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《耻辱2》游戏性能分析

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金角大王 发表于 2016-12-8 21:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
点击数:4207|回复数:10
本帖最后由 金角大王 于 2016-12-10 00:55 编辑

一、简介:
《耻辱2》由Arkane音频公司进行开发,并由Bethesda公司出版发行,游戏环境的虚拟真实较为突出。游戏的故事情节紧扣,也体现出创造性思维和扩散性思维。此外,游戏还允许主人公“无拘无束、尽情自在”地屠戮。值得注意的是,混合性的机械、精良的环境建筑也十分吸引人的眼球。
游戏主要以顿沃城为背景框架,在游戏中,玩家除了可以选择主人公Corvo还可以选择他的女儿来进行,不同的角色对应不同的风格,酷炫的打斗以及类似于超能力的技能十分值得玩家一试的。
游戏采用的是“Void”引擎技术,因为是基于ID Tech 5引擎衍生而来的,所以对主机的要求还是比较高的。在提升画质的同时,《耻辱2》也能保持其独特的艺术性画面,这也难能可贵。
接下来的测试之中,我们将采用市面上售价在100美金到700美金(约合人民币680元到4760元)的主流级别的显卡,配合使用最新NVIDIA的GeForce 375.76驱动和AMD的Crimson 16.11.3 驱动。在分辨率方面,我们将分别通过1080P、1440P和4K分辨率来全面地测试。


二、设置

游戏的设置菜单里面有不少的选择,分辨率、视角范围(可达110°)、景深以及适应分辨率等等。游戏采用这样的设置目的在于变相地降低分辨率,以弥补部分性能不足的显卡帧数。系统默认100为“无分辨率缩放”,这应该是默认值,我们测试的选项设置是75,多重采样抗锯齿不设置。其他的我们设置景深80,全屏模式,诸如环境细节、模型细节、水纹质量统统采用高性能的设置。
有意思的是适应分辨率,调低之后并未对游戏性能产生什么影响,这可能是一个bug,或将会在之后的补丁中得到修复。一般来说,除了对游戏处理器的要求之外,显存也是游戏运行流畅极为关键的因素。该游戏可以自动调节画质以更好地适应主机配置,不同于RAGE引擎技术那样没有帧数上限,部分场景可以轻松地达到150FPS以上。
在抗锯齿方面,游戏并不支持MSAA,能够选择的只有FXAA低和高以及由NVIDIA自行研发适应游戏的TXAA 1X模式。三者相比之下,TXAA类似于电影中的CG技术;而FXAA效果稍弱,是MSAA的高性能近似值;MSAA则是传统意义上的多重采样抗锯齿。


三、截图

通过游戏截图,我们大致能看出,游戏对于建筑、自然环境的渲染构造还是值得肯定的,对于人物的特写、背景的虚化也接近于真实环境。然而不可否认的是,对于人物的整体构造以及血液的制作可能还有些美中不足,脱离不了动漫的形态感觉。不光有白天环境,还包括了夜间的任务,暴力美学的使用可能并不完善,但对于游戏的画风提升无疑是锦上添花。



四、测试系统

本次游戏表现的测试采用以下配置:
测试系统
处理器        Intel core i7-6700K@4.5GHz
主板        华硕Maxiums VIII hero
内存条        G.Skill 16GB Trident-Z DDR4
@ 3000 MHz 15-16-16-35
硬盘        2X Patriot Ignite 960GB固态硬盘
电源        Antec HCP-1200 1200W
风扇        Cryorig R1 Universal 2X140mm风扇
软件系统        Windows 10 64位周年纪念版
驱动        NVIDIA:375.76 Beta
AMD:Catalyst 16.11.3 Beta
显示器        Acer CB240HYKbmjdpr 24" 3840x2160

显存使用:

为了测试显存的占用情况,我们采用的是拥有12GB显存的GTX TITAN X显卡,可以看到在1600X900分辨率下使用程度是5450MB,1920X1080分辨率下是5588MB,即便是在2560X1440和更高的3840X2160分辨之下,显存的使用也不过5860MB和6388MB。可见,不同的画质分辨率对于显存的要求并不是十分强烈,而游戏本身所吃掉的显存对于一般玩家来说还是颇具挑战的。

五、性能测试

    在游戏的性能测试中,我们将采用NVIDIA和AMD的十款显卡进行,这些显卡基本涵盖市面主流级别的显卡产品。A卡方面包括最新的Radeon RX 400系列以及上一代高端的R9 Fury X。而在N卡方面方面包括最新的十系显卡,诸如GTX 1080以及上一代的高端GTX 970和GTX 980Ti显卡。

在1920X1080画质分辨率下,N显卡帧数水平优势较为明显,疯狂的GTX 1080帧数甚至达到了95.9FPS。A卡的水平基本和N卡较低端些的保持一般。在上述显卡中,除了RX 460帧数平均水平在26.0FPS、流畅程度稍差之外,其他显卡下游戏基本能保持较为流畅的运行。

在2560X1440的分辨率下,中低端的A显卡就显得较为吃力,除了高端的R9系列尚能奋力一搏,其他的已经力不从心。N卡GTX 1060 6GB及以上的中高端显卡才能达到平均40帧数的水平。从这个角度来讲,这样的分辨率之下,几乎2000元以上的显卡才能使得游戏运行流畅。

