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TXAA抗锯齿真是神器。

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ft5555 发表于 2016-12-10 07:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
点击数:4713|回复数:11
本帖最后由 ft5555 于 2016-12-10 07:17 编辑

TXAA 是一种全新的电影风格抗锯齿技术,旨在减少时间性锯齿 (运动中的蠕动和闪烁)。 该技术集时间性过滤器、硬件抗锯齿以及定制的 CG 电影式抗锯齿解算法于一身。 要过滤屏幕上任意特定的像素,TXAA 需要使用像素内部和外部的采样以及之前帧中的采样,以便提供超级高画质的过滤。


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最近在打战地1,留意到了这个抗锯齿特性。

发现它真的大幅消除了画面内物体运动时,各种纹理边缘产生的闪烁感。尤其是在树叶上表现最为明显. 闪烁已经很难察觉到了。

缺点是 画面相对于 FXAA要模糊不少(FXAA已经比no AA要模糊了),中远距离物体体现的特别明显。  

好在支持TXAA的游戏 都可以改内部渲染精度。 提升到140%以上基本可以达到原分辨率下 no AA的清晰程度,当然,内部分辨率提升了,还会带来更好的纹理mipmap跟模型lod效果 (ue4跟寒霜引擎,这俩个效果明显是为1440P准备的  1080P下画面劣化明显。而4k相对2k则提升不大)



140%下 1080P的实际渲染分辨率已经超过2K分辨率


为了不模糊不闪烁,1080P显示器存在的意义更大了?


StormBolt 发表于 2016-12-10 07:37 | 显示全部楼层
不是1080意义更大,而是再高本来就意义不大

密度不变,分辨率提升只能看更多个像素,更多内容,要清晰要么提升硬件的内部分辨率(密度,点距更小)要么软件(渲染精度)
来自安卓客户端来自安卓客户端
马克吐槽 发表于 2016-12-10 22:26 | 显示全部楼层
只有 NVIDIA® Kepler™ GPU 才支持 TXAA,而且玩家需要使用 GTX 600 系列或更高型号的显卡才能在游戏图形选项中启用这一特性。 如果你的系统未达到启用 TXAA 所需的要求,那么该选项会处于隐藏状态。 在静态屏幕截图中无法正确观察到 TXAA 的效果,只有在运动场景中才能观察到。
小夜叉 发表于 2016-12-10 22:30 | 显示全部楼层
TXAA之后老黄不是主推MFAA了么
ft5555  楼主| 发表于 2016-12-10 22:38 | 显示全部楼层
小夜叉 发表于 2016-12-10 22:30
TXAA之后老黄不是主推MFAA了么

mfaa 是效率翻倍的msaa 跟txaa原理不同的
目前新游戏很多支持txaa 反而msaa很多游戏不支持
darklady 发表于 2016-12-12 04:14 | 显示全部楼层
没什么鸟用的东西,现在的抗锯齿技术没一个及格的,电影CG都是超采来反锯齿的,知道超采是什么吗?

就是高分辨率缩图,游戏里对应200%渲染, A N各自还娶了个名字。

自己用4K显示器分辨率上去了什么反狗牙都不用开都是看上去没狗牙的
qqicu 发表于 2016-12-13 21:20 | 显示全部楼层
MFAA 才是真正的大杀器,通杀MSAA,好得很。
ft5555  楼主| 发表于 2016-12-14 09:32 | 显示全部楼层
qqicu 发表于 2016-12-13 21:20
MFAA 才是真正的大杀器,通杀MSAA,好得很。

问题是现在很多游戏是不支持msaa的,而且 对闪烁跟运动问题无解
qqicu 发表于 2016-12-14 11:39 | 显示全部楼层
ft5555 发表于 2016-12-14 09:32
问题是现在很多游戏是不支持msaa的,而且 对闪烁跟运动问题无解

搞错了吧,现在游戏支持MSAA为主,TXAA才是少有支持。
ft5555  楼主| 发表于 2016-12-14 11:44 | 显示全部楼层
qqicu 发表于 2016-12-14 11:39
搞错了吧,现在游戏支持MSAA为主,TXAA才是少有支持。

现在游戏是fxaa smaa为主 很多游戏内建aa根本没有msaa选项。 驱动开启也没有用。

txaa  16年开始很多游戏都有。 ue4 寒霜3 引擎游戏全有。

cod系列有amd家类似技术的 film smaa
xyj1232007 发表于 2016-12-18 17:16 | 显示全部楼层
个人感觉TXAA的效果比不上SMAA(好像叫什么次像素形态抗锯齿?)一是纹理内部也模糊了,二来性能开销也比SMAA大不少。
ft5555  楼主| 发表于 2016-12-18 17:30 | 显示全部楼层
xyj1232007 发表于 2016-12-18 17:16
个人感觉TXAA的效果比不上SMAA(好像叫什么次像素形态抗锯齿?)一是纹理内部也模糊了,二来性能开销也比SM ...

不一样的技术原理, smaa跟fxaa类似 ,也做不到消除闪烁的问题。

txaa 增大内部渲染精度可以解决模糊问题。  msaa 开8x也解决不了闪烁。
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