PCEVA,PC绝对领域,探寻真正的电脑知识
12
返回列表 发新帖
打印 上一主题 下一主题
开启左侧

A卡战未来?RX480再战GTX1060

[复制链接]
21#
ourzn 发表于 2016-12-28 11:42 | 只看该作者
rx480功耗比1060 6g高....
22#
mercuryfall 发表于 2016-12-28 12:58 | 只看该作者
dongyi945 发表于 2016-12-28 10:45
RX480的理论性能比1060 6G高了47%不知道你这个推理是如何来的。难道是比晶体管数量?
理论性能不能这样比 ...

有问题请直接问,我一定会说的,大家一起讨论嘛。
但脑补就免了,晶体管数量对比是57:44,无论如何得不到47%这个数字,还请提前做一下校验,免得闹笑话。

RX480理论运算速度是5834 GFLOPS,1060 6G是3953 GFLOPS,RX480的运算速度是1060的147.58%。
如果感觉只看ALU运算能力还不够,那么纹理填充速度上:RX480是182.3 G/s,1060是123.5 G/s,RX480的填充速度是1060的147.61%。
以上都是性能数字,与架构无关。

我们需要承认这两者在效率上存在差距,这也是为什么480明明有着更好的理论性能,实际效果却没那么好的原因。
但也不能因此就无视两者巨大的理论峰值差距,这才是AMD仅凭借更新驱动就可以反超NV的关键。
23#
孤独的意义 发表于 2016-12-28 15:28 | 只看该作者
昨天刚更新了AMD年终福利:鸡血驱动Crimson ReLive Edition 16.12.2,发现有不少有趣且实用的新功能,感觉A卡确实能战未来
24#
overthink 发表于 2016-12-28 19:19 | 只看该作者
lgg_wd_2 发表于 2016-12-28 00:27
AMD现在驱动方面的能力怎么这么强了?

有人帮忙写驱动啊
25#
still_doll 发表于 2016-12-28 19:28 | 只看该作者
1070表示毫不担心
26#
ft5555 发表于 2016-12-28 19:38 | 只看该作者
mercuryfall 发表于 2016-12-28 12:58
有问题请直接问,我一定会说的,大家一起讨论嘛。
但脑补就免了,晶体管数量对比是57:44,无论如何得不到4 ...

1060实际运行一般都在1900mhz以上 有4.9T的运算能力。

480多出来的部分就是潜力。 潜力释放方式可以是 游戏引擎优化改进(主要是A卡多年架构相似,还有家用机带来的优化优势),驱动改进。 还有提升分辨率。



还有,因为多平台开发,肯定不会有多少游戏大量使用曲面细分。 n卡这方面强大的性能无处发挥。
27#
lgg_wd_2 发表于 2016-12-28 20:44 | 只看该作者
overthink 发表于 2016-12-28 19:19
有人帮忙写驱动啊

帮忙写的?谁帮忙写?请教。   前段时间,我记得有一次连着两天一天,一天一个驱动版本。
28#
overthink 发表于 2016-12-28 21:23 | 只看该作者
lgg_wd_2 发表于 2016-12-28 20:44
帮忙写的?谁帮忙写?请教。   前段时间,我记得有一次连着两天一天,一天一个驱动版本。
...

小道消息,MS在帮写AMD的驱动
29#
ft5555 发表于 2016-12-28 21:38 | 只看该作者
overthink 发表于 2016-12-28 21:23
小道消息,MS在帮写AMD的驱动

别的不知道,国外论坛有人讲今年9月后某个驱动起

A卡DX11单线程 drawcall性能提升20%。跟nv差距大幅缩小。 但国内没见到谁去测。

如果是真的。a卡很多dx11游戏必然会提升。
30#
3332243 发表于 2017-1-1 16:58 | 只看该作者
跑分差不多的情况下,我偏向NVIDIA
31#
fastone 发表于 2017-1-1 20:04 | 只看该作者
ft5555 发表于 2016-12-28 19:38
1060实际运行一般都在1900mhz以上 有4.9T的运算能力。

480多出来的部分就是潜力。 潜力释放方式可以是  ...

NV的强项是曲面细分,AMD是曲面镶嵌= = 看似一个东西,实现起来有区别
32#
ft5555 发表于 2017-1-1 20:27 | 只看该作者
fastone 发表于 2017-1-1 20:04
NV的强项是曲面细分,AMD是曲面镶嵌= = 看似一个东西,实现起来有区别

游戏会在一个物体上为了实现同样的复杂表面,给n卡用细分 a卡用镶嵌吗?
33#
fastone 发表于 2017-1-5 12:07 | 只看该作者
ft5555 发表于 2017-1-1 20:27
游戏会在一个物体上为了实现同样的复杂表面,给n卡用细分 a卡用镶嵌吗?
...

著名的游戏引擎,基本都是会做两套算法的
34#
chemy 发表于 2017-2-16 23:47 | 只看该作者
应该说是a的驱动部门能力不够,卡出了半年多才能发挥出威力
虽然我自己也是用 480
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部