑鹰加强版耳机评测

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橙黄鼠标 发表于 2017-3-30 16:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
点击数:6265|回复数:16
本帖最后由 橙黄鼠标 于 2017-10-22 23:14 编辑

前言

金士顿旗下高端品牌HyperX ,近期推出了HyperX Cloud Revolver S黑鹰加强版耳机,这是Cloud Revolver系列的第三款耳机,加入即插即用的USB音频盒内置DSP,支持杜比7.1声道环绕音效,预设三种不同场景的EQ均衡器,提供更强的3D立体浸入感,同时升级了50mm驱动单元,实现解析力与声场表现的共同提升,并且依然配备线控装置和可拆卸降噪麦克风以及Cloud Revolver系列的招牌记忆海绵、人造皮革、自适应头带和金属头梁,确保玩家长时间佩戴的情况下依然感到舒适。

概览

换能原理:动圈式
驱动单元:50mm
频率响应: 12Hz–28,000 Hz
声压等级: 1kHz 时 100dBSPL/mW
总谐波失真 (T.H.D.): < 2%
阻抗: 30 Ω
输入功率: 额定 30mW,最大 500mW
重量: 360g
耳罩类型: 罩耳式,封闭式
重量(含麦克风): 376g
线缆长度和类型: 耳机 (1m) 、音频控制盒(2.2m)、PC 延长线(2m)

麦克风
元件: 驻极体话筒
极性模式: 非定向,降噪
频率响应: 50Hz-18,000 Hz
灵敏度: -40dBV (0dB=1V/Pa,1kHz)


附件包括说明书、可拆卸降噪麦克风、USB音频控制盒以及一分二音频延长线。

细节介绍

外包装依然是红黑色调,正面展示产品外观,背面展示产品特性。


内盒依然是礼盒结构,牛皮纸材质,内置缓冲海绵包裹耳机,提升产品档次的同时,也避免运输过程中耳机受损。


HyperX Cloud Revolver S配备镂空金属头梁、自适应皮革头带和椭圆形的封闭式耳罩,整体采用黑白配色,耳廓外有HyperX的logo配上一圈白色的条纹纹理,一句话概括:简约但不简单。


顶部是中间缕空的金属头梁,坚固耐用的同时也不失美感,也是目前高端耳机比较流行的设计。下边是自适应头带,外包黑色皮革刻印HyperX品牌logo,内部填充记忆海绵,形成一个从头梁到头部的缓冲带,减少对头部的压迫感,佩戴起来更轻松、舒适。


侧面白线缝合包边,因为底色是黑色,所以看起来有撞色搭配的味道,更显活力。


头梁下方是独特的三层立体结构耳廓,真正的耳廓是最底部的椭圆形,但和头梁连接的是覆盖在上边的灰色金属附罩,最外层则是一个黑色圆形碟片固定在附罩上,碟片中间是HyperX的品牌logo,外面一圈科技感十足的白色条纹,就好像三明治一般,结构立体而新颖,配色也科技感十足。


耳廓和附罩之间有一定的倾斜角度,这样可以更紧密的贴合每个人的脸部,获得更好的封闭式音效环境。


耳罩外层包括柔软的皮革,内部填充记忆海绵,手感舒适,质感上佳。


可拆卸降噪耳麦,经过TeamSpeak和 Discord 认证,可以兼容 Skype、RaidCall 和 Ventrilo等聊天软件 。


耳机本身连接线长1米,外包尼龙纤维。


一分二音频转接线长2米,同样是外包尼龙纤维,可用于PC设备。


USB音频控制盒,内建USB DSP声卡,可输出虚拟杜比环绕7.1音频效果,预设三种不同场景的EQ均衡器,提供更强的立体空间感。同时背夹式设计也可以方便的控制麦克风和耳机音量,并支持麦克风一键静音,起到耳机线控的作用。

听感测试与游戏测试
测试平台:PC
音频Codec:ALC S1220A
耳机:HyperX Cloud Revolver S

游戏测试部分我们选择了经典的“孤岛惊魂3”来进行测试,虽然这是一款很老的游戏,但不妨碍小编对它的喜爱,沙盒动作类游戏用支持杜比7.1环绕音效的耳机来玩也再适合不过。HyperX Cloud Revolver S黑鹰加强版采用新一代50mm驱动单元,加上封闭式耳罩和杜比7.1环绕音效的支持,在空间表现力上非常出色,远处的狗叫上和敌人渐渐接近的脚步声都能听得一清二楚,更具真实感。


