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AMD展示Vega架构新技术 HBCC大幅提升VR性能 LiquidVR黑科技

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CHN 发表于 2017-3-1 12:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
点击数:3387|回复数:5
本帖最后由 CHN 于 2017-3-1 15:26 编辑

近日AMD又展示了织女星显卡架构的一些细节,重在提升VR性能体验。

首先,HBCC(就是HBM显存控制器)大幅提升了显存利用效率,AMD展示了《杀出重围:人类分裂》游戏当中,使用HBCC显存控制器比不使用的情况,平均帧数要高50%以上,最低帧要高100%以上。


另一项新技术Rapid Packed Math(RPM),实际上就是FP16半精度计算,TressFX海飞丝演示结果每秒计算量翻倍,或者渲染双倍数量的头发效能相同。


接下来是黑科技Liquid VR,它包含两个技术。

一是MultiView Rendering,就是可以同时渲染VR眼镜当中的两个视角,而不是交替渲染,看来对VR党来说120HZ不是必备了?但是计算量也要增加,这个估计是配合着HBCC一起来的。
视频演示地址:http://www.bilibili.com/video/av8900953/

二是Multi-Res Rendering,字面理解为多分辨率渲染,就是模拟人眼的中心区域和余光区域所看到的环境清晰度不同,让中心分辨率高、周围分辨率低,这样可以减少一些GPU渲染工作量。
视频演示地址:http://www.bilibili.com/video/av8900940/

这两个技术,听起来都可以大幅提升VR的体验,看来VR的春天就要来了。

Vega的规格已经曝光得差不多了,4096个流处理器,64CU,225W TDP,8+6pin供电。

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tokimemo 发表于 2017-3-1 12:35 | 只看该作者
重点全放在vr上了?
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NOIP117 发表于 2017-3-1 12:41 | 只看该作者
应该能打得过1080,但是能否打过1080ti呢
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ak911713 发表于 2017-3-1 13:12 | 只看该作者
勇于创新,这点AMD受之无愧
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飞翔的企鹅 发表于 2017-3-1 13:46 | 只看该作者
现在VR确实是个突破点,也是可以看到的大势所趋
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ft5555 发表于 2017-3-1 13:47 | 只看该作者
本帖最后由 ft5555 于 2017-3-1 13:50 编辑

看了视频 MultiView Rendering跟nv的Single Pass Stereo比较类似?

Multi-Res Rendering这个nv去年就实现了,一般显示器上用效果不佳。毕竟对于大屏,看四周的画面不一定我们就要去转视角的,特别是欣赏游戏风景的时候。也许对vr比较实用。

fp16当年gf fx跟9700pro时 为了fp16画质不如fp24 两家嘴仗打翻天。 也许用在对画质无影响的运算上比较有意义,这个amd做得不错。
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