在更为精细的4K分辨率下,让人大吃一惊的是,A卡中低端的类别几乎阵亡,显得十分卡顿。而N卡中,也只有GTX 980 Ti、GTX 1070这样3000元级别的高端显卡才仍然能保持在一个让人能够容忍的低流畅程度。因为是采用的DirectX 11技术,在各个分辨率之下,N卡的优势都较为明显,A卡的驱动应该还是有很大的提升空间的。

六、总结

    通过对游戏的测试,我们基本可以感受到《耻辱2》是十分注重体验的大型游戏,其身临其境的情节也得益于ID Tech 5引擎的使用。即便采用了较为先进的引擎技术,但我们仍然可以发现游戏中的不足。在某些地方,第一眼看起来可能不错,但细细看来与真实的Karnaca还是存在着区别。在游戏地图上,某些场景可能会达到70 FPS,但一个转身或步行几秒就可以减少一半的帧数,这是一种不能被忽视的缺陷。
在显卡方面,N卡渲染性能好,即使这样也比我们预期的稍微差一点。而A显卡与之相比则显得营养不良,性能不如N卡。以RX 480为例,也只是处于GTX 1060 3 GB和6 GB或接近6 GB版本之间。虽然AMD公司刚刚发布了16.11.3驱动程序,但我们几乎测试了所有AMD卡它并没有看到该版本的程序较16.11.2性能有所改进。
本次的游戏性能测试或多或少可能还存在不足的地方,仅供参考意。综合游戏测试的结果来看,建议玩家在进行显卡选购之时采取谨慎的态度。通过对《耻辱2》的基本测试,也希望游戏的开发商和出版商能够对游戏的潜在性能有所改善,以带给玩家更好的游戏体验。

    ——本文出自 《Dishonored 2:Performance Analysis》 by W1zzard, on Nov 10th, 2016, in PC Port Testing. Manufacturer: Arkane Studios.
    https://www.techpowerup.com/revi ... lysis/Dishonored_2/

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NOIP117 发表于 2016-12-9 17:53 | 显示全部楼层
这代优化确实很成问题的,目前二周目中,但是感觉女皇的技能确实好叼的,骨牌链接在后期简直爆表啊
overthink 发表于 2016-12-9 21:13 | 显示全部楼层
1600*900都吃到5G多显存……    看来4G显存的显卡是玩不转了。
小钻风 发表于 2016-12-9 23:22 | 显示全部楼层
感觉上和刚出的看门狗很像,不到1080就能把4G吃完。是不是得到什么内部消息了,否则这么干不是把千元卡通通干了么?
凌冰 发表于 2016-12-10 01:33 | 显示全部楼层
毕竟黄氏特权游戏 A卡能玩就谢天谢地了
eraser666 发表于 2016-12-11 13:03 | 显示全部楼层
好邪恶的游戏
PC_MasterRace 发表于 2016-12-11 20:13 | 显示全部楼层
明年Bethesda旗下的新作品PREY用的是id tech6引擎,耻辱2应该是最后一个用id tech5的游戏了。
第一款基于id tech5的游戏RAGE当年对A卡优化比对N卡优化好很多,现在steam上RAGE的官方配置需求还是:最低GeForce 8800, Radeon HD 4200,推荐GeForce 9800 GTX, Radeon HD 5550,可以看得出来RAGE对A卡比N卡更加友好一些的,不过没想到耻辱2会是这样?我觉得应该是AMD和NV从11年往后架构大幅改动的原因吧,或者说是官方没有优化好?id的引擎向来都是很优秀的,今年的DOOM就是运用vulkan API的标杆游戏,优化也做得相当好,所以我觉得还是没优化好的可能性大一点吧。

期待明年的Quake:Champion和PREY,期待id tech6引擎的新表现
inSeek 发表于 2016-12-11 21:02 | 显示全部楼层
PC_MasterRace 发表于 2016-12-11 20:13
明年Bethesda旗下的新作品PREY用的是id tech6引擎,耻辱2应该是最后一个用id tech5的游戏了。
第一款基于id ...

游戏要求的硬件配置很多都是乱写的... 这你也能拿来比较...

PC_MasterRace 发表于 2016-12-11 21:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 PC_MasterRace 于 2016-12-11 22:11 编辑
inSeek 发表于 2016-12-11 21:02
游戏要求的硬件配置很多都是乱写的... 这你也能拿来比较...

当年RAGE的情况是确实对HD5000、HD6000系列优化很好,不过那是初期游戏刚上市时候的事,也仅仅是AMD DX11显卡超越更高一级的NV DX10显卡的情况。到了游戏后期NV DX11显卡优化正常后也基本一碗水端平了。
yangzi123aaa20 发表于 2016-12-12 00:49 | 显示全部楼层
PC_MasterRace 发表于 2016-12-11 21:55
当年RAGE的情况是确实对HD5000、HD6000系列优化很好,不过那是初期游戏刚上市时候的事,也仅仅是AMD DX11 ...

rage用的是opengl,A卡跑起来各种渲染bug
PC_MasterRace 发表于 2016-12-12 10:59 | 显示全部楼层
yangzi123aaa20 发表于 2016-12-12 00:49
rage用的是opengl,A卡跑起来各种渲染bug

是的,id做引擎一直用openGL,AMD当年还发布了RAGE专门驱动才正常了的。
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