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金士顿HyperX Cloud Stinger毒刺--简单使用感受

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s6110306 发表于 2016-12-11 19:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
点击数:2530|回复数:2
本帖最后由 s6110306 于 2016-12-12 18:57 编辑




话说我对金士顿耳机接触的还是比较早的,那个时候应该是HyperX从幕后赞助走到前台,推出的第一款外设产品 HyperX Cloud Core。那个时候发现这个耳机也真的是偶然,毕竟大家对金士顿的印象还是停留在存储产品,谁也没注意金士顿跨界的步子这么大,,居然还有耳机。。包括后来给朋友推荐的时候也是,朋友们的反映一致都是金士顿不是做内存的吗。。随着时间的脚步前行,HyperX Cloud系列的产品线也是丰富了许多,涵盖了高中低端,这次体验的就是中端产品 HyperX Cloud Stinger,中文叫毒刺。


包装展示。。介绍了一下这个耳机的特点,其他也没啥好说的看图吧。。



包装背面展示,依旧是产品特点介绍。



赞助的国内外的游戏战队,前一阵在微博看见签了vg的CSGO部门。还有由HyperX打造的HyperX Girls,这个是一支女子战队,有兴趣的骚年们百度一下吧,颜值还是很高滴。



打开盒子瞅瞅。内包装采用了大块的海绵,把耳机整个包起来,可以减小运输不当给耳机造成影响的风险。
我这个盒子已经受过快递的摧残了。。还能看出来一点点。。



附件的话比较简单,只有一条1分2的延长线,和一个简单的说明书以及一个家族宣传页。
这条延长线真的很长很长。。。耳机本身线长1.3米,延长线1.7米。。



再来个合影瞅瞅。






耳机主体展示,耳机主体采用黑色磨砂塑料打造,除去logo没有其他颜色,整体看上去很和谐,不乱。
这个耳机在我用过的里边算是比较大的,但是拿在手里的感觉确实很轻。




头梁是可以拉伸的,拉伸刻度感明显,整个头梁拉出来的话,我带着都有点长了,,,我用过的耳机里还是第一个。。



一边拉出来,对比一下,能看出来长度的差距还是很明显的,适配大头还是很轻松的。
耳罩使用皮革+记忆棉打造,佩戴感觉很柔软,个人很喜欢皮质的耳罩,容易打理隔音也很好。
之前的Core的耳罩质量就不错,两年了才有一点破皮。



耳机麦克风的设计,麦克风设计在左侧耳罩上,使用黑色橡胶材质,可以任意弯曲。
照片上是工作状态,向上推的话就是关闭状态,还是很方便使用的。



耳机音量控制键设置在右边耳罩,毒刺这款耳机省去了常见的线控,把常用的麦克风开关和音量控制都集成在了耳机主体上。







游戏体验,这里选择了刚刚更新了音效的CSGO,HRTF就是刚刚更新的选项。

更新完第一次玩游戏的时候我还以为耳机坏掉了。。。比之前确实有了很大的变化。
细细体验了一会发现这个音效确实很好,整个游戏会立体很多, 听声音分辨位置比以前容易了很多。
毒刺的表现也很好,声音位置分辨的很清楚。




最近在玩的逆战,这个游戏音效很简单,和传统fps游戏一样,没有太多的环境音。
只需要分辨前后左右跟距离就可以了。很奇怪的是。。我之前用的core换到毒刺以后声音有了明显的变化。
脚步声和枪声感觉离得更近了。忽然间还不太不适应。。



黎明杀机,很多主播都在玩。。自己一个人玩还是挺惊悚的。。。

游戏里的电机声音,和幸存者的脚步都可以很清楚的分辨。


通过以上简单的介绍,各位对这款耳机可能有了一个自己的判断,下面说说我自己对这款耳机的看法。

首先 这个款耳机的佩戴舒适度毋庸置疑。
各个细节都透露着对舒适度的追求。整个耳机除了钢制的头梁以外没有其他的金属组件,所以耳机的整体重量很低,
长时间佩戴不会有太大的压力。宽阔的耳罩可以整个把耳朵包在里边,耳罩不会压在耳朵上边,90度转动可以使耳罩更加贴合耳部轮廓,
来自耳罩的压力可以更平均的分布,可以有效避免单一部位压力太大,耳朵没有压力,自然就不会出现时间长了耳朵痛的问题。

音质不做评论。。。本人木耳表示很尴尬..在游戏声音表现方面,我也是FPS长期玩家,对游戏内的定位还是可以感受得到的。



最后感谢PCEVA  金士顿HyperX

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小钻风 发表于 2016-12-13 13:10 | 只看该作者
金士顿选择送延长线是明智的,如果机箱比较远长度会比较紧张,有时候站起来不注意就会扯到耳机。
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gzzymy 发表于 2016-12-14 17:57 | 只看该作者
可以,金士顿都做耳机了。
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