音乐测试还是随意选择了几首无损音乐,HyperX Cloud Revolver S黑鹰加强版表现相对均衡,高频清脆明亮、中频还原饱满有层次、低频下潜深度还行,但不至于轰头。整体来说给我的感觉就是声场解析尚可,基本是高端游戏耳机的音质,很耐听。并且在打开杜比7.1环绕音效后,一些Live类或是伴奏比较重的音乐,现场感会更好一些,人声和伴奏的层次感更分明,但纯人声的轻音乐类似“十年”则体现不出杜比7.1的效果。

总结
金士顿HyperX Cloud Revolver S黑鹰加强版在Cloud Revolver黑鹰耳机的基础上加入了USB音频控制盒,提供独立的DSP芯片和耳控装置,支持杜比7.1环绕音效,同时升级了驱动器单元实现解析力与声场表现的共同提升。但依然配备缕空金属头梁、自适应皮革头带和椭圆形的封闭式耳罩,整体采用黑白配色,耳廓外采用经典的三明治立体结构,更具简约科技风。

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爱吟诗坦 发表于 2017-3-31 16:11 | 只看该作者
外观这次做的可圈可点,但这个麦克风做的有点low,可以改一改
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atmosphere 发表于 2017-4-3 12:00 | 只看该作者
一直觉得游戏耳机能响 戴着舒服就行,音质那样吧,打游戏要什么音质
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CUDA 发表于 2017-4-6 11:23 | 只看该作者
atmosphere 发表于 2017-4-3 12:00
一直觉得游戏耳机能响 戴着舒服就行,音质那样吧,打游戏要什么音质

随便玩玩的话可能没什么追求,听个响儿就够了。不过真心爱好游戏的,对耳机会有一些声音定位感需求吧
5#
用户名已存在 发表于 2017-4-6 12:46 | 只看该作者
USB音频控制盒作用是什么呢?是不是说这个耳机既可以直接使用,也能通过音频控制盒变成自带USB声卡的USB接口耳机?
6#
dogbear 发表于 2017-4-6 14:17 | 只看该作者
这个耳机自己配了USB声卡,和电脑只要接USB就行了
7#
Atom 发表于 2017-4-6 14:21 | 只看该作者
自带USB声卡,这个比板载的声卡要好些么?
8#
Atom 发表于 2017-4-6 14:22 | 只看该作者
自带USB声卡,这个比板载的声卡要好些么?
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sun1a2b3c 发表于 2017-4-6 14:48 | 只看该作者
atmosphere 发表于 2017-4-3 12:00
一直觉得游戏耳机能响 戴着舒服就行,音质那样吧,打游戏要什么音质

游戏当然需要音质啦,好的设备是还原创作者意图表现给玩家的内容的重要保障。
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atmosphere 发表于 2017-4-6 15:36 | 只看该作者
CUDA 发表于 2017-4-6 11:23
随便玩玩的话可能没什么追求,听个响儿就够了。不过真心爱好游戏的,对耳机会有一些声音定位感需求吧
...

大概竞技类的FPS游戏需要吧,空间感强点能听见声音
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atmosphere 发表于 2017-4-6 15:38 | 只看该作者
sun1a2b3c 发表于 2017-4-6 14:48
游戏当然需要音质啦,好的设备是还原创作者意图表现给玩家的内容的重要保障。
...

RPG类的游戏基本都是音效吧。。。。
12#
中华田园犬 发表于 2017-4-6 16:52 | 只看该作者
问一下是预设哪三种不同场景的EQ均衡器
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CUDA 发表于 2017-4-6 17:28 | 只看该作者
Atom 发表于 2017-4-6 14:21
自带USB声卡,这个比板载的声卡要好些么?

我感觉USB声卡可能是为了杜比7.1声效
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Apache 发表于 2017-4-6 20:11 | 只看该作者
尼龙纤维好评。  不怕拉扯了
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Atom 发表于 2017-4-7 19:28 | 只看该作者
CUDA 发表于 2017-4-6 17:28
我感觉USB声卡可能是为了杜比7.1声效

板载的卡应该也支持7.1, 不过接线 复杂,耳机没法接。
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CityVen 发表于 2017-4-17 10:08 | 只看该作者
Atom 发表于 2017-4-7 19:28
板载的卡应该也支持7.1, 不过接线 复杂,耳机没法接。

但凡耳机实际上都是虚拟7.1声道。。。只有两个发声单元 又何来的真实7.1呢
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Atom 发表于 2017-4-18 08:22 | 只看该作者
CityVen 发表于 2017-4-17 10:08
但凡耳机实际上都是虚拟7.1声道。。。只有两个发声单元 又何来的真实7.1呢
...

我说的是声卡支持7.1输出  不是耳机。
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